Game For游戲創(chuàng)新論壇2022廣州舉行 華為云游戲全場景能力加速企業(yè)高質(zhì)量發(fā)展

9月2日,華為云聯(lián)合廣州市游戲行業(yè)協(xié)會共同舉辦的“Game For游戲創(chuàng)新論壇2022”在廣州召開。論壇上,同行大咖、領(lǐng)域?qū)<?、行業(yè)媒體圍繞“云云協(xié)同 共創(chuàng)游戲新方向”進行了實踐分享和深入交流,共同探討了游戲未來發(fā)展新方向。其中,華為云重點展示了游戲全場景能力,助力游戲企業(yè)重塑效能、融合升級以及出海拓新,共創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新方向。

Game forGames,共創(chuàng)游戲新方向

當前,在技術(shù)革新、政策監(jiān)管加強、用戶需求提高三重作用下,游戲行業(yè)發(fā)展進入轉(zhuǎn)型期,未來如何發(fā)展,該往哪個方向行進,又該如何找到新的增長點,是游戲企業(yè)的共同訴求。華為云計算全球Marketing與銷售服務(wù)總裁石冀琳認為,現(xiàn)階段,游戲行業(yè)涌現(xiàn)的游戲精品化、產(chǎn)業(yè)跨界升級和游戲出海三大趨勢,正推動著產(chǎn)業(yè)走向高質(zhì)量發(fā)展。

華為云計算全球Marketing與銷售服務(wù)總裁石冀琳

游戲企業(yè)謀定發(fā)展方向,需把握當下行業(yè)三大趨勢,而華為云能夠提供游戲全場景能力,與企業(yè)聯(lián)合創(chuàng)新,助力企業(yè)獲取高質(zhì)量增長。石冀琳介紹,游戲精品化方面,華為云提供Petal Gaming Services一站式開發(fā)運營平臺(PGS)、游戲上云、游戲安全等技術(shù)和服務(wù),與游戲企業(yè)共創(chuàng)精品游戲;產(chǎn)業(yè)升級方面,華為云提供云游戲、數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)線MetaStudio,推動游戲行業(yè)走向融合升級,激發(fā)新增長。而在游戲出海方面,聚焦海外新興市場,華為云提供全球一張網(wǎng)、本地化服務(wù)以及云云協(xié)同,助力游戲企業(yè)開拓出海新航道。

對于游戲未來發(fā)展,中國科學院自然科學史研究所技術(shù)史博士劉毅在會上分享了來自學界的觀察和思考。他表示,當前,以虛實交互方式取代傳統(tǒng)交互方式的數(shù)業(yè)革命正在發(fā)生,游戲引擎、虛擬人、AR(XR)等游戲技術(shù)是數(shù)業(yè)革命時代的重要技術(shù)支撐與基礎(chǔ)設(shè)施。面向數(shù)業(yè)革命時代,游戲企業(yè)應(yīng)當抓住“故事創(chuàng)新”和“技術(shù)創(chuàng)新”兩種發(fā)展路徑,獲得更長遠的發(fā)展,積極打造專屬于游戲企業(yè)的科技創(chuàng)新觀念物,成為“生產(chǎn)技術(shù)范式轉(zhuǎn)換的引領(lǐng)者”。

中國科學院自然科學史研究所技術(shù)史博士劉毅

游戲安全是游戲生命全周期的重要一環(huán),關(guān)乎企業(yè)業(yè)務(wù)健康發(fā)展。面對外掛、黑產(chǎn)、違規(guī)內(nèi)容等眾多安全問題,游戲企業(yè)需要扎實可靠的安全技術(shù)支撐。論壇上,華為云聯(lián)合成都潛在人工智能科技有限公司(以下簡稱“行者AI”)發(fā)布“游戲安全智能平臺”,該平臺是行者AI基于華為云ModelArts打造的一站式游戲安全解決方案,能夠全方位護航游戲安全,推動游戲世界健康發(fā)展。

游戲安全智能平臺聯(lián)合發(fā)布

行者AI CEO陳洪宇表示,游戲內(nèi)容安全和業(yè)務(wù)安全,直接關(guān)系游戲企業(yè)健康發(fā)展。諦聽游戲安全智能平臺,提供智能高效的內(nèi)容審核解決方案,為玩家提供清朗游戲環(huán)境;支持全球7大地區(qū)、22種語言的多語種違規(guī)檢測,讓游戲出海更省心;同時,還提供覆蓋50+種業(yè)務(wù)場景、識別準確率高達99.9%的智能灰產(chǎn)挖掘解決方案,幫助游戲企業(yè)一手掌控系統(tǒng)風險。

行者AI CEO陳洪宇

此外,在現(xiàn)場重磅簽約環(huán)節(jié),華為云與成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱“龍淵網(wǎng)絡(luò)”)達成全面合作。在華為云計算全球Marketing與銷售服務(wù)總裁石冀琳、龍淵網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人&CTO尹學淵的見證下,華為云四川互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)拓展總監(jiān)李勇、龍淵網(wǎng)絡(luò)CTO助理秦萍分別代表雙方簽署合作協(xié)議。未來,雙方將積極在游戲部署、游戲創(chuàng)新、游戲競爭力提升等領(lǐng)域開展全面深入的合作。

華為云和龍淵網(wǎng)絡(luò)全面合作簽約儀式

Game for Others,游戲企業(yè)探索多維創(chuàng)新增長

在探尋發(fā)展新方向的過程中,游戲企業(yè)們都是怎么做的?本次論壇邀請到網(wǎng)易智企、迷你創(chuàng)想、貪玩游戲、樂元素等華為云游戲領(lǐng)域合作伙伴,分享了各自企業(yè)在發(fā)展過程中,聯(lián)合華為云進行的模式創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新、跨界創(chuàng)新等多維度創(chuàng)新實踐。

網(wǎng)易智企作為一家一站式企業(yè)服務(wù)提供商,依托于網(wǎng)易25年AI、大數(shù)據(jù)、通訊音視頻等技術(shù),面向社交、娛樂、游戲等行業(yè),為超過百萬家企業(yè)客戶提供數(shù)字內(nèi)容風控、融合通信PaaS與服務(wù)營銷一體化解決方案。網(wǎng)易智企技術(shù)委員會副主席尹競成介紹稱,網(wǎng)易智企聯(lián)合華為云面向游戲企業(yè)打造了貫穿游戲生命周期的行業(yè)解決方案,加速精品游戲工業(yè)化進程。

網(wǎng)易智企技術(shù)委員會副主席尹競成

迷你創(chuàng)想旗下沙盒創(chuàng)意平臺《迷你世界》已擁有超過7000萬名創(chuàng)作者,生產(chǎn)內(nèi)容超過2億規(guī)模。迷你創(chuàng)想副總裁劉淏表示,《迷你世界》達到億級內(nèi)容規(guī)模,離不開華為云海量存儲、華為AR Engine等技術(shù)和服務(wù)對其內(nèi)容生態(tài)的保駕護航。全民創(chuàng)作時代已然到來,迷你創(chuàng)想希望可以攜手華為云及更多的合作伙伴,不斷迭代創(chuàng)新完善產(chǎn)品,通過共創(chuàng)共融的虛擬互動場景,觸達更多Z世代的年輕人。

迷你創(chuàng)想副總裁劉淏

貪玩游戲以游戲產(chǎn)業(yè)起步,產(chǎn)業(yè)鏈條不斷延伸至大數(shù)據(jù)平臺、電商、潮玩等多個領(lǐng)域,是跨界創(chuàng)新的有力實踐者。貪玩游戲品牌事業(yè)部負責人劉洋認為,游戲企業(yè)應(yīng)以游戲為引擎,構(gòu)建多維業(yè)務(wù)生態(tài)。未來,貪玩游戲還將與華為云深入合作,依托華為云“云、網(wǎng)、邊、端”產(chǎn)品布局和協(xié)同優(yōu)勢,布局多維業(yè)務(wù)、深耕數(shù)字化,實現(xiàn)企業(yè)的創(chuàng)新加速增長。

貪玩游戲品牌事業(yè)部負責人劉洋

樂元素是一家從事移動網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)及運營的游戲公司,旗下國民級手游《開心消消樂》已擁有超8億的玩家用戶,月活躍用戶數(shù)高達7千萬。樂元素技術(shù)負責人孔祥一表示,為解決《開心消消樂》在關(guān)卡生命周期內(nèi)遇到關(guān)卡設(shè)計、防作弊、一致性校驗等挑戰(zhàn),保障玩家體驗,樂元素基于華為云極致彈性、資源充足的基礎(chǔ)設(shè)施以及容器編排等技術(shù),通過聯(lián)合技術(shù)創(chuàng)新打造了針對性的解決方案,提升了關(guān)卡研發(fā)迭代效率,維護了良好的游戲生態(tài)。

樂元素技術(shù)負責人孔祥一

此外,華為終端云服務(wù)游戲中心高級產(chǎn)品總監(jiān)張博也分享了華為終端云聯(lián)合華為云在游戲方面的技術(shù)創(chuàng)新實踐。他介紹稱,面向游戲開發(fā)者,華為云和終端云聯(lián)合推出花瓣游戲開發(fā)者服務(wù)(PGS),能夠提供覆蓋立項、開發(fā)、測試、分發(fā)和運營的全生命周期的游戲服務(wù)和工具,幫助游戲開發(fā)者降本增效,助力游戲生產(chǎn)和經(jīng)營,共創(chuàng)高品質(zhì)游戲。

華為終端云服務(wù)游戲中心高級產(chǎn)品總監(jiān)張博

除了游戲同行大咖的創(chuàng)新實踐分享,“游戲的人”檔案館館長劉夢霏在主題演講中探討了游戲化社會的本質(zhì)與未來,為與會嘉賓提供了看待游戲以及游戲產(chǎn)業(yè)未來方向的新視角。她表示,我們早已生活在一個游戲化的世界中。所謂游戲化,其本質(zhì)是一套針對于現(xiàn)實的系統(tǒng)設(shè)計,是游戲?qū)⑵溆绊懲卣褂谏鐣?。未來,游戲化社會的開幕將通過數(shù)字化開啟元宇宙賽道,在虛實相濟之中模糊線上線下的界限,向著“無界”的方向發(fā)展。

“游戲的人”檔案館館長劉夢霏

值得一提的是,在論壇上,華為云宣布“華為云專屬月·行業(yè)深耕行動2022”正式啟動,將聚焦游戲、音視頻和電商三大行業(yè),深耕行業(yè)數(shù)字化,攜手伙伴客戶共創(chuàng)游戲新方向、音視頻新視界和電商新增長,再造互聯(lián)網(wǎng)新想象。本次論壇是“華為云專屬月·行業(yè)深耕行動2022”首站,為游戲企業(yè)在游戲精品化、跨界創(chuàng)新和游戲出海方面提供專屬解決方案、專屬行動計劃,與游戲行業(yè)一起“共創(chuàng)游戲新方向”,助力游戲企業(yè)在精品內(nèi)容共創(chuàng)、出海、多元化創(chuàng)新等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)高質(zhì)量增長。

華為云專屬月·行業(yè)深耕行動2022發(fā)布儀式

行業(yè)大咖齊聚論道,開辯“不止游戲,Game for All”

本次論壇上,一場激蕩著思想火花的高峰對話精彩上演。本次對話由廣州市游戲行業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長王娟擔任主持人,Efun VP王青青、詠聲動漫副總裁閻冰、“游戲的人”檔案館館長劉夢霏以及華為云中國區(qū)游戲行業(yè)總經(jīng)理蔡利元等4位行業(yè)大咖作為發(fā)言嘉賓,圍繞“不止游戲,Game for All”的主題,以“Yes or No”辯論形式展開觀點交鋒。

現(xiàn)場,與會嘉賓針對主持人給出的5個游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展相關(guān)熱點問題給出了自己的答案,雖然觀點各有側(cè)重,但整體而言,嘉賓們一致認為,游戲企業(yè)的多元化探索發(fā)展不會取代游戲精品化,兩者都是游戲企業(yè)走向高質(zhì)量發(fā)展的道路。同時,出海也是游戲企業(yè)的必答題,并直言“中國游戲出海就是要有‘做第一’的心氣”,還談到全球市場尤其是東南亞、拉美等新興市場,留給了中國游戲廠商足夠多的新想象。

高峰對話現(xiàn)場

當前,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)從無到有、從小到大,已經(jīng)發(fā)展成為一個擁有千億級市場規(guī)模的龐大產(chǎn)業(yè),并在海外市場嶄露鋒芒。然而,從大到強的路上,游戲企業(yè)還需要強化合作、實現(xiàn)資源共享。截至目前,中國TOP 50的游戲公司中有85%選擇了華為云,且華為云已為超過200家知名游戲客戶提供了穩(wěn)定高效的云服務(wù),包括網(wǎng)易游戲、中手游、三七互聯(lián)、迷你創(chuàng)想、樂元素、貪玩游戲、途游游戲等。未來面向游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展新訴求,華為云將持續(xù)依托技術(shù)創(chuàng)新、生態(tài)資源、行業(yè)經(jīng)驗等優(yōu)勢,與游戲企業(yè)同心同行,共創(chuàng)游戲新方向。

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