對(duì)日常忙碌的玩家來(lái)說(shuō),放置類(lèi)手游的火爆是情理之中的事,游戲自動(dòng)替你掛機(jī)升級(jí),既有收獲的快感,又不需要?jiǎng)谛膭诹Α6诜胖檬钟萎?dāng)中,修仙題材因?yàn)楦N合國(guó)服玩家熟悉的傳統(tǒng)文化元素而備受青睞,10月14日,小牛互娛推出的放置修仙手游《以仙之名》開(kāi)啟不刪檔測(cè)試,取得了相當(dāng)不凡的成績(jī):在AppStore登上了免費(fèi)榜第三,在Oppo登上了熱門(mén)榜第三,同時(shí)在TapTap新品榜躍居首位,獲得了華為游戲中心的首頁(yè)大推薦。
如果將時(shí)鐘向前撥動(dòng)一點(diǎn),《以仙之名》在TapTap等全網(wǎng)各平臺(tái)斬獲115W的預(yù)約。要知道,放置類(lèi)手游的玩法內(nèi)容本就要比其他游戲少一些,能夠得到玩家的認(rèn)可,必然是有著其獨(dú)特的品質(zhì)的,那么,《以仙之名》到底為玩家們帶來(lái)了怎樣的游戲體驗(yàn)?zāi)?
在眾多“修仙模擬”中,為什么《以仙之名》能夠脫穎而出?
從《封神演義》這樣的古典文學(xué),到現(xiàn)代網(wǎng)文中的各種修仙小說(shuō),“修仙”這個(gè)題材一直都為大家喜聞樂(lè)見(jiàn)。畢竟靠安神養(yǎng)氣的修煉,就能取得逍遙飛升的成就,聽(tīng)起來(lái)可比現(xiàn)實(shí)要安逸多了。而與這種“修仙文化”最契合的游戲,似乎也不應(yīng)該是需要不斷登錄,做日常刷副本的重度RPG,而應(yīng)該是讓“內(nèi)力”隨著時(shí)間自然上漲的放置類(lèi)游戲。
于是,模擬修仙型手游逐漸成了近年來(lái)玩家喜愛(ài)的熱門(mén)品類(lèi),在TapTap上,我們可以看到一系列相似的休閑放置手游,其中不乏精品之作。
TapTap上的“修仙”滿坑滿谷
10月14日,小?;释瞥龅摹兑韵芍烽_(kāi)放不刪檔測(cè)試,在長(zhǎng)達(dá)一年多的測(cè)試和優(yōu)化調(diào)整期中,游戲?qū)Ψ胖猛娣ǖ臉?lè)趣和短板做了深入的分析,將“自動(dòng)收菜”和“增加續(xù)航”有效結(jié)合,平衡了“躺贏”和“難度”兩項(xiàng)玩家最大的剛需。憑借豐富的玩法設(shè)計(jì),《以仙之名》上線前就收獲了海量關(guān)注,從開(kāi)測(cè)之后的數(shù)據(jù)來(lái)看,游戲也得到了玩家的廣泛認(rèn)同。
由于放置手游的獨(dú)特屬性,玩家的大部分時(shí)間都是在掛機(jī)狀態(tài),因此劇情背景和互動(dòng)一向被這類(lèi)游戲所淡化,也帶來(lái)了玩家歸屬感不強(qiáng)的隱患。在相似的修仙元素中,玩家甚至很難區(qū)分兩款不同的休閑放置手游。對(duì)此,《以仙之名》選擇了大幅度增加代入感“戲肉”的方式,不但設(shè)計(jì)了推動(dòng)玩家修行進(jìn)度的劇情敘事,還加入了讓玩家可以接觸和了解這個(gè)修仙世界的“云游”玩法。
在云游玩法中,玩家可以進(jìn)行常規(guī)的試煉和秘境挑戰(zhàn)(二者都類(lèi)似推塔),并在九州大地圖中通過(guò)各種云游任務(wù)與NPC相結(jié)識(shí),這些NPC各有不同的性格特色,有人喜歡美食,有人喜歡修煉,贈(zèng)送他們喜歡的禮物,就能提升好感度,從而在“仙侶奇緣”中體驗(yàn)到進(jìn)一步的樂(lè)趣,既增加了游戲的沉浸感,也給玩家逐步提供世界觀故事,在放置玩法的“數(shù)據(jù)增長(zhǎng)”背后,架設(shè)起了一個(gè)頗為真實(shí)的修仙世界。
吃貨秦妙妙,是游戲中最受玩家喜歡的NPC之一
在玩家的成長(zhǎng)過(guò)程中,戰(zhàn)斗也是放置玩法中的重要部分,和一般放置手游簡(jiǎn)單的天梯推圖不同,《以仙之名》巧妙地將roguelike玩法融入了游戲當(dāng)中,玩家可以在秘境挑戰(zhàn)里自主選擇前進(jìn)路線,控制敵人的難度來(lái)得到不同的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)在巧遇、商人那里獲得意外驚喜。
不同的選擇可能意味著苦斗,也可能意味著奇遇
從這種種的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)當(dāng)中,可以看出《以仙之名》并非單純地要做一款大眾化放置類(lèi)手游,而是在尋求這個(gè)品類(lèi)市場(chǎng)的突破之道,也許在后續(xù)版本的推進(jìn)中,我們能夠深入地了解到它的布局。
懂放置,也懂修仙,從《道心》看《以仙之名》的破局雄心
看似很“奢侈”的世界觀和NPC故事、給戰(zhàn)斗帶來(lái)更多難度和樂(lè)趣的roguelike玩法,都讓《以仙之名》顯得要更加有溫度一些,這種溫度同樣體現(xiàn)在了游戲?qū)iT(mén)打造的宣傳片《道心》中。
和水墨風(fēng)的游戲畫(huà)面、簡(jiǎn)約飄逸的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景相比,《道心》可謂極致精雕細(xì)刻,從服化道到技能特效,都不遜于修仙影視劇的水準(zhǔn)。片子講述的,正是修仙愛(ài)好者們都曾經(jīng)想過(guò),也可以說(shuō)是修仙手游的“核心思想”:什么是道?修仙所追求的道應(yīng)該是什么樣的?
《道心》以游戲中玩家的師父居隱為主角,用他在尋找道心之路上所經(jīng)歷的故事,給出了一個(gè)答案:修仙就是修心,以道證心,以心言道。
雖然聽(tīng)起來(lái)似乎虛無(wú)縹緲,但仔細(xì)想一想就會(huì)承認(rèn),這種尋求本心的態(tài)度,正是古往今來(lái)修仙文化中所一直倡導(dǎo)的核心,甚至也可以說(shuō),這應(yīng)該是所有的生活方式中都應(yīng)該遵循的東西。工作也好,娛樂(lè)也好,都需要保有同樣的態(tài)度,《道心》說(shuō)的是道心,也是對(duì)人生的領(lǐng)悟。
對(duì)修仙文化有如此獨(dú)到見(jiàn)解,小牛互娛到底是一家怎樣的公司?
令人驚訝的是,從宣傳片到游戲中處處洋溢著獨(dú)特設(shè)計(jì)觀念的《以仙之名》,其實(shí)并非出自業(yè)內(nèi)老牌游戲公司之手。
發(fā)行商小?;食闪⒂?018年,《以仙之名》是它在游戲領(lǐng)域的首批作品之一,而在這之前,小?;室恢倍家孕律ヂ?lián)網(wǎng)公司的身份在不同領(lǐng)域進(jìn)行規(guī)劃和研發(fā)。翻開(kāi)公司厚厚的履歷,可以看到它推出了一系列優(yōu)質(zhì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,包括“即刻天氣”、“諸葛萬(wàn)年歷”、“葫蘆音樂(lè)”、“Yami”等等,囊括了日常生活、傳統(tǒng)文化、信息服務(wù)、娛樂(lè)互動(dòng)和直播等多個(gè)領(lǐng)域。
這些明星產(chǎn)品看似彼此間存于不同賽道,似乎很難體現(xiàn)出小?;实漠a(chǎn)業(yè)核心,但仔細(xì)分析,它們的共同點(diǎn)都是以用戶體驗(yàn)為重心,通過(guò)創(chuàng)新來(lái)爭(zhēng)取細(xì)分市場(chǎng),從而在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代在不同用戶群體間創(chuàng)造聯(lián)系,實(shí)現(xiàn)互相影響的目標(biāo)。
比如說(shuō),提到諸葛萬(wàn)年歷,很多人會(huì)想到老黃歷這樣聽(tīng)起來(lái)很過(guò)時(shí)的概念,但實(shí)際上,小?;实倪@款產(chǎn)品采用了一站式信息服務(wù)的設(shè)計(jì)思維,將傳統(tǒng)文化中的黃歷等內(nèi)容與公歷、天氣、塔羅、星座等功能融合,在爭(zhēng)取了中老年受眾的同時(shí),也讓年輕人對(duì)民俗有了一定了解,以?shī)蕵?lè)的方式去接觸傳統(tǒng)元素,從而取得了良好的市場(chǎng)反饋。
主打語(yǔ)音直播互動(dòng)的Yami則是小?;梳槍?duì)年輕群體的垂直品牌,從音樂(lè)脫口秀到熱聊廣場(chǎng),所有的功能都以輕松聊天為基礎(chǔ),用科技的創(chuàng)新給新時(shí)代里人均社恐的年輕用戶們提供交流的平臺(tái)。
正因?yàn)橛辛诉@些以用戶痛點(diǎn)為錨點(diǎn)的創(chuàng)新,才讓小?;释瞥龅漠a(chǎn)品在同類(lèi)市場(chǎng)上能夠脫穎而出,走差異化和精品化的路線取得成績(jī)。從2018到2021,短短幾年創(chuàng)業(yè)間,小?;室呀?jīng)從白手起家成長(zhǎng)為規(guī)模超過(guò)千人的中型團(tuán)隊(duì),對(duì)創(chuàng)新力的把握和對(duì)技術(shù)的了解都有了更長(zhǎng)足的發(fā)展,如今,正是它兵精糧足,有充分實(shí)力向更追求創(chuàng)新、更倡導(dǎo)精品化的游戲市場(chǎng)進(jìn)軍的最好時(shí)機(jī)。
《以仙之名》,就是小?;嗜孢M(jìn)軍游戲領(lǐng)域的“牛刀小試”。
“牛刀小試”的《以仙之名》后,小牛互娛還將帶來(lái)怎樣的驚喜?
在《以仙之名》后,小牛互娛還將推出一款自研的放置型團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)RPG游戲《緋石之心》,在TapTap上目前也拿到了8.2分的評(píng)價(jià),相信隨著游戲的完善未來(lái)能取得更好的成績(jī)。
小?;试诙囝I(lǐng)域深耕,多賽道并行,掌握了以用戶需求為根本的互聯(lián)網(wǎng)思維,是一家具備成功基因的公司。雖然在游戲領(lǐng)域起步較晚,但以小牛互娛對(duì)市場(chǎng)恰當(dāng)?shù)恼J(rèn)知和堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ),可以預(yù)測(cè)的是,小?;试谟螒蛐袠I(yè)也將大有可為。在牛年的尾巴上,我們也許會(huì)看到游戲圈中的“初生牛犢”逐漸志沖牛斗。
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