電競(jìng)營(yíng)銷下一步,從220V次元工廠聊起

7日凌晨,EDG勇奪2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,“央視新聞”等各大官媒發(fā)文祝賀,微博、微信等社交媒體瞬間被EDG奪冠話題淹沒(méi),全網(wǎng)歡呼沸騰。

隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)注該領(lǐng)域,電競(jìng)?cè)τ脩艋鶖?shù)在持續(xù)擴(kuò)大,許多高校陸續(xù)開(kāi)設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè),電競(jìng)也成為了Z世代消費(fèi)的重要組成部分。

長(zhǎng)期以來(lái),用戶需求是品牌產(chǎn)品迭代的追逐點(diǎn),除了產(chǎn)品,品牌們也不斷推陳出新,發(fā)起新的營(yíng)銷活動(dòng)吸引消費(fèi)者參與。今年,美食與彩妝、電競(jìng)與時(shí)尚、汽車與音樂(lè)等各個(gè)品牌和領(lǐng)域在跨界形式上接連創(chuàng)新。影綜、游戲等品類不再獨(dú)立發(fā)展,品牌們紛紛跨界聯(lián)動(dòng)打造新?tīng)I(yíng)銷局面,將不同圈層粉絲聚集再放大,用聯(lián)合營(yíng)銷打造新時(shí)代的消費(fèi)趨勢(shì)。

眾多品牌營(yíng)銷圍繞著新的消費(fèi)主力——Z世代展開(kāi)。在Z世代的成長(zhǎng)環(huán)境中,社會(huì)經(jīng)濟(jì)水平不斷上漲,主流文化和亞文化高速發(fā)展,并借助互聯(lián)網(wǎng)工具快速傳播。作為崛起的新一代消費(fèi)群體,Z世代在價(jià)值觀上也更樂(lè)于接受融合了不同領(lǐng)域的文化產(chǎn)品。

電競(jìng)營(yíng)銷下一步,從220V次元工廠聊起

這次雙十一,京東聯(lián)合雷神、iQOO等品牌,以Z世代為中心,發(fā)起了一場(chǎng)名為“220V次元工廠”主題營(yíng)銷活動(dòng)。

如何一舉擊中Z世代的電競(jìng)之魂?

隨著時(shí)間推移,Z世代正在逐步從校園過(guò)渡到工作,進(jìn)行不同人生階段的角色轉(zhuǎn)換,深入滲透在各行各業(yè)之中。他們?nèi)粘;钴S范圍廣泛且互聯(lián)網(wǎng)使用程度高,新的消費(fèi)領(lǐng)域爭(zhēng)相涌出。

吸引Z世代消費(fèi),靠的是什么?

作為新時(shí)代消費(fèi)潮流創(chuàng)造者,品牌想要吸引Z世代,不僅需要在產(chǎn)品層面滿足他們的使用需求,還需要借助情感營(yíng)銷,取得更深層次情感認(rèn)同。

眾所周知,游戲和設(shè)備是相輔相成的,且游戲的硬件搭配相較于日常生活要求會(huì)更加高。新一代消費(fèi)者在購(gòu)買(mǎi)中,希望能夠買(mǎi)到高性能的電競(jìng)設(shè)施,同時(shí)挑選貼合自己操作習(xí)慣的配件。和普通消費(fèi)者一樣,大多數(shù)電競(jìng)產(chǎn)品購(gòu)買(mǎi)者對(duì)于技術(shù)層面的產(chǎn)品參數(shù),并沒(méi)有那么了解。但是什么樣的設(shè)備可以帶來(lái)最佳的游戲體驗(yàn),例如游戲畫(huà)質(zhì)和幀數(shù)等,都會(huì)在用戶實(shí)際使用中體現(xiàn)出來(lái)。

圍繞Z世代的電競(jìng)需求,雷神為新生代電競(jìng)用戶群體持續(xù)輸出強(qiáng)有力的硬件支持。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)體育化、系統(tǒng)化成長(zhǎng),用戶消費(fèi)需求上升,雷神在產(chǎn)品上也保持著同步升級(jí)速度。一直以來(lái),雷神以電競(jìng)為品牌核心內(nèi)容,用高性價(jià)比的硬件產(chǎn)品占據(jù)了市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。除了硬件產(chǎn)品的研發(fā)上市,雷神集電競(jìng)周邊、教育、賽事等為一體,通過(guò)電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)閉環(huán)構(gòu)建了屬于雷神的品牌電競(jìng)生態(tài)。與此同時(shí),不同維度的電競(jìng)服務(wù)對(duì)應(yīng)的是消費(fèi)者對(duì)多元電競(jìng)文化體驗(yàn)要求。由此,通過(guò)長(zhǎng)期品牌印象積累,在用戶心中形成了雷神與電競(jìng)關(guān)鍵詞的強(qiáng)關(guān)聯(lián)性。

電競(jìng)營(yíng)銷下一步,從220V次元工廠聊起

電競(jìng)營(yíng)銷下一步,從220V次元工廠聊起

在過(guò)去,雷神每年都會(huì)舉辦線下粉絲會(huì),配合不同主題營(yíng)銷,讓消費(fèi)者在線下近距離接觸產(chǎn)品。今年9月,雷神推出變形金剛聯(lián)名款雷神黑武士臺(tái)式機(jī),結(jié)合高話題度的內(nèi)容IP,吸引了一大波玩家參與和購(gòu)買(mǎi)。在這次“220V次元工廠”活動(dòng)中,京東與雷神等品牌合作將年輕人喜歡的流行游戲元素融入到產(chǎn)品之中。3C產(chǎn)品的品牌煥新升級(jí)始終是以產(chǎn)品為基石,雷神采用產(chǎn)品的升級(jí)搭配品牌主題營(yíng)銷活動(dòng),解決現(xiàn)實(shí)操作需求的同時(shí),為用戶帶來(lái)了新鮮感。

通過(guò)這些戰(zhàn)略行動(dòng),雷神為自己的品牌注入當(dāng)下流行文化,潛移默化地展現(xiàn)給Z世代緊追潮流、充滿活力的品牌特征,有助于樹(shù)立屬于新一代國(guó)民電競(jìng)品牌形象。

怎么在電競(jìng)營(yíng)銷中實(shí)現(xiàn)品牌加法?

在大眾品牌印象中,雷神以游戲本和雷神黑武士臺(tái)式機(jī)等高質(zhì)硬件產(chǎn)品被消費(fèi)者廣而知曉,積極進(jìn)行產(chǎn)品升級(jí)來(lái)滿足用戶在使用中衍生出的新需求。京東作為國(guó)內(nèi)主要線上購(gòu)物平臺(tái),向消費(fèi)者提供品類多樣消費(fèi)場(chǎng)景的同時(shí),也為IP和品牌方搭建多樣化合作形式,為品牌向消費(fèi)者提供展示平臺(tái),助力新消費(fèi)浪潮中新趨勢(shì)和新品類發(fā)展。

通常,利用得當(dāng)?shù)钠放瓶缃缏?lián)合可以疊加和擴(kuò)大品牌效應(yīng)。“220V次元工廠”把雷神和頂級(jí)游戲IP聯(lián)合聚集在京東平臺(tái)之上,達(dá)成了品牌組合營(yíng)銷的加法效果。以京東為平臺(tái),雷神和完美世界的品牌聯(lián)動(dòng),為京東增添了新一代年輕消費(fèi)的活力標(biāo)簽,煥發(fā)了緊跟潮流的品牌新形象。

有效的傳播內(nèi)容會(huì)拉近品牌與消費(fèi)群體的距離,凸顯品牌營(yíng)銷核心,吸引消費(fèi)者自主參與。京東電器“220V次元工廠”官方物料的主視覺(jué)圖以京東為中心,iQOO等其他品牌板塊,以各自的電子科技工廠樣式圍繞在其周圍,用組合的概念全方位呈現(xiàn)了220V次元工廠全貌。用視覺(jué)效果向消費(fèi)者傳達(dá)本次活動(dòng)集潮流硬件品牌、娛樂(lè)IP與優(yōu)惠福利于一體的主要活動(dòng)信息。據(jù)悉,京東將通過(guò)線下數(shù)碼店IP主題營(yíng)銷活動(dòng),以實(shí)體店為中心,吸引當(dāng)?shù)叵M(fèi)者現(xiàn)場(chǎng)打卡,沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)品使用過(guò)程。用線下私域流量活動(dòng)的方式擴(kuò)大品牌傳播聲量,實(shí)現(xiàn)最大程度營(yíng)銷傳播效果,完成社交媒體流量轉(zhuǎn)化。

電競(jìng)營(yíng)銷下一步,從220V次元工廠聊起

融合新一代文化需求,京東通過(guò)不同形式,多元化展現(xiàn)與其他合作品牌的關(guān)系場(chǎng)景,利用潮流電子品牌賦能品牌活力,加強(qiáng)品牌與受眾有效溝通,提升年輕用戶所占比例。對(duì)于消費(fèi)群體而言,“220V次元工廠”糅合了京東平臺(tái)、3C產(chǎn)品和游戲IP等來(lái)自不同圈層的關(guān)注者,利用新的電競(jìng)跨界玩法穩(wěn)固了既有消費(fèi)者,也吸引了更多新消費(fèi)者關(guān)注。以雙十一節(jié)點(diǎn)作為契機(jī),消費(fèi)者在平臺(tái)進(jìn)行產(chǎn)品購(gòu)買(mǎi)時(shí),可以在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和性能方面擇優(yōu)選取,品牌也可以通過(guò)熟知的游戲IP進(jìn)一步拉近與消費(fèi)者心理距離。品牌聯(lián)動(dòng)加上直降優(yōu)惠福利,在線吸引消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)轉(zhuǎn)化,完成商業(yè)變現(xiàn),實(shí)現(xiàn)品效合一。

小結(jié)

回顧本次營(yíng)銷活動(dòng),京東聯(lián)合雷神、iQOO、小米、卡西歐、魅族及一加等十余家潮流硬件品牌,結(jié)合頂級(jí)娛樂(lè)IP,在雙十一購(gòu)物節(jié)圍繞“220V次元工廠”主題,為Z世代打造了一場(chǎng)電競(jìng)破圈之旅。

品牌、平臺(tái)和IP的三者聯(lián)合,多維度、多圈層的營(yíng)銷助力了雷神在不同渠道品牌聲量的擴(kuò)大,也為京東在電競(jìng)領(lǐng)域縱向發(fā)展提升了平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)力。在電競(jìng)生態(tài)領(lǐng)域,未來(lái)的發(fā)展不會(huì)局限于增大品牌影響力,擴(kuò)大消費(fèi)者群體基數(shù),而是通過(guò)更加有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品垂直精準(zhǔn)服務(wù),穩(wěn)固消費(fèi)者,實(shí)現(xiàn)品牌的價(jià)值提升。

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