2020 年 9 月,新世代 VR 一體機產品 Oculus Quest 2 發(fā)布,作為 2000 元左右的消費級產品,其極高的性價比與絕佳的體驗感占據(jù)了用戶的心,銷量迅速突破 100 萬的同時于 2021 年 3 月已成為 Steam 平臺上使用比例最高的 VR 頭 顯,占比高達 24.25%,創(chuàng)下 VR 產品的“銷售奇跡”。
VR的用途主要分為消費者市場和商用市場,在消費者市場,VR應用于游戲、觀影等,其中游戲為主要用途,教育培訓、工業(yè)應用、零售業(yè)為商業(yè)應用前三大應用。
根據(jù)IDC數(shù)據(jù),預計2025年,VR/AR總出貨量將達到5400萬臺,CAGR+56.1%。其中VR達2960萬臺,CAGR+39.8%;AR達2440萬臺,CAGR+143.3%。2021年VR出貨量即有望突破千萬量級門檻,2025年可能實現(xiàn)更大的突破。這個行業(yè)未來需求的無限空間,也成為多家消費電子產業(yè)鏈企業(yè)最新的布局方向。
智能設備外觀結構及模塊方案提供商藍思科技近日在投資者互動平臺表示,公司是行業(yè)內最早配套研發(fā)和生產智能穿戴設備的供應鏈企業(yè)之一,例如各大核心客戶的第一代智能手表、手環(huán),公司早在五年前就開啟了VR、AR產品領域技術、產品等方面的研發(fā)和拓展,并逐步布局和落地相應的客戶及市場份額,進展順利。公司的主營產品(結構件、功能件)及相關主營配套生產業(yè)務在VR、AR領域已有深度應用場景,公司不但自主持續(xù)研發(fā)AR、VR相關技術,在未來也將通過合作形式,凝聚行業(yè)伙伴,推動該細分領域的垂直整合,提升智能可穿戴設備的業(yè)務體量。
VR產業(yè)鏈包含硬件、軟件、內容、應用環(huán)節(jié),軟件和內容被國外廠商壟斷,國內廠商在硬件供應鏈領域則擁有明顯優(yōu)勢。供應鏈關鍵器件主要包括芯片、屏幕、傳感器、光學鏡片等,國內企業(yè)在屏幕、光學器件、聲學器件領域有明顯優(yōu)勢。
作為全球智能穿戴設備的頭部制造廠商,藍思科技在智能穿戴領域的玻璃、藍寶石、模組等零組件產品出貨量一直在業(yè)內遙遙領先,更是業(yè)內唯一能夠同時實現(xiàn)精密陶瓷與藍寶石材料全產業(yè)鏈生產、經營與設備的設計、研發(fā)、創(chuàng)新和規(guī)模量產的企業(yè)。據(jù)悉,多個知名品牌高端尊享版機型所用陶瓷中框、陶瓷后蓋,以及智能手表設備的藍寶石及玻璃前后表蓋、陶瓷表殼及表冠,均由藍思科技核心供應。
值得注意的是,去年藍思科技還通過定增加碼了智能穿戴業(yè)務,通過使用募集資金中的12億元,投資建設智能穿戴和觸控功能面板項目。預計項目全部建成達產后,將實現(xiàn)年產智能穿戴設備零組件900萬個,藍思科技在智能穿戴領域的核心競爭力將得到進一步增強。未來通過自身精密制造以及高度自動化生產能力,藍思科技也將實現(xiàn)從材料→零件→模組→組裝的產業(yè)鏈一體化延伸布局。
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