近年來,數(shù)字孿生技術(shù)的應(yīng)用場景不斷擴展,各行業(yè)對數(shù)字孿生技術(shù)需求愈發(fā)多元,數(shù)字孿生平臺成為構(gòu)建和運行數(shù)字孿生業(yè)務(wù)應(yīng)用的基礎(chǔ),向上為各類應(yīng)用開發(fā)提供服務(wù)接口,向下連接各類物理對象,有效降低行業(yè)數(shù)字孿生應(yīng)用的開發(fā)成本和開發(fā)周期。MapGIS數(shù)字孿生平臺依托景觀、BIM、傾斜攝影、激光點云、地質(zhì)體、管線、矢量、遙感影像等全空間數(shù)據(jù)構(gòu)建數(shù)字孿生數(shù)據(jù)底板,通過云渲染及虛擬仿真技術(shù),為用戶打造真實的物理世界映射,開拓更多行業(yè)的數(shù)字孿生應(yīng)用市場,打通未來數(shù)字孿生智慧化的發(fā)展道路。
MapGIS 數(shù)字孿生平臺產(chǎn)品有三大拳頭產(chǎn)品,貫穿整個數(shù)字孿生業(yè)務(wù)開發(fā)流程。MapGIS Earth for Unreal數(shù)字孿生地球產(chǎn)品構(gòu)建了數(shù)字孿生底板,MapGIS Server for Unreal云渲染及虛擬仿真服務(wù)器產(chǎn)品負(fù)責(zé)發(fā)布構(gòu)建好的數(shù)字孿生底板,并通過云渲染的方式將場景服務(wù)提供給MapGIS 3DClient for Unreal前端開發(fā)產(chǎn)品進行業(yè)務(wù)開發(fā),并對接客戶的業(yè)務(wù)邏輯及數(shù)據(jù),最終完成客戶的web端、VR、MR端數(shù)字孿生應(yīng)用。本文的主角就是MapGIS 3DClient for Unreal前端開發(fā)產(chǎn)品。
為了更好的方便用戶基于MapGIS數(shù)字孿生平臺進行二次開發(fā),MapGIS 10.6 Pro推出了一套輕量級的數(shù)字孿生開發(fā)產(chǎn)品MapGIS 3DClient for Unreal,該產(chǎn)品提供全面的三維GIS應(yīng)用開發(fā)能力和開發(fā)示例,可兼容當(dāng)前主流的前端框架,用戶可在Web頁面上創(chuàng)建任意HTML5 UI元素。同時,該產(chǎn)品是一套負(fù)責(zé)交涉Web頁面和云渲染服務(wù)的編程接口(for JavaScript),結(jié)合MapGIS Server for Unreal云渲染及分析服務(wù)器進行場景的雙向交互,幫助用戶打造全空間一體化的跨平臺多端開發(fā)應(yīng)用體驗。
Unreal Engine端開發(fā)框架
MapGIS 3DClient for Unreal提供豐富的開發(fā)API,包括初始化場景、鏡頭行為、數(shù)據(jù)加載、覆蓋物和空間分析共五大類40+開發(fā)功能。
豐富的開發(fā)API
二次開發(fā)示例-區(qū)域熱力圖
二次開發(fā)示例-圍欄覆蓋物
現(xiàn)在,我已經(jīng)上架司馬云,并開放試用了,點擊文末“閱讀原文”進入,就可以找到我,歡迎前來體驗,一起切磋數(shù)字孿生!
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