7800萬(wàn)用戶,47分鐘日均使用時(shí)長(zhǎng),游戲化如何助力企業(yè)出海事半功倍?

在這個(gè)信息爆炸的時(shí)代,用戶的注意力已然成為稀缺資源,以購(gòu)物為例,從實(shí)體店的線下交易,到電商平臺(tái)的一鍵下單;從純粹的"買買買"快感,到沉浸式的"逛逛逛"體驗(yàn),這背后,是一場(chǎng)席卷全球的注意力爭(zhēng)奪大戰(zhàn),贏家通吃,敗者食塵。

而在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,中國(guó)的企業(yè)開辟了一條新路徑——游戲化策略,這不是簡(jiǎn)單的營(yíng)銷噱頭,而是一場(chǎng)嶄新的商業(yè)革命,它重新定義了用戶與品牌的互動(dòng)方式。

01 游戲化:重塑行業(yè)生態(tài)

提到"游戲化",你可能首先想到的是購(gòu)物APP上五花八門的小游戲,但這只是冰山一角,真正的游戲化,其實(shí)是將人們?cè)谟螒蛑械男睦砗托袨?,巧妙地轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)中的互動(dòng)和轉(zhuǎn)化。

游戲化策略本質(zhì)上是一種將人性洞察、行為心理學(xué)和游戲設(shè)計(jì)巧妙結(jié)合的商業(yè)藝術(shù),它揭示了驅(qū)動(dòng)用戶行為的八大核心動(dòng)力:使命、創(chuàng)造、社交、好奇、規(guī)避、稀缺、擁有、成就,這八個(gè)維度深深植根于我們的日常生活和消費(fèi)行為中。

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游戲化八角模型

這八個(gè)看似抽象的概念,其實(shí)與我們的日常消費(fèi)息息相關(guān),比如,"限時(shí)秒殺"利用了稀缺性,"排行榜"滿足了用戶的成就感,"組隊(duì)PK"激發(fā)了社交關(guān)聯(lián)的欲望......游戲化的精髓,正是將這些深層次的心理需求,轉(zhuǎn)化為引人入勝的互動(dòng)體驗(yàn)。

在中國(guó),游戲化早已不是商業(yè)的邊緣實(shí)驗(yàn),而是各行各業(yè)的必備選項(xiàng),經(jīng)過(guò)數(shù)年發(fā)展,游戲化策略在在零售、金融、教育和公益服務(wù)等多個(gè)行業(yè)都展現(xiàn)出巨大潛力,從外賣小哥的騎手等級(jí),到打車軟件的司機(jī)排行榜,再到金融App的理財(cái)養(yǎng)成,游戲化元素如同一劑強(qiáng)心針,注入到中國(guó)商業(yè)的每一個(gè)毛細(xì)血管。

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各大平臺(tái)紛紛使用高維游戲化產(chǎn)品聚合客群

02 游戲化出海,天涯海角皆有"玩"家

游戲化的力量遠(yuǎn)不止于中國(guó)市場(chǎng),全球游戲化市場(chǎng)預(yù)計(jì)將從 2020 年的 91 億美元增長(zhǎng)到 2025 年的 307 億美元,甚至全球 2000 強(qiáng)企業(yè)中有超過(guò) 70% 采用了游戲化,并且廣泛應(yīng)用于營(yíng)銷、商業(yè)、教育、公共治理、媒體娛樂(lè)等領(lǐng)域, 像我們熟知的星巴克、KFC也是游戲化的先行者。

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數(shù)據(jù)來(lái)源:19 Gamification Trends for 2023-2025: Top Stats, Facts & Examples

相比中國(guó)市場(chǎng),海外電商平臺(tái)在游戲化應(yīng)用方面還處于起步階段,以美國(guó)為例,雖然像亞馬遜這樣的巨頭也在嘗試一些游戲化元素,如Prime Day的倒計(jì)時(shí)和閃購(gòu),但整體上還未形成系統(tǒng)性的游戲化策略。

根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),2023年美國(guó)電商市場(chǎng)的游戲化應(yīng)用率約為15%,遠(yuǎn)低于中國(guó)市場(chǎng)的45%,這表明海外市場(chǎng)在游戲化策略應(yīng)用方面還有很大的發(fā)展空間。

歐洲市場(chǎng)因?yàn)楦鼑?yán)格的數(shù)據(jù)保護(hù)法規(guī),在游戲化應(yīng)用上更為謹(jǐn)慎,然而,隨著消費(fèi)者對(duì)個(gè)性化、互動(dòng)性購(gòu)物體驗(yàn)需求的增加,歐洲市場(chǎng)也開始逐步探索游戲化策略的應(yīng)用。

值得注意的是,一些跨境電商平臺(tái),如Temu(拼多多旗下),正在將中國(guó)成熟的游戲化模式引入海外市場(chǎng),并取得了顯著成效。

2023 年第二季度,海外用戶平均每天在Temu上花費(fèi)18分鐘,幾乎是亞馬遜的兩倍,甚至用戶在 Temu 上花費(fèi)的時(shí)間還在持續(xù)上升,整個(gè) 10 月份的增幅延長(zhǎng)至 22 分鐘左右,這同樣離不開其采用的游戲化策略。

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游戲化被認(rèn)為是Temu快速追趕美國(guó)電商的秘密之一

游戲化,正在成為中國(guó)企業(yè)出海的獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)力,曾幾何時(shí),中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)還是"復(fù)制到中國(guó)" 如今, "到中國(guó)復(fù)制"的浪潮正在形成,這其中,游戲化正是最生動(dòng)的注腳。

03 摩西科技:中國(guó)企業(yè)出海的游戲化伙伴

游戲化引發(fā)的變革,離不開一批富有遠(yuǎn)見和執(zhí)行力的推動(dòng)者,以摩西科技為例,這家成立于 2019 年的公司已迅速成長(zhǎng)為中國(guó)領(lǐng)先的游戲化服務(wù)商,其核心成員均來(lái)自中國(guó)上市游戲公司,從創(chuàng)意構(gòu)思到開發(fā)設(shè)計(jì)、再到上線后的持續(xù)運(yùn)營(yíng),摩西為客戶提供了全鏈路的游戲化解決方案。

目前,摩西科技已服務(wù)了阿里、京東、字節(jié)跳動(dòng)等超過(guò)500家客戶,僅一年時(shí)間,在摩西科技提供的游戲化產(chǎn)品上,共累計(jì)有7800萬(wàn)參與用戶,其中每月人均再次訪問(wèn)次數(shù)達(dá)到132次,每日人均時(shí)長(zhǎng)達(dá)47分鐘。

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除了國(guó)內(nèi)市場(chǎng),摩西更著眼全球,以海外直播平臺(tái)Niki Live為例,為了提升用戶活躍度,摩西為Niki提供了游戲化解決方案,在為其提供的“Lucky Hunter”游戲中,用戶不僅可以通過(guò)個(gè)人闖關(guān)獲得成就獎(jiǎng)勵(lì),還能通過(guò)家族團(tuán)隊(duì)pk、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)等社交玩法,贏取更多積分和勛章,多重玩法的結(jié)合,讓Niki的用戶參與度和留存率獲得顯著提升。

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Lucky Hunter

此外,在摩西為阿里巴巴海外平臺(tái)"Catch Yoo"提供的游戲化解決方案中,依托于摩西成熟的游戲開發(fā)體系,為每一款產(chǎn)品注入了趣味性和挑戰(zhàn)性,從界面 UI 到關(guān)卡機(jī)制,再到數(shù)值平衡,精心打磨每一個(gè)細(xì)節(jié),而完善的后臺(tái)系統(tǒng),則讓運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)能實(shí)時(shí)掌控用戶行為數(shù)據(jù),不斷優(yōu)化產(chǎn)品策略,其游戲化的深度應(yīng)用體現(xiàn)在幾個(gè)關(guān)鍵方面:

1. 情感連接:觸發(fā)用戶的情感共鳴,如環(huán)保品牌通過(guò)虛擬植樹游戲強(qiáng)化品牌形象。

2. 社交互動(dòng):通過(guò)好友互助等機(jī)制提升用戶粘性。

3. 個(gè)性化體驗(yàn):利用大數(shù)據(jù)分析,為不同用戶提供定制化的游戲內(nèi)容和獎(jiǎng)勵(lì)。

4. 漸進(jìn)式挑戰(zhàn):設(shè)計(jì)合理的難度曲線,持續(xù)刺激用戶參與熱情。

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卡皮巴拉小酒館

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Coin Otter

通過(guò)游戲化解決方案,用戶在方案提供的玩法中表現(xiàn)活躍:人均在線時(shí)長(zhǎng)超過(guò)30分鐘,內(nèi)置廣告的觀看人數(shù)占比超過(guò)了50%,整體參與度和互動(dòng)性得到顯著提升。

摩西提供的服務(wù)不局限于單一游戲,而是涵蓋游戲、營(yíng)銷、用戶運(yùn)營(yíng)在內(nèi)的全棧解決方案,幫助"Catch Yoo"實(shí)現(xiàn)了用戶增長(zhǎng)、活躍留存、流量變現(xiàn)等多重目標(biāo),充分詮釋了"以游戲化創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值"這一理念。

持續(xù)迭代: 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),精細(xì)運(yùn)營(yíng)

游戲化的生命力在于持續(xù)創(chuàng)新,產(chǎn)品上線并非終點(diǎn),而是精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的起點(diǎn),通過(guò)實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)用戶行為數(shù)據(jù),分析玩家畫像特征,摩西科技建立了完善的用戶分層模型,針對(duì)新手期、成長(zhǎng)期、穩(wěn)定期等不同生命周期階段,制定個(gè)性化的游戲優(yōu)化方案。

例如, 為防止玩家流失, 會(huì)針對(duì)不同流失原因,匹配不同的召回策略,節(jié)假日、店慶時(shí),則會(huì)通過(guò)豐富的節(jié)日玩法和福利,引導(dǎo)休眠用戶回歸,精細(xì)化的分層運(yùn)營(yíng)大大提升了游戲生命周期。

此外,游戲化還是連接品牌方產(chǎn)品規(guī)劃和營(yíng)銷節(jié)奏的紐帶,通過(guò)定制化的游戲玩法設(shè)計(jì), 幫助客戶高效完成新品推廣、店鋪引流、品牌曝光等多重營(yíng)銷目標(biāo),讓游戲化成為品牌增長(zhǎng)的新引擎。

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將用戶分層,在每個(gè)不同階段進(jìn)行精準(zhǔn)運(yùn)營(yíng)

摩西的成功不僅在于單個(gè)游戲產(chǎn)品的設(shè)計(jì),更在于提供完整的生態(tài)系統(tǒng)解決方案,這個(gè)系統(tǒng)包括權(quán)益系統(tǒng)、后臺(tái)管理系統(tǒng)、營(yíng)銷體系、活動(dòng)與功能組件、多樣化產(chǎn)品庫(kù)、可視化數(shù)據(jù)后臺(tái)和數(shù)據(jù)加密脫敏等多個(gè)方面,使其能夠?yàn)榭蛻籼峁┻h(yuǎn)超單一游戲產(chǎn)品的價(jià)值。

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海面之下,是摩西科技打造的完整生態(tài)

04 未來(lái)已來(lái),變革不止

在數(shù)字時(shí)代,游戲化已然超越單純的營(yíng)銷工具,成為連接虛擬與現(xiàn)實(shí)、融合娛樂(lè)與商業(yè)的重要紐帶,隨著技術(shù)進(jìn)步和創(chuàng)意迭代,游戲化正在更廣闊的領(lǐng)域施展獨(dú)特魅力。

在中國(guó),游戲化策略正在重塑各行各業(yè)的生態(tài)圖景,深刻影響消費(fèi)習(xí)慣和體驗(yàn)預(yù)期,對(duì)全球互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)和品牌而言,游戲化正成為連接用戶、構(gòu)建忠誠(chéng)度的新途徑。

游戲化是一場(chǎng)必須迎接的挑戰(zhàn),更是一次難得的機(jī)遇,創(chuàng)新之路,正藏在用戶的每一次的點(diǎn)擊中。

新的游戲,已經(jīng)開始。

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