撰稿:三三
2020年底,友誼時光在蘇州奧體中心辦了場盛大的10周年慶典。
面對臺下的2000多名同事,人事主管張靜怡想起2011年那場只擺了四桌的年會一時間泣不成聲。
那大概是友誼時光最風光的時刻。
他們在2019年成功赴港上市,2020全年營收21.82億元,光凈利潤就有5個億。同年的新游《浮生為卿歌》不僅用3000萬成本換來了近10億元的收入,也接過了《熹妃Q傳》的大旗,如愿成為公司新一代的收入支柱。短短一年,似乎就證明了持續(xù)制造爆款的珍稀能力。
不過,故事到這兒并沒結(jié)束。
在風光過后的第二年,友誼時光就交出了一份營收、凈利潤雙降的慘淡業(yè)績。到2022,他們在上半年出現(xiàn)了超過7200萬元的虧損,全年營收繼續(xù)下滑至15.24億元,凈利潤只有2500萬元,不到2020年的二十分之一。
可以肯定的是,這家明星企業(yè)遇到了一些問題。
斷檔
從財報數(shù)據(jù)來看,2021年是友誼時光業(yè)績表現(xiàn)的分水嶺。
在2021之前,友誼時光在2019、2020兩年分別實現(xiàn)營收約16.89億元、21.82億元,同比增長約為15%和29%,凈利潤增長速度也在20%以上。
到2021年,公司營收大幅下滑26%至16.16億元,凈利潤更甚,同比下滑46%至2.75億元。之后的2022年,公司營收繼續(xù)緩慢下滑6%,凈利潤則一瀉千里,同比減少91%至2500萬元上下。
那么,2021以前和2021、2022年的友誼時光有何不同呢?
最明顯的,是其產(chǎn)品線的變化——從2021年開始,公司的主力營收產(chǎn)品斷檔了。
據(jù)友誼時光在2019年提交的招股書和近三年財報顯示,公司在過去7年間主要靠8款女性向手游獲利。
2016年時,主力產(chǎn)品《熹妃傳》收入4.8億元,占比84.5%。同年新游《京門風月》收入5000萬元,占比8.9%。
2017,《熹妃傳》穩(wěn)定創(chuàng)收4.7億元,占比67%,同年9月的新游《熹妃Q傳》開始盈利,占比13%。
2018,《熹妃傳》收入4.4億元,占比下滑至30%,《熹妃Q傳》抬頭,收入6.9億元,占比47%。
到2020年上半年,《熹妃傳》和《熹妃Q傳》進入生命周期末期,收入分別占比12.7%和21%,但2019年12月31日上線的新游《浮生為卿歌》發(fā)力,半年收入4.93億元,占比47%。
可以看到,友誼時光在2021年的唯一自研新游為《此生無白》,但這款產(chǎn)品相較于此前的《熹妃Q傳》《浮生為卿歌》而言并不屬于大投入、大營收型產(chǎn)品,其主要玩法為輕度的AVG+模擬養(yǎng)成,最好成績僅是短期內(nèi)在iOS暢銷榜排行的90名左右。
在2021年的財報中,官方甚至沒有提到這款游戲,而是復(fù)盤了《浮生》的成績,并展望了來年的新游——《凌云諾》。
至此,2021年的業(yè)績下滑有三點可見的原因:
第一,版號等限制因素決定年內(nèi)沒有大產(chǎn)品支撐營收。
第二,老產(chǎn)品收入下滑。盡管財報從2020下半年就不在披露具體產(chǎn)品的收入情況,但第三方平臺估算顯示《熹妃Q傳》和《浮生為卿歌》的年收入均有超過15%的下滑,同時其渠道商店排行也從前30水平滑到前100水平。
第三,公司在這一年為下一帶主力新游如《凌云諾》等投入了大量研發(fā)資金,較2020年增長約1億元,增長比例約37%。
也是這款新游,又拖垮了2022年的業(yè)績。
失效
《凌云諾》是近幾年友誼時光手下最特殊的一款主力產(chǎn)品,在生產(chǎn)背景和產(chǎn)品特征上都是。
首先,和《熹妃》《浮生》等不同,《凌云諾》在2022年1月才遲遲上線,沒有像此前新舊主力那樣的無縫對接。經(jīng)過2021年一年的等待,公司拿到了較差的業(yè)績,老主力也有了更“充分”的流失。
這給了這款產(chǎn)品兩個新的挑戰(zhàn):無法從自家流量池里獲得足夠的用戶,同時還要肩負更大的營收壓力。
在這兩個挑戰(zhàn)面前,友誼時光連續(xù)制造爆款女性向游戲的套路失效了。
這衍生出了產(chǎn)品的第二個不同——游戲內(nèi)容供給和發(fā)行的形式。
從以往產(chǎn)品設(shè)計和買量思路來看,友誼時光的基礎(chǔ)路線是扎在國風或者說古風乙女賽道里去爭取年齡稍大、更“下沉”一些的女性用戶。產(chǎn)品的迭代、擴充方向,是多種細化題材、弱化玩法組合+中度的買量。比如宮廷+休閑,宮廷+模擬經(jīng)營,古風+輕度策略,古風+MMO等等。
可能是以往多款產(chǎn)品的成功使團隊做出了“當下女玩家可以接受更重度、復(fù)雜玩法”的判斷,也可能是為了以單個版號獲得最大利益,盡可能地提高用戶游戲時間和付費而不得不選。
總之,他們最終把《凌云諾》做成了一款同時摻雜MMORPG、模擬養(yǎng)成、換裝、回合制戰(zhàn)斗、肉鴿等多種玩法的“多元”產(chǎn)品。同時在《凌云諾》上線之初,公司為這款新品配置了成本近2億元的重度大規(guī)模買量。
可最終,用戶沒有買單。
一方面,大范圍買量得來的新用戶大多并無友誼時光游戲,甚至女性向游戲經(jīng)驗,她們難以適應(yīng)《凌云諾》的雜糅玩法和付費、社交壓力。多數(shù)的評價,是“畫面可以,但故事不新,玩著太累?!绷硗庖驗橛螒蛑骶€設(shè)置了女官科考、官階影響社交關(guān)系等元素,一段時間內(nèi),這款表現(xiàn)力尚可的新品還被卷入了“雌競”“田園女拳”的風波里。
到2022年末,《凌云諾》在各大渠道商店的排名穩(wěn)定在150名上下,甚至不如已經(jīng)上線數(shù)年的,“老邁”的《浮生為卿歌》和《熹妃Q傳》。
短期內(nèi),這讓友誼時光收到了一份更慘的年報。
長期來看,基本推翻了友誼時光“能夠持續(xù)制造爆款”的能力預(yù)設(shè),同時,和《凌云諾》上線初期遭遇的青黃不接情況類似,這作的萎靡也會導(dǎo)致公司在2023或以后的新品持續(xù)停留在這種惡性循環(huán)里,不但不能持續(xù)生產(chǎn)爆款,甚至?xí)霾怀霰盍恕?/strong>
救贖?
友誼時光還有機會嗎?
當然有。因為問題主要出在公司和團隊,而女性向游戲市場本身并沒太大難處。
從多家第三方數(shù)據(jù)平臺和渠道排行來看,2022年度收入前100的榜單里至少還有10個以上的女性向產(chǎn)品。其中,《閃耀暖暖》和《光與夜之戀》常能進入暢銷前30,友誼時光旗下的老游戲如《浮生為卿歌》《熹妃Q傳》也能在50名左右轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)。用戶和需求還在,而且不少。
與此同時,相較于男性,目前總數(shù)超過2億的女性用戶仍是一批待開發(fā)、代教育的優(yōu)質(zhì)增量用戶,如祖龍、騰訊等均在2023年內(nèi)有新的女性向手游項目上線。
據(jù)某大廠團隊估算,2022年國內(nèi)女性貢獻的手游收入占比約是15%,而女性玩家數(shù)量占比則接近45%,這里面還有相當巨大的能量沒有得到釋放。
以目前友誼時光超過10年在女性向賽道的積累做底,加上本身數(shù)個品牌已有的IP效應(yīng),只要在一段時間內(nèi)撐住營收壓力即時調(diào)整產(chǎn)品和運營方向,總還是比外來參與者有著更多機會。
至于如何調(diào)整,Donews也從包括米哈游、疊紙等在內(nèi)的從業(yè)者處問到了些觀點,集中在需求、玩法、發(fā)行和運營四個部分。
需求方面,主要說用戶的變化。據(jù)相關(guān)女性向項目調(diào)研顯示,到2022年底,國內(nèi)女性向游戲玩家主要集中在20—34歲之間,其中大部分有過一定的同類產(chǎn)品經(jīng)驗。
她們對題材、故事的需求更細,厭倦套路。同時,對內(nèi)容消耗速度更快,需要節(jié)奏更緊湊的游戲更迭和同人文化輸出。
玩法上,在產(chǎn)生更多、更細需求的同時,其實多數(shù)女性對中重度玩法的接受程度還相當有限。他們需要更加主次分明、弱化后再組合排列的游戲玩法。
發(fā)行和運營上,則主要是依靠已有成功產(chǎn)品IP進行宣發(fā),同時在渠道選擇上不必過分看重游戲用戶所在場景,多嘗試影視、美術(shù)、網(wǎng)文、音樂等同人社區(qū)。
不出意外的話,友誼時光將會在2023年內(nèi)同時發(fā)出《杜拉拉升職記》和《浮生憶玲瓏》兩款新品,與之同臺競技的,還要祖龍的《以閃亮之名》。究竟能否打破惡性循環(huán),重新拿回上市公司里的女性賽道第一,都會是值得記錄的新故事。
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