導讀:打造云游戲PaaS平臺,定位全鏈條服務,阿里巴巴想讓天下沒有難做的云游戲。
在今年的ChinaJoy展會上,“云游戲”一詞頻繁見諸企業(yè)匯演和媒體報道,被認為是能撬動游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟發(fā)展的支點,隨著近年大廠的發(fā)力,行業(yè)對云游戲的呼聲高漲。
而云游戲確實來到了新的臨界點。如阿里巴巴推出了定位于全鏈條服務的云游戲PaaS平臺就是一種令人振奮的信號。
在云游戲領域,阿里巴巴入局時間不長,但發(fā)展極為迅速。2019年,阿里巴巴在云棲大會上發(fā)布了阿里云商業(yè)化云游戲解決方案;2020年,阿里巴巴推出云游戲PaaS平臺,致力于將自身構(gòu)建的云游戲能力輸出給行業(yè)伙伴,并喊出了“讓天下沒有難做的云游戲”口號,高舉高打進入云游戲領域。
如今,一年過去,阿里巴巴在云游戲領域的布局越發(fā)游刃有余,目標亦十分明確,一方面向外提供技術(shù)支撐和定制化服務,一方面進行內(nèi)容扶持。而當下,其能給游戲CP提供怎樣的助力?接下來又有哪些舉措?答案,就隱藏在他布局的每一步動作當中。
云游戲PaaS平臺,阿里角逐云游戲打出的“新牌”
顧名思義,作為云端運行的游戲,云游戲是一種以云計算為基礎的游戲方式。所以云廠商入局云游戲有著天然的優(yōu)勢,簡單來說,只要在原有的云業(yè)務架構(gòu)上加入云游戲模塊,再調(diào)動功能窗口就能運行,因而國內(nèi)諸多云廠商選擇從游戲云拓展到云游戲。這些廠商入局動作一致,但各有各的布局側(cè)重點和獨有的優(yōu)勢。
在云游戲戰(zhàn)略布局中,阿里巴巴與其他以云游戲平臺為切入口的廠商不同,其選擇了從技術(shù)及服務入手,推出了基于自身優(yōu)勢的云游戲PaaS平臺。
該平臺提供云游戲一站式技術(shù)及服務解決方案,可助力運營商、游戲平臺、游戲研發(fā)商、互聯(lián)網(wǎng)平臺、硬件廠商等B端廠商以較低的技術(shù)和資金成本,快速試水云游戲業(yè)務。
從架構(gòu)來看,阿里巴巴云游戲PaaS平臺構(gòu)建于技術(shù)領先的阿里云之上,擁有系統(tǒng)軟件、業(yè)務運營、應用場景及工具四層架構(gòu)。其中,系統(tǒng)軟件層包含了云原生游戲容器、多級遠程存儲架構(gòu)、音視頻傳輸協(xié)議、渲染編碼加速等多項領先技術(shù)。
這些技術(shù)由阿里巴巴達摩院數(shù)十位科學家合作研發(fā),可快速高效助力廠商游戲云化。如多級遠程存儲架構(gòu)可保證數(shù)據(jù)安全和數(shù)據(jù)快速遷移;渲染編碼加速能確保各類網(wǎng)絡條件下用戶擁有流暢清晰的游戲畫面。
而業(yè)務運營層和應用場景層,前者可提供豐富的管理功能以滿足運營需求,包括隔離不同客戶間的資源;降低人工操作的頻次;提供準確的數(shù)據(jù)和圖表。后者則有諸多創(chuàng)新業(yè)務功能,如秒開、互動聯(lián)機、游戲直播等。
工具層中的跨平臺SDK、驅(qū)動設備SDK、OpenAPI,亦可讓廠商有更多元的接入選擇。簡而言之,通過阿里巴巴云游戲PaaS平臺多層架構(gòu),廠商游戲云化將不再是難事。
而這,也符合阿里巴巴的云游戲定位,其希望通過阿里巴巴云游戲PaaS的持續(xù)演進,降低云游戲的制作難度、提升云游戲的使用體驗、豐富云游戲的運營手段,讓更多的伙伴參與到云游戲產(chǎn)業(yè),推動云游戲解決方案的不斷進步。
讓天下沒有難做的云游戲,阿里欲做云游戲生態(tài)的“共建者”
當前,云游戲市場雖擁有極高的發(fā)展空間,行業(yè)內(nèi)多份報告指出,云游戲市場銷售額正在不斷攀升。
中國5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)布的《云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》稱,2020年云游戲市場規(guī)模約32.6億元,預計2023年市場規(guī)模有望達到435.5億元,三年時間實現(xiàn)十倍增長。
但是,在當前的市場環(huán)境下,制約云游戲爆發(fā)的變量還有很多,如技術(shù)、成本、內(nèi)容等。
【圖片來源:5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟《云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書2020》】
首先,在技術(shù)層面,雖然5G通訊技術(shù)帶來的大帶寬和低延遲可以讓大屏游戲獲得高品質(zhì)的畫面和流暢體驗,但對于硬核游戲而言,5G網(wǎng)速下存有時延問題。在這點上,阿里巴巴曾透露,在PaaS服務平臺建設過程中,阿里云就通過自研的神龍GPU服務器解決了不少在游戲傳輸過程中的延遲問題。
其次,成本問題,無論是云廠商還是游戲廠商,耕耘云游戲所需的費用并不低,云廠商打磨技術(shù)需要更多的投入,這個投入包括資源成本、人力成本、運營成本等。而游戲內(nèi)容廠商同樣需要解決建設投入、研發(fā)成本、資源消耗、運營成本等問題。
最后,缺乏高質(zhì)量的云游戲內(nèi)容。當前,中國游戲市場主要由原生移動游戲主導,云游戲在中國的一大應用場景就是將高質(zhì)量的移動游戲帶到低端智能手機上。盡管如此,若想要云游戲的發(fā)展全面啟動,市場仍需要更多高質(zhì)量的云游戲來吸引不同游戲玩家。
以上種種痛點問題都需要資源和技術(shù)更強的大廠來解決,而阿里過去一段時間的動作,都會加速推進該行業(yè)的發(fā)展:一方面,阿里巴巴有現(xiàn)成的云資源及強大的底層技術(shù)能力。據(jù)Gartner發(fā)布的全球云計算IaaS市場追蹤數(shù)據(jù),2020年阿里巴巴在全球公有云市場份額排名第三;另一方面,阿里巴巴擁有雄厚資金及遍布各地的合作伙伴,能為云游戲生態(tài)建設提供源源不斷的支援,也有能力更好的推進云游戲生態(tài)建設。
【圖片來源:國際研究機構(gòu)Gartner《全球云計算IaaS市場追蹤數(shù)據(jù)(2021年6月)》】
事實上,除了推行云游戲PaaS平臺,幫助企業(yè)低成本、超快速入云外,阿里巴巴也加大了內(nèi)容的扶持力度。早前,阿里巴巴曾發(fā)布“萬馬計劃”,該計劃從流量和內(nèi)容兩方面扶持云游戲PaaS平臺開發(fā)者。在流量層面,阿里巴巴提供阿里文娛的諸多資源包括短視頻、直播、淘系電商平臺等流量場景曝光資源。
在內(nèi)容層面,阿里巴巴將阿里文娛旗下影視劇、綜藝、音樂等IP授權(quán)及聯(lián)合運營全開放給開發(fā)者,并且還為開發(fā)者提供從開發(fā)、調(diào)試、測試、發(fā)布、線上維護等全鏈條服務。此外,阿里巴巴也在向上下游擴展,尋找可收購、投資或者合作的云游戲標的。
在阿里巴巴云游戲事業(yè)部總經(jīng)理王矛看來,云游戲PaaS平臺的核心定位在于給各行業(yè)伙伴搭臺,深耕面向云游戲的基礎設施、底層系統(tǒng)軟件技術(shù)和實時互動視頻計算領域的新技術(shù)應用,把技術(shù)通過PaaS云服務的方式面向整個產(chǎn)業(yè)開放,讓技術(shù)變得像水和空氣一樣廉價和易于獲取,去支持大家低風險、零成本的創(chuàng)新,促進產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
近兩年,在國家大力推動5G建設的基礎上,云游戲作為5G技術(shù)的重要落地應用,其既能帶動上游服務器、芯片、網(wǎng)絡傳輸?shù)腎T底層建設,又連接著下游的消費市場,產(chǎn)業(yè)鏈鏈條還包含著新的分發(fā)渠道等局面未定的機會。而一手抓住阿里云,一手托著云游戲PaaS平臺,在云游戲生態(tài)建設中能做的有很多,其中,以高質(zhì)量的服務幫助云游戲開發(fā)者快速生產(chǎn)內(nèi)容將是關鍵一環(huán)。
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