GTC 大會為數(shù)字藝術(shù)家和專業(yè)創(chuàng)作者帶來了許多激動人心的消息。
華碩和微星推出了性能出色的 NVIDIA Studio 設(shè)計本,這些筆記本電腦配備升級版 RTX GPU,為專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作者提供更多選擇,讓他們得以提升和擴展創(chuàng)作可能性。
NVIDIA Omniverse重大升級 – 包括對 OmniverseCreate、Machinima和Showroom應(yīng)用的更新,并且即將推出View新版本。全新虛幻引擎Omniverse 連接器Beta 版現(xiàn)已發(fā)布,并且我們的 Adobe Substance 3D Painter 連接器也將在不久后發(fā)布。
Omniverse 藝術(shù)家現(xiàn)在可以在所有 Omniverse 應(yīng)用的視圖中使用 Chaos V-Ray、Maxon Redshift 和 OTOY Octane RTX 渲染器,可大大加快 3D 創(chuàng)意工作流。Blender Cycles 的集成支持將在稍后發(fā)布。閱讀我們的Omniverse 博客,了解更多詳情。
NVIDIA Canvas,它采用先進的 AI 技術(shù),快速將簡單的畫筆筆觸轉(zhuǎn)換為逼真的風(fēng)景圖。
3 月版 Studio 驅(qū)動現(xiàn)已提供下載,可優(yōu)化更多創(chuàng)意應(yīng)用更新(包括 Blender Cycles 3.1),并且具有 NVIDIA Studio 平臺提供的穩(wěn)定性和可靠性優(yōu)勢。
為慶祝此次更新,NVIDIA 發(fā)起了#MadeInMachinima 比賽。藝術(shù)家可以混搭“戰(zhàn)術(shù)小隊 (Squad)”、“騎馬與砍殺 2:領(lǐng)主 (Mount & Blade II: Bannerlord)” 和“機甲戰(zhàn)士 5 (Mechwarrior 5)”中的經(jīng)典角色,在Omniverse Machinima中制作電影短片,將有機會贏取NVIDIA Studio 設(shè)計本。作品提交時間為 3 月 29 日至 6 月 27 日。請訪問比賽官方網(wǎng)頁了解詳情。
全新 NVIDIA RTX 筆記本電腦 GPU 釋放無盡創(chuàng)意可能
需要隨時隨地辦公的專業(yè)創(chuàng)作者可以選擇功能強大的新款筆記本電腦 GPU,它的速度更快、顯存更大:RTX A5500 [16GB]、RTX A4500 [16GB]、RTX A3000 12GB、RTX A2000 8GB 和 NVIDIA RTX A1000 [4GB]。這些 GPU 采用新的 RTX 和 Max-Q 技術(shù),適用于輕薄本,并具有出色的性能。
全新旗艦級筆記本電腦 GPU NVIDIA RTX A5500 擁有 16GB 顯存,能夠處理高難度 3D 和視頻負載;其渲染性能是上一代產(chǎn)品的兩倍。
這款產(chǎn)品非常適合處理更復(fù)雜、更先進的創(chuàng)意工作流。
NVIDIA Studio 設(shè)計本發(fā)布
兩款出色的 Studio 設(shè)計本現(xiàn)已上市。
華碩 ProArt創(chuàng)16具有出色的性能,并且可配置多款專業(yè)和消費級 GPU。這款產(chǎn)品具有大量專為創(chuàng)意人士打造的特征:色彩精確度經(jīng)認證的 16 英寸 120 Hz 3.2K OLED 寬視野 16:10 顯示屏、適用于 3D 設(shè)計師的三鍵觸控板、用于視頻編輯的華碩創(chuàng)意旋鈕,以及可支持手寫筆的大號觸控板。
微星的創(chuàng)造者Z16P和Z17設(shè)計簡約優(yōu)雅,最高可配備 NVIDIA RTX 3080 Ti 或 RTX A5500 GPU,并擁有經(jīng)過出廠校準的 True Pixel 顯示屏,具有 QHD+ 分辨率和 100% DCI-P3 廣色域。
NVIDIA Studio 設(shè)計本經(jīng)過測試和驗證,可提供出色的性能和可靠性。它們采用新的 NVIDIA 技術(shù),提供實時光線追蹤、AI 增強功能和更高效的渲染能力。這些筆記本電腦可以使用專屬Studio 全套創(chuàng)意應(yīng)用和工具,包括出色的 Studio 驅(qū)動、NVIDIA Omniverse、Canvas、Broadcast 等。
未來幾周,華碩和技嘉將支持新筆記本電腦用戶更輕松地享用 Studio 的一項優(yōu)勢。其 Pro Art 和 AERO 產(chǎn)品線中預(yù)裝了NVIDIA Broadcast應(yīng)用,使新用戶能立刻體驗 AI 驅(qū)動的直播、語音聊天和視頻通話升級功能。
Omniverse 及相關(guān)
虛幻引擎新的 Omniverse 連接器支持與Omniverse 應(yīng)用之間的實時工作流同步。此外,通過 Adobe 的 Substance 3D Painter 連接器 Beta 版(將在不久后發(fā)布)和 Substance 3D Material 插件,用戶能夠?qū)崟r編輯 Substance 格式。
Cinema4D 如今支持 USD 并兼容 OmniDrive,為可視化專家解鎖了 Omniverse 工作流。
藝術(shù)家現(xiàn)在可以在所有 Omniverse 應(yīng)用的視圖中使用 Chaos V-Ray、Maxon Redshift 和 OTOY Octane 渲染器,Blender Cycles的集成支持將在稍后發(fā)布。無論是優(yōu)化 3D 場景還是最終成品導(dǎo)出,藝術(shù)家都可以在快如閃電的 Omniverse RTX 渲染器和各具優(yōu)勢特色的第三方渲染器之間進行切換。對 Autodesk Arnold 的渲染器支持即將推出。
《舊貨店》,作者:Alex Treviño。原始概念由 Anaïs Maamar 提供。
CAD 建筑師可以直接將 26 種熱門 CAD 格式導(dǎo)入 Omniverse USD 場景中。
在 Omniverse Machinima 應(yīng)用中集成NVIDIA Maxine的人體姿勢估計功能之后,用戶能將能使用單臺攝像機實時跟蹤和捕捉動作,不需要另行使用 MoCap 套件,即可將 2D 攝像機拍攝畫面實時轉(zhuǎn)換為 3D 模型。
有關(guān)適用于內(nèi)容創(chuàng)作者的 Omniverse 的更多內(nèi)容,請單擊此處。
如果您尚未下載Omniverse,建議您立即下載。
永不過時的畫布
Canvas 中的風(fēng)格(用于修改繪畫外觀的預(yù)設(shè)濾鏡)現(xiàn)在可修改為多達 10 種不同的多樣化選項。
更多的風(fēng)格變化能夠增強藝術(shù)家的創(chuàng)造力,同時在他們所選的風(fēng)格主題中提供額外選項。
來體驗風(fēng)格多樣化吧;如果您尚未下載 Canvas,不妨下載看看(RTX 用戶可免費使用)。
3 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動支持 3D 創(chuàng)意應(yīng)用更新
除了支持NVIDIA Omniverse和 NVIDIA Canvas 的更新外,3 月版 Studio 驅(qū)動還支持更多近期的創(chuàng)意應(yīng)用和渲染器更新。
備受期待的 Blender 3.1 更新添加了 USD 預(yù)覽表面材質(zhì)導(dǎo)出支持,有助于更輕松地在 USD 支持的應(yīng)用(包括 Omniverse)之間實現(xiàn)素材的導(dǎo)入導(dǎo)出。
配備 NVIDIA RTX GPU 的 Blender 藝術(shù)家依舊可獲得優(yōu)于 Mac 的性能。根據(jù)Blender 的基準測試,中端 GeForce RTX 3060 Studio 設(shè)計本的渲染速度比目前性能最佳的 M1 Max Macbook 快 3.5 倍。
Luxion Keyshot 11推出了數(shù)項更新:由 GPU 加速的 3D 繪制功能、使用 NVIDIA PhysX 的物理模擬以及 NVIDIA Optix 著色器增強功能,共同提供對動畫工作流的至多3倍加速。
GPU Audio Inc.放眼未來,通過推出基于 NVIDIA GPU 的 VST 濾波器,將并行處理能力引入音頻處理解決方案中,以消除極端頻率并提高音質(zhì),樹立了其作為音頻制作領(lǐng)域的顛覆性地位。
3 月版 Studio 驅(qū)動現(xiàn)已提供下載
為創(chuàng)作者提供專題會議
參加首次專為創(chuàng)意社區(qū)策劃的 GTC 大會專題會議。
“NVIDIA Studio 和 Omniverse 助力創(chuàng)意新時代”將請到來自 NVIDIA 創(chuàng)意團隊的藝術(shù)家和總監(jiān)們。您可以與 3D 藝術(shù)家交流、獲得 Omniverse 功能支持,以改進 3D 工作流。歡迎您在北京時間 3 月 23 日(星期三)晚上 22:00 至 23:00,參加本次免費會議。
除此之外,還有許多可供現(xiàn)場觀看或點播觀看的Omniverse 會議,其中包括以下專題會議:
在 Omniverse 中創(chuàng)建一家實時、逼真的拉面店,嘉賓:NVIDIA 高級技術(shù)總監(jiān) Gabriele Leone 和 NVIDIA 高級環(huán)境藝術(shù)家 Andrew Averkin。
采用 Adobe Substance 3D 和 Omniverse 的時尚設(shè)計新方法,嘉賓:NVIDIA 的創(chuàng)意 3D 藝術(shù)家 Rob Bryant。
NVIDIA Omniverse 材質(zhì)入門,嘉賓:NVIDIA MDL 高級軟件產(chǎn)品經(jīng)理 Jan Jordan。
利用 AI 和 3D 動作數(shù)據(jù)為數(shù)字人物制作動畫,嘉賓:RADiCAL 首席執(zhí)行官 Gavan Gravesen 和 RADiCAL 首席技術(shù)官 Matteo Giuberti。
GTC 大會的會議和演示還涵蓋視覺效果、虛擬制作和渲染、AI 藝廊及建筑和基礎(chǔ)設(shè)施設(shè)計,旨在幫您實現(xiàn)創(chuàng)作抱負。
同樣,在本周,諸多游戲設(shè)計藝術(shù)家、制作人、開發(fā)者和設(shè)計師將齊聚一堂,參加一年一度的游戲開發(fā)者大會,屆時NVIDIA 將發(fā)布適用于開發(fā)者的 Omniverse,為創(chuàng)建虛擬世界提供更具協(xié)作性的環(huán)境。
GDC 直擊:NVIDIA 會議旨在通過虛擬世界和 AI、實時光線追蹤和開發(fā)者工具為游戲開發(fā)者提供幫助。查看完整列表。
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