Cocos 廈門沙龍圓滿落幕,最新3D引擎版本帶來(lái)穩(wěn)定體驗(yàn)

12月18號(hào),由 Cocos 引擎、亞馬遜云科技、網(wǎng)易易盾聯(lián)合主辦的Cocos 開(kāi)發(fā)者沙龍·廈門站圓滿落幕。本次沙龍 Cocos 引擎向現(xiàn)場(chǎng)的超200名開(kāi)發(fā)者們介紹了最新上線的 Cocos Creator 3.4,亞馬遜云科技分享了游戲出海高速增長(zhǎng)中的風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)會(huì),網(wǎng)易易盾詳解了游戲安全中的種種應(yīng)對(duì)技巧,青瓷游戲與風(fēng)領(lǐng)科技則帶來(lái)了干貨滿滿的游戲?qū)崙?zhàn)技巧。

Cocos 廈門沙龍圓滿落幕,最新3D引擎版本帶來(lái)穩(wěn)定體驗(yàn)

Cocos CTO 林順首先帶大家回顧了 Cocos 這一年來(lái)的3D技術(shù)發(fā)展歷程。從年初上線 v3.0到12月20號(hào)發(fā)布的 v3.4,Cocos Creator 在這一年里經(jīng)歷了5個(gè)版本的更新,有遇到困難,也有收獲喜悅,林順表示,Cocos 的取得的成果都離不開(kāi)開(kāi)發(fā)者們的信任與支持,也表示 Cocos 在2022年會(huì)給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更多的驚喜。

穩(wěn)定至上,創(chuàng)作為先

Cocos 引擎產(chǎn)品總監(jiān) Jare

Cocos 廈門沙龍圓滿落幕,最新3D引擎版本帶來(lái)穩(wěn)定體驗(yàn)

據(jù) Cocos 引擎產(chǎn)品總監(jiān)Jare的介紹,v3.4作為今年 Cocos 的收官之作,這個(gè)犧牲了引擎組大量發(fā)量的版本最重要的特點(diǎn)就是一個(gè)字:穩(wěn)!據(jù)悉,Cocos 針對(duì) v3.4 的上線,重點(diǎn)優(yōu)化了內(nèi)容生產(chǎn)體驗(yàn)細(xì)節(jié),在穩(wěn)定性、性能優(yōu)化、基礎(chǔ)架構(gòu)層面做了大量工作,同時(shí)增加了動(dòng)畫(huà)系統(tǒng) Marionette 等重要功能。

據(jù) Cocos Creator 產(chǎn)品經(jīng)理 Andy 介紹,目前Marionette 已經(jīng)支持動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)的基礎(chǔ)功能,包含狀態(tài)機(jī)、子狀態(tài)機(jī)、狀態(tài)機(jī)組件、觸發(fā)器變量、動(dòng)畫(huà)混合等,希望能夠幫助開(kāi)發(fā)者完美控制游戲角色,增強(qiáng)角色敘事的能力。

眾所周知,3D游戲?qū)τ诋?huà)質(zhì)的要求是相對(duì)較高的,通過(guò)Jare的介紹,v3.4中針對(duì)渲染層面也做了大量的優(yōu)化,例如新增支持 HDR 和 LDR 渲染切換功能,能保持顏色的嚴(yán)謹(jǐn)性,從而使畫(huà)面變得更加清晰通透,支持IBL采樣降噪,讓整體畫(huà)質(zhì)更加整潔,支撐更加精致的圖形渲染。還有自動(dòng)生成漫反射卷積圖、粒子視錐剔除、UI智能對(duì)齊等功能,在提升開(kāi)發(fā)體驗(yàn)的同時(shí),也極大加強(qiáng)了引擎整體渲染能力。Jare表示,任何的技術(shù)迭代,都是通過(guò)量變產(chǎn)生的質(zhì)變,每個(gè)細(xì)節(jié)的優(yōu)化與更新,都是讓引擎變得更加強(qiáng)大的基石。

優(yōu)質(zhì)生態(tài),賦能開(kāi)發(fā)者快速成長(zhǎng)

Cocos 引擎生態(tài)總監(jiān)大表姐

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本次沙龍也吸引了不少高校學(xué)生到場(chǎng),面對(duì)游戲行業(yè)的新人,Cocos 引擎生態(tài)總監(jiān)大表姐表示:“對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)而言,興趣永遠(yuǎn)是最好的老師”。通過(guò)介紹,我們了解到 Cocos 的整個(gè)生態(tài)對(duì)剛接觸到這一行業(yè)的開(kāi)發(fā)者是非常友好的,在 Cocos 生態(tài)里,聚集了大量的獨(dú)立KOL,已經(jīng)在國(guó)內(nèi)核心城市形成了 Cocos 交流線上線下社群,同時(shí)網(wǎng)上有大量的使用 Cocos 開(kāi)發(fā)者自發(fā)制作的教學(xué)視頻,新手完全可以自主完成對(duì)于 Cocos 引擎的學(xué)習(xí)。

此外,Cocos 在過(guò)去的幾年里,Cocos 就開(kāi)始籌備與各大院校的深度合作,開(kāi)展以Cocos引擎為核心基礎(chǔ)的專業(yè)課程,培養(yǎng)更多新血用戶。

游戲安全的破局重塑

網(wǎng)易易盾移動(dòng)安全技術(shù)總監(jiān)——卓輝

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「安全,是游戲生存的生命線」,一個(gè)游戲從上線到運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中會(huì)哪些什么風(fēng)險(xiǎn)?沙龍現(xiàn)場(chǎng),網(wǎng)易易盾移動(dòng)安全技術(shù)總監(jiān)卓輝基于實(shí)際案例,剖析了游戲全生命周期中可能遇到的安全問(wèn)題,比如被破解、持續(xù)出現(xiàn)外掛、拉人廣告泛濫、打金工作室涌入、隱私不合規(guī)等等。

那么,有沒(méi)有突破傳統(tǒng)的、更行之有效的風(fēng)險(xiǎn)對(duì)抗方法呢?在游戲安全領(lǐng)域深耕多年的網(wǎng)易易盾有一套全面且成熟的游戲安全解決方案,能夠「對(duì)癥下藥」防治各類游戲安全問(wèn)題。針對(duì) Cocos 引擎,網(wǎng)易易盾也形成了一套專屬保護(hù)方案,開(kāi)發(fā)者可以通過(guò) Cocos Service 一鍵接入網(wǎng)易易盾一站式安全服務(wù),在構(gòu)建游戲的過(guò)程中迅速集成安全防護(hù) SDK,對(duì)抗游戲安全風(fēng)險(xiǎn)。

游戲出海高速增長(zhǎng)中的風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)會(huì)

亞馬遜云科技游戲合作伙伴生態(tài)高級(jí)專家王鷙

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當(dāng)前,游戲出海成為一股風(fēng)潮,各大游戲公司紛紛將目光投向了海外市場(chǎng)。根據(jù)亞馬遜云科技的游戲合作伙伴生態(tài)高級(jí)專家王鷙的介紹,在2021年12月16日剛剛出爐的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中顯示,自研游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)同比增長(zhǎng)僅6%,而自研游戲海外市場(chǎng)增長(zhǎng)超過(guò)16%,隨著國(guó)內(nèi)監(jiān)管趨緊,行業(yè)普遍認(rèn)為游戲出海還將保持高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。

要想在海外披荊斬棘,就必須先做好技術(shù)保障?,F(xiàn)場(chǎng),王鷙從游戲選品,精準(zhǔn)獲客,觸達(dá)玩家以及精細(xì)化運(yùn)營(yíng)四個(gè)方面給出到開(kāi)發(fā)者相應(yīng)的建議。我們也了解到亞馬遜云能通過(guò)全球骨干網(wǎng)絡(luò)、豐富的邊緣站點(diǎn)、全球數(shù)據(jù)同步方案和覆蓋游戲全周期資源,彈性助力開(kāi)發(fā)者進(jìn)行游戲出海,讓游戲全球部署不再是挑戰(zhàn)。

快速實(shí)現(xiàn)小游戲聚合技巧

風(fēng)領(lǐng)科技聯(lián)合創(chuàng)始人曾彬思

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游戲大廳+子游戲的技術(shù)方案是一個(gè)屢見(jiàn)不鮮的東西了,但大部分開(kāi)發(fā)人員都要根據(jù)大廳的規(guī)則來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā),這樣就存在著較多的限制。目前,風(fēng)領(lǐng)科技借助于Cocos Creator引擎框架上的巧妙設(shè)計(jì),提供了一套非常實(shí)用的解決方案,實(shí)現(xiàn)了可以將百余款老游戲合并成一款游戲發(fā)布的技術(shù)方案,聯(lián)合創(chuàng)始人曾彬思將這一技術(shù)帶到現(xiàn)場(chǎng),內(nèi)容涉及將獨(dú)立項(xiàng)目改造成合集的一個(gè)子游戲、加載并進(jìn)入小游戲的流程、小游戲退出時(shí)的處理邏輯等。

他介紹道,在這一方案下,研發(fā)人員可以完全不受大廳的規(guī)則限制,甚至不用考慮產(chǎn)品是獨(dú)立發(fā)布還是聚合發(fā)布,就可以非常輕易地將一個(gè)獨(dú)立的游戲集成到合集中以滿足相關(guān)的推廣需要。

《最強(qiáng)蝸?!房蛻舳藢?shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)

《最強(qiáng)蝸牛》客戶端主程李金虎

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12月16日,青瓷游戲正式在港交所正式掛牌上市。自成立以來(lái),青瓷游戲推出了《不思議迷宮》《提燈與地下城》等多款口碑佳作,其中帶放置元素的收集養(yǎng)成手游《最強(qiáng)蝸?!窡o(wú)疑是知名度最高的一個(gè),截至今年6月共獲得了超20億人民幣的流水總額,平均月活躍用戶442萬(wàn)。

《最強(qiáng)蝸牛》客戶端主程李金虎也來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),他從客戶端開(kāi)發(fā)工具鏈、性能問(wèn)題及優(yōu)化方法、數(shù)據(jù)分析工具等方面分享了這個(gè)爆款手游的客戶端開(kāi)發(fā)過(guò)程,面對(duì)50+個(gè)系統(tǒng)、6W+圖片、200W+文字的龐大資源規(guī)模,如何從內(nèi)存、渲染、CPU、包體大小等方面進(jìn)行了優(yōu)化,讓客戶端得以穩(wěn)定運(yùn)行。

他表示,考慮到開(kāi)源、易上手、功能完善、支持熱更新、且有成熟生態(tài)等特點(diǎn),團(tuán)隊(duì)在立項(xiàng)初期選擇了 Cocos 引擎作為開(kāi)發(fā)工具,而引擎團(tuán)隊(duì)在《最強(qiáng)蝸?!烽_(kāi)發(fā)過(guò)程中也給予了迅速和充分的技術(shù)支持。

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此次開(kāi)發(fā)者沙龍 · 廈門站的成功舉辦,不僅讓大家感受到了 Cocos 引擎日新月異的變化,并且加深了 Cocos 與開(kāi)發(fā)者之間彼此的技術(shù)交流與分享,未來(lái)Cocos 引擎將會(huì)不斷優(yōu)化升級(jí),夯實(shí)自身的技術(shù),不斷探索技術(shù)的邊界,為開(kāi)發(fā)者們帶來(lái)更加簡(jiǎn)單易上手的3D引擎。

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