全民電競時代,iQOO成電競手機發(fā)展風向標

如果問如今年輕人主流的生活方式是什么?相信手機游戲會是很多人的答案。

誠然,受疫情影響人們?nèi)粘3鲂胁⒉槐憷瑣{谷開黑、四排吃雞游戲場景因為安全、方便、高效特性已然成為大部分年輕人新的社交方式。據(jù)艾瑞咨詢《2022年中國電競行業(yè)研究報告》數(shù)據(jù)表明,2021年中國電競用戶整體規(guī)模達到5.06億人,電競市場規(guī)模超1650億元,移動電競游戲規(guī)模占比超50%。其中,25歲以下電競用戶占比47%、83.6%用戶每周電競使用時長超過10小時、91.4%用戶通過手機端體驗電競游戲。

顯然,隨著國家政策扶持、監(jiān)管,移動電競產(chǎn)業(yè)已然發(fā)展為新的行業(yè)風口。作為主要電競用戶群體,年輕人對電競內(nèi)容往往有著較強粘性,對移動電競載體手機自然要求頗高。雖說市場上主打電競特性手機很多,但可能很多人都沒想到,全民電競時代iQOO會逆勢而上,成為電競手機發(fā)展風向標。

最新數(shù)據(jù)表明,今年618期間,定位“頂級電競體驗”的高性能手機品牌iQOO,斬獲京東安卓手機品牌銷量TOP2的好成績。要知道2022年智能手機行業(yè)整體呈收縮姿態(tài),iQOO手機為何能逆勢而上成為移動電競先行者呢?

筆者看來,這與電競市場環(huán)境、iQOO圍繞移動電競做出的產(chǎn)品創(chuàng)新以及iQOO自身品牌調(diào)性,有著密切關系。

從口誅筆伐到國家正名 iQOO借電競東風填補市場空白

我們知道,在過去很長一段時間里,游戲都是電子海洛因代名詞,家長生怕孩子沉迷網(wǎng)絡游戲而錯失學習、生活前景。但隨著國家政策的開放和監(jiān)管機制建立,電競行業(yè)已然逐漸走向正軌。

早在2003年國家體育總局就將電子競技列為第99個正式體育競賽項目;2015年《電子競技賽事管理暫行條例》首次為電競行業(yè)發(fā)展提供支持與標準。之后的十三五/十四五文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃不僅對電競行業(yè)作出發(fā)展規(guī)劃,還力求促進電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展,鼓勵企業(yè)開發(fā)沉浸式娛樂體驗產(chǎn)品。

再到2021年11月6日,杭州亞運會專題新聞發(fā)布會“官宣”:和平精英、英雄聯(lián)盟、王者榮耀、爐石傳說、刀塔2等8個游戲項目入選杭州亞運會電子競技小項目,電競行業(yè)終迎來正名。

如今,2022年5月29日英雄聯(lián)盟季中賽中國戰(zhàn)隊RNG奪得MSI三冠王之后,金色的雨、RNG奪冠、RNG對戰(zhàn)T1等多個話題登上微博熱搜,總閱讀量超36億人次,討論近90萬。6月2日,龔俊、楊冪、胡夏、何穗、宋祖兒等30位“電競新人and流量明星”加盟王者榮耀賽事綜藝為電子競技運動代言,同樣掀起不小流量風暴。

從網(wǎng)絡毒瘤、過街老鼠到官方正名、全民狂歡,電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不僅改變了消費者的固有印象,還催生出許多為電競而生的沉浸式產(chǎn)品,比如立足5G+移動電競兩大風口的iQOO,它既刷新了消費者對手機如何打好電競游戲的認知,又填補了中國智能手機電競體驗大眾化的空白。

曾經(jīng),專業(yè)游戲手機設計普遍厚重,價格昂貴,系統(tǒng)、影像、屏幕體驗不盡如人意,更別說為玩家專屬定制游戲功能。但隨著5G技術普及,手機游戲交互、幀率穩(wěn)定性、散熱效率、耗電量、網(wǎng)絡穩(wěn)定性都需要升級。

iQOO初代產(chǎn)品便通過了專業(yè)電競賽事KPL最嚴苛的比賽用機測試認證,并內(nèi)置Multi-Turbo技術對底層算法進行優(yōu)化,通過調(diào)節(jié)網(wǎng)絡加速、散熱加速、游戲加速等效果來減少游戲卡頓現(xiàn)象。加上彼時行業(yè)頂級的性能硬件、符合年輕人審美潮流的設計造型,iQOO手機在滿足消費者日益增長的游戲需求同時,直接刷新了大眾對電競手機的認知。

圍繞需求做創(chuàng)新 iQOO帶動電競行業(yè)進步

我們知道,硬件配置是實現(xiàn)頂級電競體驗的必要條件,性能鐵三角之外iQOO還圍繞游戲散熱、顯示效果、振感反饋等層面進行硬件迭代,為消費者提供酣暢淋漓的游戲體驗。比如,iQOO 7首發(fā)的4K級動力泵液冷散熱系統(tǒng)、雙路線性馬達;iQOO 8系列首發(fā)的王者榮耀120幀高幀模式;iQOO 8 Pro首發(fā)的三星E5材質(zhì)顯示屏、超聲波3D廣域指紋技術。

這些硬件的“上新”,不僅為iQOO手機增添了差異化賣點,還能增加機身散熱效率,畫面顯示、觸控流暢性,給玩家細膩、自然、立體的視聽、觸控體驗,這很容易贏得市場認可,并轉(zhuǎn)化為品牌口碑。

當然,iQOO對頂級電競體驗的追求遠不止這些,iQOO Neo5上獨立顯示芯片的商用為其他品牌提供了可借鑒的游戲優(yōu)化思路。比如今年上市的真我GT Neo3、一加Ace就引進“獨立顯示芯片”來提升游戲視效表現(xiàn)并起到降低功耗目的。利用硬件MEMC運動計算和補償技術實現(xiàn)插幀功能,解決高幀率內(nèi)容缺失問題來提升畫面流暢度的做法,對用戶來說顯然屬于“百利而無一害”。

通過技術研發(fā),iQOO推動移動電競行業(yè)新功能、新技術的普及,讓更多消費者接納、體驗到技術帶來的前沿功能和人文關懷,這本身就是一種進步。

立足行業(yè)貢獻力量 iQOO勢做電競生態(tài)共建者

需要注意的是,除智能手機終端載體外,移動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展還離不開整個產(chǎn)業(yè)鏈的支持。作為電競行業(yè)“老兵”,iQOO不僅擁有不俗的電競手機市場份額,還積極參與行業(yè)標準的制定,以求為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展貢獻自己的力量。

簡單來說,大致可以分為兩個層面。一方面,iQOO從行業(yè)高度推動了移動電競設備的專業(yè)化,并根據(jù)參賽選手用機特性打磨產(chǎn)品。比如2017年iQOO攜手KPL、王者榮耀共同制定比賽用機標準;2018年iQOO將不影響選手和用戶橫握體驗列入產(chǎn)品測評標準,并在常規(guī)賽事標準之上根據(jù)賽場環(huán)境增加電競場景的防誤觸靈敏度。

隨后iQOO還聯(lián)合王者榮耀實現(xiàn)KPL賽事設備的雙Wi-Fi升級、推動KPL賽事的90幀模式,這種設備層面的改進為電競手機發(fā)展奠定良好基礎,也為其他電競賽事用機提供了參考樣本。

另一方面,iQOO聯(lián)合游戲產(chǎn)業(yè)鏈制定行業(yè)技術標準。比如iQOO聯(lián)合高通、騰訊、中國信通院制定的游戲語音技術標準,就能有效去除雜音,讓游戲收音更精準;《移動電競賽事用機技術要求和測試方法》中,iQOO就深度參與標準框架制定,并從流暢、觸控、溫升、功耗層面給出專業(yè)意見,能讓賽事用機標準更透明。

文章最后,筆者想說5G技術風口與疫情環(huán)境讓移動電競產(chǎn)業(yè)迎來蓬勃發(fā)展黃金期,對電競行業(yè)來說,游戲周邊、電競手機、直播、綜藝,與游戲相關的內(nèi)容生態(tài)正在遞增,只有緊抓消費者日益增長的用機需求,積極適應電競產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容增量才不至于和行業(yè)脫軌。

當前市場iQOO之所以能成為電競旗艦新標桿,離不開電競多元化發(fā)展帶來的市場機遇、創(chuàng)新贏得的市場口碑、從行業(yè)高度為電競產(chǎn)業(yè)提供的助力,但終歸還是iQOO讓手機回歸了體驗與性能,抓住了消費者的實際需求。未來,我們希望iQOO能將這份初心更好延續(xù)下去,讓全球用戶都能看到電競手機的魅力。

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