線下體驗(yàn)線上化— EM3的元宇宙第一步

自Quest 2發(fā)布以來,VR/AR市場(chǎng)環(huán)境迎來明顯的變化,同時(shí)隨著國內(nèi)各大硬件廠商爭(zhēng)相發(fā)布消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品、構(gòu)建C端生態(tài),VR/AR產(chǎn)業(yè)在消費(fèi)端越來越活躍。進(jìn)入2021年后,元宇宙概念大火,以之為中心的各項(xiàng)技術(shù)也開始了加速融合。

很多觀點(diǎn)認(rèn)為,新的發(fā)展環(huán)境誕生了許多機(jī)會(huì),比如讓VR/AR以新的姿態(tài)回歸大眾視野、區(qū)塊鏈相關(guān)項(xiàng)目重新煥發(fā)生機(jī),但同時(shí),這種環(huán)境也帶來新的問題,比如,如何定義元宇宙、元宇宙與VR/AR技術(shù)之間的關(guān)系。不過,新的問題也帶來了更多新的伙伴。

在AWE2021、ChinaJoy2021等各大展會(huì)上,我們看到了一個(gè)新面孔——EM3,一家以AR硬件亮相,披著神秘面紗的初創(chuàng)公司。

厚積薄發(fā),一家“性感”的快公司

EM3由三個(gè)“M“構(gòu)成,代表著MAN/MACHINE/MIND,象征人、機(jī)器、意識(shí)之間的連接,EM3 CEO Eugene解釋道,“實(shí)現(xiàn)人與人、人與機(jī)器之間意識(shí)的有效傳遞,是我們的終極目標(biāo),而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)很好的切入點(diǎn),我們希望利用這項(xiàng)技術(shù),來拉近人與人之間的距離,讓你能夠前往世界上的任何地方,讓任何你想見的人出現(xiàn)在身邊”

線下體驗(yàn)線上化— EM3的元宇宙第一步

EM3正式成立于2020年5月——這是一個(gè)奇妙的節(jié)點(diǎn),彼時(shí)全世界都被籠罩在疫情防控的影響下,即便是防控良好的國內(nèi)市場(chǎng),也處在復(fù)工復(fù)產(chǎn)的早期階段,因?yàn)橐咔樵斐傻呢?fù)面經(jīng)濟(jì)影響降臨在許許多多個(gè)體身上。在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),成立一家公司,從事剛有復(fù)蘇跡象的VR/AR行業(yè),無疑是嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。但Eugene向筆者表示,在這個(gè)時(shí)間成立公司,對(duì)于EM3是水到渠成。

首先是技術(shù)實(shí)力。雖說EM3于2020年成立,但其團(tuán)隊(duì)在多年前就開始著手VR/AR相關(guān)技術(shù)的積累,關(guān)于他們的光學(xué)引擎方案,Eugene用了“性感”一詞。

“極致的輕薄,極佳的畫質(zhì),極酷的外觀,這是我們認(rèn)為VR/AR設(shè)備應(yīng)有的樣子。我們?cè)谠缙谧隽舜罅康目蒲蟹e累,現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟,讓我們有能力迅速地將這些成果轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品。”

據(jù)了解,EM3在成立不到一年的時(shí)間里,就跑通了首款產(chǎn)品STELLAR從設(shè)計(jì)、研發(fā)到量產(chǎn)的全流程,并于近期交付到了首批用戶的手中。同時(shí),還有兩款更具代表性的VR產(chǎn)品將于近期發(fā)布。值得一提的,是EM3的產(chǎn)品設(shè)計(jì)非常亮眼,其中AR眼鏡STELLAR與VR眼鏡SOLITION,在今年分別同時(shí)獲得了德國紅點(diǎn)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)與德國IF設(shè)計(jì)獎(jiǎng)、共計(jì)四項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)。這對(duì)于一家如此年輕的公司來說,是驚人的速度。

這種速度的背后,是一個(gè)豪華的團(tuán)隊(duì)。EM3近百人的精煉團(tuán)隊(duì)中,55%以上來自985/211,其中有15人有清華北大的教育背景,也有來自業(yè)內(nèi)知名公司的高管。對(duì)于如何凝聚到各個(gè)領(lǐng)域的大牛,Eugene解釋道:“大家都有一個(gè)科幻夢(mèng),大家都相信虛擬現(xiàn)實(shí)是未來,而且這個(gè)未來不是10年以后,甚至不是5年以后,我們認(rèn)為,它就是屬于明年的未來。大家心態(tài)都是,非常想看到我們所創(chuàng)造的世界到底是什么樣的,有熱情的去工作。所以在這樣一個(gè)明確的大方向、大節(jié)奏下,整個(gè)團(tuán)隊(duì)是非常具有創(chuàng)造力的。”

元宇宙的基礎(chǔ):把線下的體驗(yàn)復(fù)制到線上

“EM3是一家軟硬件一體化公司,我們?cè)跇?gòu)建一個(gè)名為HOLA的跨平臺(tái)系統(tǒng),希望它能改變未來人們的社交方式”Eugene進(jìn)一步解釋道,“在目前的信息技術(shù)形態(tài)下,人們?cè)诰€上和線下的體驗(yàn)有非常大的差異。線上代表著效率與功能,但是線下代表著人與人互動(dòng)的可能性。“

我們也許可以用一個(gè)例子來更好地理解Eugene口中的“可能性”:

當(dāng)我們?cè)谑褂靡曨l會(huì)議的時(shí)候,往往都是帶著明確的議題來展開討論的。但是在現(xiàn)實(shí)工作環(huán)境中,一些靈感的迸發(fā)、一些真正有創(chuàng)造性的想法,經(jīng)常出現(xiàn)在不經(jīng)意的討論之間,這種思維的碰撞之所以能夠發(fā)生,正是因?yàn)槲覀兲幵谕粋€(gè)辦公空間內(nèi),可以隨時(shí)進(jìn)行一些“未事先準(zhǔn)備”的交談,這種互動(dòng)看似隨機(jī)發(fā)生,但不可或缺。

很多時(shí)候我們選擇去線下,比如出差、上學(xué)、逛街等等,就是為了尋找這一份可能性,但為此我們也確實(shí)付出了更多的時(shí)間成本、金錢成本、精力成本,所以,EM3在構(gòu)造的”HOLA”,就是想把線下的體驗(yàn)與線上的效率結(jié)合,從而降低這些成本。

“構(gòu)建這套系統(tǒng)就像建造一棟大樓,EM3目前在做的每一件事情,都是HOLA的一塊基石” Eugene在白板上描繪了EM3的產(chǎn)品藍(lán)圖,硬件和軟件作為這套虛擬社交系統(tǒng)的兩大板塊。

線下體驗(yàn)線上化— EM3的元宇宙第一步

EM3的硬件思路和很多廠商略有不同,更多圍繞遠(yuǎn)程溝通展開,而非游戲或工業(yè)應(yīng)用。

首先,頭顯設(shè)備最先要解決的是顯示問題,在這一點(diǎn)上,EM3的光學(xué)技術(shù)優(yōu)勢(shì)得到了很好的體現(xiàn)。EM3的首款A(yù)R產(chǎn)品STELLAR,顯示效果出色,透光性適中,舒適度方面有明顯的提升,并且產(chǎn)品的外觀和品質(zhì)做工令人印象深刻。

在問及接下來的硬件計(jì)劃時(shí),Eugene表示,EM3的產(chǎn)品有明確的代系劃分和設(shè)計(jì)目標(biāo),其入門款產(chǎn)品比如STELLAR,主要用于單人與2D/3D內(nèi)容進(jìn)行輕交互;PLUS版本用于多人與虛擬內(nèi)容、場(chǎng)景進(jìn)行復(fù)雜交互;而PRO版本在前者基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升多人交互體驗(yàn)。

“EM3的硬件是為了人與人的溝通這個(gè)場(chǎng)景而設(shè)計(jì)” Eugene補(bǔ)充道,“舉個(gè)例子,我們認(rèn)為人與人交流時(shí),用手柄交互并不是一個(gè)很自然的方式,所以我們更重視裸手3d交互技術(shù)的應(yīng)用”

另外,我們發(fā)現(xiàn),在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的選擇上,EM3一直堅(jiān)持采用分體式的設(shè)計(jì),Eugene認(rèn)為,作為信息入口的硬件,需要能讓人愿意長時(shí)間佩戴,輕薄舒適很關(guān)鍵。雖然現(xiàn)在VR更多以一體機(jī)的形態(tài)出現(xiàn),但這些設(shè)備更多為游戲場(chǎng)景而設(shè)計(jì),需要大范圍移動(dòng),無線化確實(shí)很重要,而對(duì)于AR,尤其是以解決遠(yuǎn)程溝通為目的的設(shè)備來說,在計(jì)算功耗、發(fā)熱、體積以及電池能量密度等問題得到大幅改善之前,充分利用好手機(jī)、pc等設(shè)備的算力和電力,配合云渲染、云計(jì)算等技術(shù)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)聯(lián)通,將會(huì)是一條更穩(wěn)健的路線。

,雖然EM3以一款A(yù)R眼鏡作為開始,但在后續(xù)的產(chǎn)品計(jì)劃中,出現(xiàn)了不少VR設(shè)備的蹤影,關(guān)于EM3為何同時(shí)設(shè)計(jì)AR/VR硬件產(chǎn)品,Eugene表示,“HOLA圍繞遠(yuǎn)程溝通和虛擬社交展開,AR更多關(guān)注【人-信息-人】之間的交互,而VR關(guān)注【人-環(huán)境-信息-人】之間的交互,這兩者的主要區(qū)別在于,你是更想在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中和對(duì)方交流,還是需要一起進(jìn)入一個(gè)虛擬的場(chǎng)景。“

這段描述解答了我們一直以來的好奇,因?yàn)閺男袠I(yè)發(fā)展現(xiàn)狀來看,VR和AR往往被看做兩個(gè)不同的方向,對(duì)于一個(gè)初創(chuàng)公司來說,似乎很難兼顧。但在EM3的HOLA系統(tǒng)中,VR/AR的區(qū)別主要體現(xiàn)在光學(xué)成像原理上,就像耳機(jī)降噪模式和通透模式的區(qū)別。相比而言,VR沉浸感好,帶來的溝通更逼真,更適合偏向娛樂和感官體驗(yàn)社交場(chǎng)景;而AR輕量化,更注重溝通的效率,適合應(yīng)用在辦公、遠(yuǎn)程協(xié)同等帶有明確溝通目的的場(chǎng)景。但從技術(shù)架構(gòu)來看,這兩者大多是相通的,立體成像、手勢(shì)識(shí)別、SLAM、虛擬人等等技術(shù),無論在AR還是VR上都要用到。

Eugene表示:“EM3自己做硬件更多的是為了支持軟件開發(fā)。我們想要設(shè)計(jì)出來最適合HOLA系統(tǒng)的產(chǎn)品形態(tài),也是希望能讓消費(fèi)者以更低的成本拿到更適合的設(shè)備。事實(shí)上,與硬件相比,EM3的軟件會(huì)在HOLA系統(tǒng)中扮演更加重要的角色。”

線下體驗(yàn)線上化— EM3的元宇宙第一步

根據(jù)Eugene的描述,EM3的軟件技術(shù)重點(diǎn)想要解決以下幾個(gè)問題:

1、信息元素的接入:讓用戶和內(nèi)容可以無障礙的連通和交互。EM3開發(fā)的EM3CONNECT與ARTEAM這一系列的軟件,都旨在不斷將更豐富的媒體信息接入到系統(tǒng)中,無論是傳統(tǒng)的2D平面信息,比如文檔、視頻、照片,還是3D立體的信息,比如產(chǎn)品、場(chǎng)景或者人物,都是我們?cè)跍贤〞r(shí)所需要的。

2、人和環(huán)境的接入:用戶可以通過各類VR/AR設(shè)備,也可以通過手機(jī)、筆記本、Pad等擴(kuò)展平臺(tái)進(jìn)入HOLA系統(tǒng)。不同的接入設(shè)備,具有不同的交互規(guī)則以及屬性,EM3希望利用軟件技術(shù)填補(bǔ)不同設(shè)備間的差異,從適配連接、低延時(shí)、計(jì)算資源分配、渲染動(dòng)態(tài)分配、avatar建立與驅(qū)動(dòng)、物理引擎建立等等方面,保障人與人、人與環(huán)境、人與物體之間直覺型的互動(dòng)。

3、UGC工具與內(nèi)容生成:HOLA系統(tǒng)是一套開放系統(tǒng),提供一套完善的內(nèi)容生產(chǎn)工具,將對(duì)社交網(wǎng)絡(luò)的建立和商業(yè)模式的形成產(chǎn)生關(guān)鍵作用。

Eugene表示,HOLA系統(tǒng)可以跨平臺(tái)部署,將支持與適配各個(gè)廠家的可穿戴設(shè)備,也希望EM3的軟件能夠得到廣大硬件同行的支持,讓更多的用戶能夠接入。

“元宇宙是個(gè)好概念,但我們不想夸大它“

在經(jīng)過低谷后,VR/AR行業(yè)“內(nèi)卷”現(xiàn)象很嚴(yán)重,雖然新的技術(shù)和產(chǎn)品不斷出現(xiàn),但始終沒有能夠”出圈“。元宇宙的概念提出后,讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)再次進(jìn)入公眾視野,似乎給了VR/AR行業(yè)新的理由重燃熱情。

在采訪中,筆者就“元宇宙”概念和Eugene展開了深入的討論,在他看來,元宇宙是一種容器、一種平臺(tái),更是一種生活方式的變革和升級(jí)。

Eugene認(rèn)為,元宇宙,是一種容器型的技術(shù)族群,它將我們自然世界中的社交、工作、商業(yè)復(fù)制到線上。就像操作系統(tǒng)承載了各類應(yīng)用,元宇宙是一個(gè)更大范疇的操作系統(tǒng),承載著我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的各類行為與關(guān)系。元宇宙帶來的,是體驗(yàn)感的升級(jí),這種體驗(yàn)提升將觸發(fā)更多可能性。

元宇宙中的社交,是關(guān)于人和人見面的故事,它區(qū)別于電話手機(jī)的異地溝通,是真正的把人和人放在同一個(gè)空間內(nèi),面對(duì)面的交流,這其中產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)很不一樣。

元宇宙中的商業(yè),同樣是線下商業(yè)向線上的投射。它的商業(yè)價(jià)值,源自時(shí)間、空間等諸多生活成本的降低,以及與創(chuàng)造力、想象力相關(guān)的愉快體驗(yàn)的提升。

“語言和文字的能力是有限的,且常常伴隨著解讀上的偏差。”

Eugene舉了一個(gè)生動(dòng)的例子:“一個(gè)真誠的笑容在所有人的眼中都是真誠的,但是一句’呵呵’或者一個(gè)’微笑’的emoji,在不同人眼中可能會(huì)有截然相反的含義,這是一種成本。而在現(xiàn)實(shí)的溝通中,一個(gè)微妙的肢體動(dòng)作,可能勝過千言萬語所能傳達(dá),EM3就是想把這種最自然、最簡(jiǎn)單、最真實(shí)的表達(dá)方式搬到線上,讓我們像現(xiàn)實(shí)中一樣和他人交流。我們相信這種交流,會(huì)來帶巨大的商業(yè)價(jià)值。“

Eugene認(rèn)為,無論是社交還是商業(yè),其成功的核心都是建立規(guī)則,而最好的規(guī)則,就是現(xiàn)實(shí)中的規(guī)則,因?yàn)樗墙?jīng)過了上千年進(jìn)化而形成的,世界的表現(xiàn)形式在發(fā)生變化,但人類的思維方式并沒有發(fā)生根本的改變。

在萬事萬物元宇宙的今天,很多人都去討論元宇宙10年、50年后的價(jià)值、討論元宇宙的意義和定義。毫無疑問這是一個(gè)很棒的概念,因?yàn)樗押芏嗳讼胱龅臅r(shí)候用一個(gè)簡(jiǎn)潔而統(tǒng)一的方式描繪了出來,產(chǎn)生了巨大的共鳴。當(dāng)然,它也確實(shí)被很多人夸大了,大到?jīng)]有人能說清楚元宇宙到底是什么。

而EM3似乎是這股熱潮中,保持冷靜和清醒的少數(shù)。

Eugene說:”我們可以肯定的是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)是元宇宙的技術(shù)承載體。與其說我們要來開始建造一個(gè)元宇宙,不如更務(wù)實(shí)的說我們想把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展好。我們現(xiàn)在更關(guān)注的,是如何從0-1建立一種新的溝通方式,如何從1-2演變出一種穩(wěn)定的社交關(guān)系和穩(wěn)健的商業(yè)模式,只有這些成立了,我們才有可能去討論一個(gè)新的社會(huì)、一個(gè)新的宇宙“。

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