很多玩家都調(diào)侃AMD顯卡是“戰(zhàn)未來”,因為它經(jīng)常在發(fā)布之初表現(xiàn)不佳,之后隨著驅(qū)動、軟件、游戲等各方面的優(yōu)化,會有極大幅度的改觀和提升。
現(xiàn)在看起來,Intel Arc銳炫顯卡才是真正的“戰(zhàn)未來”。
2020年11月,Iris Xe MAX正式發(fā)布,Intel宣告回歸獨立顯卡。
2022年6月,Arc A380正式發(fā)布,Intel開啟了全新的游戲顯卡之旅。
2022年9月,Arc A7系列正式發(fā)布,Intel顯卡開始邁向高端市場。
大半年時間過去了,Intel并沒有“躺平”,而是持續(xù)大力優(yōu)化,深挖釋放Arc銳炫顯卡的潛力,無論是游戲還是創(chuàng)作,都已經(jīng)舊貌換新顏。
通過與游戲引擎提供商、游戲工作室、內(nèi)容創(chuàng)作開發(fā)者、AIC廠商等眾多生態(tài)伙伴合作,Intel一直在積極推動游戲和應(yīng)用對Arc銳炫顯卡的適配優(yōu)化,讓用戶體驗更進(jìn)一步。
近日,Intel特意舉辦了一場分享會,Intel中國區(qū)技術(shù)部總經(jīng)理高宇和多位技術(shù)專家登場,分享了Arc銳炫顯卡的如何深耕軟硬件,不斷優(yōu)化性能、拓展生態(tài),為游戲玩家、內(nèi)容創(chuàng)作者提供越來越好的體驗。
一、硬件展示
Intel Arc A系列顯卡在硬件設(shè)計上是極為先進(jìn)的,全新設(shè)計的Xe HPG高性能架構(gòu),完整支持并優(yōu)化DX12 Ultimate,支持基于硬件加速的光線追蹤、XeSS超采樣技術(shù),內(nèi)置XMX AI引擎、Xe媒體引擎、Xe顯示引擎,可支持AV1視頻編解碼硬件加速、DisplayPort 2.0 UHBR10顯示輸出等等。
分享會現(xiàn)場,Intel展示了來自多家伙伴的產(chǎn)品,包括藍(lán)戟、華擎、宏碁、撼與等。
其中,宏碁今年才正式進(jìn)入顯卡市場,首發(fā)就選擇了與Intel合作,掠奪者系列設(shè)計得相當(dāng)用心,尤其是燈效相當(dāng)之酷炫。
Sparkle品牌更是有著悠久的歷史,如今已撼與的名義回歸,牽手Intel,新產(chǎn)品將于近期在國內(nèi)市場面世。
對于Intel Arc銳炫顯卡來說,當(dāng)務(wù)之急之一就是聯(lián)合更多伙伴,包括顯卡品牌與OEM品牌,擴大產(chǎn)品陣營。
二、游戲優(yōu)化
對于顯卡來說,良好的硬件只是基礎(chǔ),如何將其潛力充分釋放出來才是最考驗實力的,也是最能提升用戶體驗的。
Arc A系列顯卡發(fā)布以來,官方已經(jīng)先后發(fā)布21個驅(qū)動版本更新,為多達(dá)42款游戲提供發(fā)售首日支持。
值得一提的是,今年2月初的4091版本驅(qū)動一次更新,Arc銳炫顯卡的DX9游戲性能相比首發(fā)版本官方宣稱平均提升了43%,快科技實測《英雄聯(lián)盟》更是近乎翻倍,當(dāng)然DX11、DX12性能也在不斷優(yōu)化升級中。
同時,Intel XeSS游戲陣營也擴大到了50多款,可通過增強型AI,提升游戲性能和圖像清晰度,同時享受高幀率、高畫質(zhì)。
活動現(xiàn)場,Intel展示了支持XeSS的《幽靈線: 東京》、《完美音浪》、《如龍維新!極》等游戲,還預(yù)覽了《永劫無間》DX12版本圍繞XeSS的合作效果。
不僅如此,Intel今年還升級了XeSS 1.1版本。
相比XeSS 1.0,新版進(jìn)一步提高了圖像質(zhì)量和時間穩(wěn)定性,增加了自動曝光功能以提高視覺質(zhì)量,并改善了游戲中出現(xiàn)閃爍、摩爾紋等情況。
性能也是有全面提升的,超高質(zhì)量、高質(zhì)量、平衡、性能等所有模式下,內(nèi)核運行時間都大大縮短,改進(jìn)幅度可達(dá)20%左右。
當(dāng)然,一項游戲技術(shù)要獲得開發(fā)商的青睞,不但要自身做到足夠優(yōu)秀,還離不開全面的游戲集成技術(shù)支持,Intel XeSS在這方面似乎相當(dāng)上心的。
比如Unreal虛幻引擎,可以非常容易地通過插件支持XeSS,包括Unreal 4.26+、Unreal 5,剛剛發(fā)布的Unreal 5.2版本也率支持,甚至早期的Unreal 4.25版本都有被忘記,可通過代碼補丁的方式實現(xiàn)XeSS。
對于自研游戲引擎,Intel則提供了豐富的文檔、示例代碼、工具,并有專業(yè)的工程師,幫助開發(fā)者集成XeSS技術(shù)。
三、創(chuàng)作優(yōu)化
對于內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)用,Intel Arc銳炫顯卡的持續(xù)優(yōu)化同樣不遺余力,尤其是視頻編輯、AI創(chuàng)作等。
Intel Arc銳炫顯卡內(nèi)置高級Xe媒體引擎,集成視頻編解碼器、視頻后處理器等等,還支持AI獨立加速,而這些硬件性能和技術(shù)的釋放,更離不開軟件層面的持續(xù)、深度適配與優(yōu)化。
目前,Intel Arc銳炫顯卡已經(jīng)覆蓋支持多款全球熱門視頻創(chuàng)作軟件,并特別為本土視頻創(chuàng)作軟件提供加持。
比如大名鼎鼎的DaVinci Resolve,Intel實現(xiàn)了對驅(qū)動層的持續(xù)優(yōu)化,包括集中式緩沖池、內(nèi)存/顯存小緩存拷貝、資源延遲銷毀異步化等,有效完善了OpenCL底層生態(tài)系統(tǒng),帶來了顯著的視頻編輯性能提升。
Arc A750顯卡上,4369版新驅(qū)動對比3959版首發(fā)驅(qū)動,總體性能提升幅度高達(dá)33%,F(xiàn)usion任務(wù)性能提升40%,4K Media任務(wù)性能提升27%。
此外,DaVinci Resolve還能夠充分利用Intel Arc銳炫顯卡的視頻后處理器引擎,從而帶來近2倍的性能提升,還實現(xiàn)了雙路8K60FPS視頻素材的實時預(yù)覽。
再比如國內(nèi)流行的剪映,Intel也與之深入合作,滿足其跨Android、Windows 等系統(tǒng)的軟件架構(gòu)適配需求。
通過適配優(yōu)化,Intel Arc銳炫顯卡可以精細(xì)控制GPU引擎之間的同步,解決了GPU引擎無法充分利用的空等問題,視頻導(dǎo)出時間可節(jié)省10%左右。
此外,Intel Arc銳炫顯卡充分適配了剪映的OpenGL ES on D3D11軟件棧,結(jié)合內(nèi)存壓縮技術(shù),可環(huán)節(jié)剪映特效著色器(Shader)的顯存帶寬壓力,性能提升了一倍左右,視頻導(dǎo)出時間節(jié)省接近40%。
針對如今大火的生成式AI,Intel Arc銳炫顯卡也支持得非常到位。
基于Intel OpenVINO,AI繪圖開源模型Stable Diffusion可以使用開源圖片編輯軟件GIMP,在Arc A750、A770等顯卡上流暢運行,簡單輸入文本即可智能創(chuàng)意繪圖。
內(nèi)容與AI創(chuàng)作展示
8K60FPS六路解碼、雙路編解碼
雙路8K60FPS視頻預(yù)覽
視頻導(dǎo)出優(yōu)化性能提升對比(左側(cè)為優(yōu)化后已完成,右側(cè)還在導(dǎo)出中)
AI創(chuàng)作
AI創(chuàng)作中的GPU計算利用率
結(jié)語:從行業(yè)到玩家 都需要Intel這條“鯰魚”
Intel宣布重返獨立顯卡市場之初,就得到了可以說是全行業(yè)的熱烈期盼,無論是品牌商、經(jīng)銷商、游戲玩家,莫不如此。
為什么?因為我們需要一條強力的“鯰魚”。
多年來,顯卡GPU領(lǐng)域一直都是雙雄爭霸,但極少做到勢均力敵,其中一方總是不夠給力,另一方則憑借近乎壟斷的地位,越來越變得隨心所欲,甚至出現(xiàn)了某款新顯卡兩年只提升10%性能、價格依然高高在上的尷尬局面。
誠然,Intel Arc銳炫顯卡現(xiàn)在還很弱小,無論技術(shù)實力還是市場競爭力,都和對手差得太遠(yuǎn)。
但是,在挑戰(zhàn)嚴(yán)峻的大環(huán)境之中,在公司業(yè)績吃緊的情況之下,Intel Arc銳炫顯卡一直都在穩(wěn)扎穩(wěn)打,下足了功夫完善自己,升級技術(shù)、提升性能、擴大生態(tài),真正詮釋了“戰(zhàn)未來”的含義。僅僅是這份努力,就值得深深的尊重、高度的鼓勵。
我們一直真心希望Intel顯卡能克服艱難險阻、堅持投入做下去,也相信會有瓜熟蒂落、碩果累累、讓對手仰視的那一天。
Intel也向我們承諾,會持續(xù)全力投入。
這,無疑是行業(yè)幸事,也是每一位玩家和用戶的幸事!
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