AIGC正驅(qū)動游戲產(chǎn)業(yè)開啟新一輪競爭賽事。在近日舉辦的第二十屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)高峰論壇上,十三屆全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山透露,我國超60%游戲企業(yè)應(yīng)用了游戲AI技術(shù),游戲是受技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動的產(chǎn)業(yè)。
據(jù)了解,網(wǎng)易游戲在2017年即已經(jīng)完成了對AI的早期布局,建立起網(wǎng)易伏羲、網(wǎng)易互娛AI Lab等多個研究院、實驗室,致力于研發(fā)多項人工智能技術(shù),人工智能在語音生成、原畫生成、視頻動捕、模型生成等多個關(guān)鍵生產(chǎn)環(huán)節(jié)帶來工作效率提升90%。
完美世界也已經(jīng)將AI技術(shù)應(yīng)用于研發(fā)管線的多個環(huán)節(jié)中,據(jù)完美世界聯(lián)席CEO兼總裁、完美世界游戲CEO魯曉寅說透露,在使用AIGC之前,其某個項目的進度是一年時間不到10%,但在用了這套AI技術(shù)工具之后,兩個月超50%的進度已經(jīng)做完。
隨著越來越多游戲企業(yè)加碼AIGC,游戲行業(yè)的競爭格局也呈現(xiàn)全新局面。人瑞人才與德勤中國聯(lián)合發(fā)布的《產(chǎn)業(yè)數(shù)字人才研究與發(fā)展報告(2023)》顯示,AIGC等新興技術(shù)助力實現(xiàn)游戲的定制化、個性化交付,將逐漸成為拉開頭部游戲公司競爭差距的主要因素。
值得注意的是,AIGC在發(fā)展成為游戲產(chǎn)業(yè)競爭核心的同時,也迎來諸多挑戰(zhàn),尤其是如何解決專業(yè)人才缺口成為眾多游戲公司需要面對的當(dāng)務(wù)之急。近日發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》顯示,國內(nèi)超六成頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領(lǐng)域,48.7%的游戲企業(yè)認(rèn)為AIGC發(fā)展缺乏相應(yīng)的人才培養(yǎng)與儲備。在實際招聘過程中企業(yè)也面臨著大量的人才需求,目前營收TOP50游戲企業(yè)中有64%均開設(shè)了AIGC人才專崗。
據(jù)了解,要在短時間內(nèi)滿足快速增長的專業(yè)人才需求并不容易,根據(jù)人瑞人才與德勤中國聯(lián)合發(fā)布的《產(chǎn)業(yè)數(shù)字人才研究與發(fā)展報告(2023)》,游戲企業(yè)主要通過校園招聘和游戲項目自行培育所需要的人才,但因第三方教育機構(gòu)在現(xiàn)有教育體系下運作,教學(xué)內(nèi)容與現(xiàn)有市場需求脫節(jié),導(dǎo)致學(xué)員實際操作能力較弱,大多仍然需依賴企業(yè)內(nèi)部培養(yǎng)。該報告指出,建立人才生態(tài)鏈,加強產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合,整合社會企業(yè)需求和高校的人才培養(yǎng)方案,將能有效推進游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
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