數千萬美元誠意以待,這家韓國大廠想和中國CP談談未來

韓國游戲大廠娛美德在近期宣布,該公司正式啟動面向中國游戲研發(fā)團隊的投資業(yè)務。

據了解,娛美德自去年起與國際知名投資機構Finewill Capital達成合作,在新加坡設立了面向中國和全球研發(fā)團隊的游戲專項基金Fine Vision Fund。基金的首期規(guī)模達數千萬美元,目前已完成涵蓋MMORPG、回合制戰(zhàn)棋、體育、策略模擬、休閑競技多類型的開發(fā)和發(fā)行項目的投資。

目前,娛美德已在官方公眾號平臺(微信號:wemadechina)公開聯絡方式,誠邀各方研發(fā)團隊溝通接洽。娛美德同時強調,FineVision并不對游戲的品類和規(guī)模作出限制,只要產品具備市場潛力且符合未來市場發(fā)展趨勢,都將會成為評估的對象。

在國內玩家與開發(fā)者的印象中,娛美德這家公司過往主要依托于《傳奇》IP發(fā)展。但GameLook關注到,這家韓國大廠的業(yè)務在近年事實上已經大步邁進,呈現出多元化并進的趨勢。

比如,娛美德曾在去年推出原創(chuàng)IP的虛幻5 MMO產品《夜鴉》。憑借出色的3D開發(fā)水準,這款產品在韓國市場迅速登頂iOS/安卓雙端暢銷榜,上市7個月實現超2000億韓元(約合10.82億人民幣)的收入,在MMO市場高度內卷的韓國強力突圍,成為去年最大爆款之一。

夜鴉

此外,娛美德近年深耕Web 3.0領域,旗下運營的WEMIX PLAY是目前全球規(guī)模最大的Web3.0游戲平臺,目前已經有近70款產品在線上運營,每日平均同時在線用戶數突破了30萬,發(fā)展得有聲有色。

在各項新業(yè)務的同步推進下,娛美德近年的財報表現實現持續(xù)進化。2023年,娛美德公司錄得銷售收入6071億韓元,較上年同比猛增31%,并連續(xù)三年打破公司歷史記錄。

沖破6000億營收關口后,娛美德將躋身“萬億韓元俱樂部”作為2024全年的經營目標。展望未來,這家公司在最新的業(yè)績指引中將中國市場與擴大新游戲上線、Web3.0業(yè)務并列,作為公司未來的三大核心戰(zhàn)略目標之一。

此次成立落地國內游戲團隊的投資業(yè)務,或許正是出自這一戰(zhàn)略的推動。與中國市場早已有著多年淵源的娛美德,顯然還想借FineVision基金進一步落地開花,陪伴中國游戲業(yè)攜手前行。

入華二十余年,從《熱血傳奇》而起的“中國情懷”

回顧歷史,娛美德與中國市場結緣已有二十余年。2001年,盛大游戲將娛美德研發(fā)的MMORPG網游《The Legend of Mir 2》以《熱血傳奇》的名字引入中國,隨即開啟了中國游戲業(yè)的“傳奇時代”。這款游戲迅速火遍大江南北,創(chuàng)下在線玩家人數超80萬人的驚人紀錄,一度占據中國游戲市場65%的份額,成為一代玩家的難忘回憶。

此后多年間,娛美德先后與三七游戲、世紀華通等中國游戲伙伴簽署合作協(xié)議,持續(xù)推動“傳奇”IP系列產品在國內市場落地生根。多年發(fā)展下,“傳奇”也隨之成為中國玩家間最為深入人心的游戲品牌之一。

據伽馬數據統(tǒng)計,截至2020年,“傳奇”IP的價值已超過1300億,其影響力全面覆蓋了手游、客戶端游戲、文學、動漫等多個領域。而娛美德也在傳奇的推廣過程中不斷深化對中國市場的認知,成為了“最懂中國”的海外游戲廠商之一。

圖源:伽馬數據

在過往多年間,不斷擴展業(yè)務的娛美德逐步完成了從單一的游戲研發(fā)廠商向具備游戲研發(fā)、發(fā)行、投資孵化等復合型能力的跨國廠商的身份轉變。如在海外市場,娛美德成功將虛幻4大作《傳奇4》推向中華圈外的全球市場,同時在線人數最高曾達到150萬。

盡管自身業(yè)務重點不斷發(fā)展,但不變的是與中國市場同向發(fā)展的初心與情誼。在娛美德最新制定的全球化戰(zhàn)略中,“加大在中國市場的影響力度,全方位多維縱深持續(xù)發(fā)展”依然是最關鍵的核心戰(zhàn)略之一。

我們也能從種種動向中看出,這家公司并不希望其與中國市場的聯系僅僅止步于于“傳奇”IP,而是盡其所能與中國玩家、中國游戲產業(yè)同步發(fā)展,多方共贏。甚至在新冠疫情期間,娛美德都曾在第一時間向湖北省慈善總會捐款100萬元用于抗擊新冠疫情,作為首批提出援助的韓國企業(yè)主動承擔社會責任,與中國社會一同共克時艱。

作為下一階段經營中國市場的計劃,娛美德在近期宣布與三七互娛簽訂發(fā)行協(xié)議,將虛幻4大作《傳奇4》帶向廣大的中國玩家。此外,娛美德也在籌備《夜鴉》入華的相關事宜,力圖為中國市場帶來更多高品質的MMO游戲產品。

傳奇4

而GameLook猜測,此次借建立投資團隊的方式,娛美德意欲與全國范圍內的更多有實力的研發(fā)側團隊進行接觸,并與中國游戲產業(yè)建立起更緊密的連接。用真誠和合作實現中韓雙方的持續(xù)交心,投資中國游戲業(yè)的長遠未來,進而為該公司在華業(yè)務的長遠發(fā)展打下良好基礎。

存量競爭時代,如何實現多方共贏?

從官方介紹中可以看出,娛美德此次合作設立的FineVision基金采取了頗為開放的運營模式。整個基金的聯系方式和申請渠道都面向國內及海外所有游戲團隊公開發(fā)布、對品類與規(guī)模等也不設硬性限制。相對應的,娛美德內部也建立了完善的項目評估、審核、決策機制,對項目的情況做出準確的評估與篩選。隨著項目推進,基金的總投資額將會持續(xù)追加。

針對表現出優(yōu)秀商業(yè)潛質的項目,娛美德除了提供專項基金的扶持之外,還將結合自身在游戲研發(fā)和發(fā)行中積累的經驗與實踐,為開發(fā)者提供知識體系的分享。在產品出海這塊研發(fā)團隊的普遍短板,出海經驗豐富的娛美德將能夠提供尤其寶貴的幫助。隨著入局的團隊數量增加,娛美德還將發(fā)揮管理者的優(yōu)勢,幫助各個團隊間形成協(xié)同效應,實現共同發(fā)展。

站在中國行業(yè)的視角,在這個“降本增效”余波未息的年代,FineVision的到來為游戲業(yè)送來“及時雨”——在新冠疫情居家期間,游戲業(yè)紅火的業(yè)績一度吸引來大量外部資本熱錢涌入,在各投行FA間甚至一度出現“全民學游戲”的熱潮。

但隨著國內游戲市場在2022、2023年增長觸頂,又正碰上全球性的經濟下行,外部資本對游戲業(yè)的投資熱情出現了退縮。國內的游戲大廠也更傾向于縮減開支、“瘦身”過年。近些年來,我們明顯能感覺到,盡管中國研發(fā)團隊的產品研發(fā)實力高速增長,但獲取投資的過程反而變得更加艱難。

盡管外部環(huán)境不甚樂觀,娛美德依然表現出了堅定看好中國游戲業(yè)長期發(fā)展的態(tài)度。娛美德明確表示,“在這樣的市場大環(huán)境之下,唯有能夠看到并相信市場長遠發(fā)展趨勢的智者才有勇氣逆風而上”。此次的數千萬美元挺身入局,也證明該公司依然高度看好中國游戲市場的長遠發(fā)展,并希望成為下一波行業(yè)浪潮的參與者。

隨著游戲市場走入存量競爭,游戲公司之間相互“內卷”收益不斷下滑。新時代背景下,唯有多方共贏,共同攜手將市場大盤進一步擴大,才是最大化各方利益的最佳公約數。這一過程離不開更符合新一代消費者需求的精品游戲產品的突圍,更離不開為這些精品產品提供發(fā)展營養(yǎng)的資本力量。

GameLook相信,娛美德此次設立的資金幫扶有望成為多方共贏的錨點,一方面幫助這家韓國大廠在中國市場更順暢地廣泛落地,同時更為有實力的中國游戲廠商提供了寶貴的機遇。我們也熱忱希望,有更多產品能通過FineVision基金與全球消費者見面,持續(xù)譜寫中國游戲的全球影響力。(作者:gamelook)

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