“全球首次電信運營商與互聯(lián)網(wǎng)公司成立的合資公司”是外界給翼信科技貼上的標(biāo)簽,實際上這個標(biāo)簽并不完整。
8月19日,翼信科技在杭州網(wǎng)易大廈舉行了品牌戰(zhàn)略升級發(fā)布會暨公司八周年慶,以全新的面貌迎接瞬息萬變的市場環(huán)境,“重整行裝再出發(fā)”。
▲翼信科技CEO胡勇宣布新定位
翼信科技CEO胡勇宣布了企業(yè)的新定位——數(shù)字平臺開發(fā)與運營者。“我們研發(fā)出的產(chǎn)品、運營過的平臺、負(fù)責(zé)過的項目、服務(wù)過的客戶都讓我們更加堅定公司未來發(fā)展的模式。”緣何定位“數(shù)字平臺開發(fā)與運營者”,胡勇從四個維度分析給出了答案。
面對過去八年的成績,胡勇總結(jié)了翼信科技一直以來堅守的三個關(guān)鍵詞:
機(jī)遇:與時俱進(jìn),探索突破;
專業(yè):電信網(wǎng)易,匠石運斤;
初心:自始至終,勿忘在莒。
▲翼信科技資產(chǎn)金字塔
翼信科技CEO胡勇送上周年祝福:
八年時間翼信科技成長道路布滿荊棘但又斗志昂揚,隨著業(yè)務(wù)線的逐年增加,我們落地實施的項目也越來越多,越來越大,翼信科技已經(jīng)從原來一棵生機(jī)盎然的小樹逐漸成長為枝繁葉茂的大樹。翼信科技取得今天的成績,離不開每位員工的付出。雖然我們在很多方面暫時還沒有超越競爭對手,但是相信只要我們用正確的方法堅持去做好每一件事、每一個項目,就有站上行業(yè)領(lǐng)先地位的可能。
對于即將到來的第九年,我想用劉禹錫在《砥石賦》中的“石以砥焉,化鈍為利”與各位共勉,面對嚴(yán)峻的市場,我們必須凝聚信心迎接挑戰(zhàn),通過穩(wěn)定的經(jīng)營戰(zhàn)略,充分發(fā)揮翼信科技的產(chǎn)品和技術(shù)優(yōu)勢,在每個產(chǎn)品所處領(lǐng)域堅持貫徹差異化競爭戰(zhàn)略。
首先,易信將在國風(fēng)內(nèi)容社交領(lǐng)域繼續(xù)探索,不斷挖掘、激發(fā)更多用戶的創(chuàng)作能力。同時保持小步迭代,讓用戶每次進(jìn)入易信都能感受到新的亮點,讓熱衷于分享的內(nèi)容創(chuàng)作者和接收者之間有更多元化的互動。努力把易信打造為嚴(yán)肅的、高品質(zhì)內(nèi)容平臺,向“低俗、獵奇的社交軟件亂象”說不。
而后,物語智能要緊跟政策導(dǎo)向,抓住時代“新窗口”,大力拓展更多城市、地區(qū)、機(jī)構(gòu)等智慧養(yǎng)老、智慧校園方面的市場需求,形成有特色的落地產(chǎn)品。加大終端落地,推動規(guī)?;亲钪匾哪繕?biāo)。
其次,政企業(yè)務(wù)會在智家應(yīng)用、智企應(yīng)用等領(lǐng)域?qū)ふ倚碌耐黄泣c,拓展行業(yè)生態(tài),以求規(guī)?;瘡?fù)制發(fā)展。
最后,游戲分發(fā)業(yè)務(wù)持續(xù)為游戲廠商提供高效、精準(zhǔn)、穩(wěn)定的游戲分發(fā)服務(wù),為玩家提供最新、最全、最熱門的精品游戲內(nèi)容,成為長尾市場有行業(yè)影響力的玩家之一。
▲翼信科技八周年海報
*浙江翼信科技有限公司成立于2013年8月,由中國電信和網(wǎng)易共同創(chuàng)建,辦公地點在杭州網(wǎng)易大廈。公司將「充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)及電信運營商的合作優(yōu)勢,從善意出發(fā),以技術(shù)落實,用心服務(wù)大眾生活」作為使命。至2021年已發(fā)展多條業(yè)務(wù)支線,包括社交平臺、流量分發(fā)平臺、政企服務(wù)平臺等,在C端與B端兩側(cè)市場均衡發(fā)力,成為優(yōu)秀的數(shù)字平臺開發(fā)與運營者。
公司旗下現(xiàn)已擁有內(nèi)容社交平臺【易信】及廣告流量分發(fā)平臺【ADX】,政企服務(wù)平臺【協(xié)同通信】【能力開放】等,提供物聯(lián)網(wǎng)智能硬件及云平臺解決方案的【物語智能】,游戲分發(fā)平臺【易信游戲】【世界頻道】。
翼信科技·大事記
2013年8月
網(wǎng)易與中國電信宣布合資成立浙江翼信科技有限公司,并發(fā)布公司首款社交產(chǎn)品「易信」。
2013年9月
公司獲授權(quán)成為中國電信「協(xié)同通信ECP業(yè)務(wù)」獨家運營支撐方,注冊企業(yè)用戶高峰超260萬。
2014年5月
「易信游戲」成立,基于豐富的網(wǎng)易游戲資源構(gòu)建應(yīng)用內(nèi)游戲中心,實現(xiàn)易信商業(yè)化目標(biāo)。
2014年7月
「易信」用戶總數(shù)超過一億,在北京發(fā)布《易信一億用戶白皮書》,正式進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品“億級俱樂部”。
2014年11月
「易信」發(fā)布3.0預(yù)覽版,為行業(yè)內(nèi)首家推出免費語音電話功能的社交產(chǎn)品。通過電信底層技術(shù)實現(xiàn)用戶兩端以被叫方式相連通話,上線半年內(nèi),新用戶次日留存率超過60%。
2016年2月
「易信」新增國際漫游免費接聽功能,與原有國際漫游免費撥打功能一起,實現(xiàn)了國際漫游功能在國外撥打及接聽國內(nèi)電話雙向零資費,進(jìn)一步為用戶創(chuàng)造差異化的通訊體驗。
2016年3月
公司中標(biāo)中國電信2016年基于TV屏可視通話業(yè)務(wù)能力平臺建設(shè)工程項目,項目于2018年10月順利完成終驗,為公司帶來數(shù)千萬收入,同時培養(yǎng)了一批該領(lǐng)域的高效人才,為5G時代高清視頻通話項目奠定基礎(chǔ)。
2016年9月
「企業(yè)易信V1.0」正式發(fā)布,產(chǎn)品以即時通訊為核心,主要功能包含工作圈、重要通知、電話會議、高效模式等,旨在幫助企事業(yè)單位或組織提高內(nèi)部溝通、辦公效率。
2016年10月
政企團(tuán)隊基于運營商計費能力開放平臺,包裝能力接口為合作伙伴提供代收費增值服務(wù),多元化運營策略和高效管控手段確保業(yè)務(wù)良性發(fā)展,為公司創(chuàng)造高額收入。
2017年3月
「易信游戲」升級為游戲分發(fā)平臺,向外部進(jìn)行業(yè)務(wù)探索。與游戲廠商和分發(fā)渠道建立合作關(guān)系,聚合市場上的精品游戲,為中小流量的渠道提供豐富的游戲產(chǎn)品。
2017年6月
「能力開放」產(chǎn)品上線,以提供通信能力的PaaS服務(wù)。上線即成功接入電商、房產(chǎn)中介、心理咨詢、汽車等各領(lǐng)域企業(yè),并為易信、企業(yè)易信、云信、企業(yè)郵提供底層的通信服務(wù)。
2018年4月
「易信游戲」將游戲中心抽象成為可通用的商業(yè)化業(yè)務(wù)形態(tài),深度結(jié)合網(wǎng)易云音樂用戶商業(yè)化場景,上線游戲中心項目,為云音樂帶來可觀的游戲營收。
2019年5月
「易信游戲」與虎撲合作的虎撲游戲中心正式上線,通過多元分發(fā)場景的開發(fā)和運營活動,獲得了虎撲用戶的高度認(rèn)可,成為網(wǎng)易以外的外部渠道合作標(biāo)桿。
2019年6月
物聯(lián)網(wǎng)服務(wù)平臺「物語智能」上線,采用5G物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能等新一代信息技術(shù),為智慧養(yǎng)老、智慧校園等提供平臺+智能硬件的一體化解決方案。
2019年8月
「易信」在杭州召開7.0新版發(fā)布會,上線全新內(nèi)容社交模塊“說吧”,宣布易信將正式轉(zhuǎn)型為“全域社交+大平臺”的內(nèi)容社交軟件。
2020年8月
「協(xié)同通信」客戶端4.1版本上線,全新UI設(shè)計與布局有效提升用戶體驗。
2020年10月
「物語智能」與浙江電信合作創(chuàng)建「天翼康康」業(yè)務(wù)線,首款智能腕表正式上線。
2020年12月
「易信游戲」聚合SDK上線,拓展了新的業(yè)務(wù)版圖,能夠滿足中大型流量渠道的合作需求,成為新的增長點。
「云NAS」一期項目達(dá)成,建立完成云NAS基礎(chǔ)服務(wù)和web版本。
「云通信」正式上線。
2021年1月
「物語智能」在新冠疫情期間,助力內(nèi)蒙、舟山、溫州智能抗疫。
2021年2月
「物語智能」上架中國電信天翼物聯(lián)應(yīng)用市場。
2021年4月
「易信」在內(nèi)容社交領(lǐng)域持續(xù)深耕,上線聚焦國風(fēng)的8.0版本。
2021年5月
「物語智能」電信合作業(yè)務(wù)「天翼康康」正式納入數(shù)字鄉(xiāng)村2.0智慧養(yǎng)老版塊。
2021年06月
玩家APP「世界頻道」上線,基于分發(fā)業(yè)務(wù)匯聚海量玩家,并為玩家提供游戲下載、禮包周邊、開服信息、攻略資訊、新游試玩等豐富內(nèi)容。
「云NAS」二期項目中,與電信小翼管家的集成技術(shù),標(biāo)志著基于云寬帶、邊緣云為家庭用戶提供高速存儲的服務(wù),目前已具備商用能力。
2021年08月
易信游戲已與100多家游戲廠商、500多家渠道建立長期穩(wěn)定的合作關(guān)系;截至8月底服務(wù)游戲玩家數(shù)超1000萬。
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