ICO項目評測之ABYSS:打造新一代的數(shù)字游戲平臺

摘要:現(xiàn)在財經(jīng)(caijing.io)注:本月進行的眾多ICO項目中,ABYSS游戲平臺成功的吸引了小編的注意。該平臺號稱集中展示大型多人在線游戲,主要關(guān)注玩家和開發(fā)者的激勵計劃。玩家玩游戲的同時還可以賺錢

現(xiàn)在財經(jīng)(caijing.io)注:本月進行的眾多ICO項目中,ABYSS游戲平臺成功的吸引了小編的注意。

該平臺號稱集中展示大型多人在線游戲,主要關(guān)注玩家和開發(fā)者的激勵計劃。

玩家玩游戲的同時還可以賺錢。代幣的引入與STEAM這樣的傳統(tǒng)平臺形成了對比。

ABYSS究竟是為了吸引眼球而創(chuàng)造的山寨產(chǎn)品,還是創(chuàng)新的新一代數(shù)字游戲平臺?

1、項目介紹

代幣:ABYSS

ICO時間:2018-04-16 - 2018-05-16

價格:1 ABYSS=0.08美元

發(fā)幣平臺:以太坊

代幣分配比例:眾籌銷售40%,公司和顧問團隊21%,項目基金會20%,DAICO智能合約保留18%,用于激勵早期玩家和開發(fā)者,獎勵1%。

籌款用途:40%平臺發(fā)展,25%市場營銷,20%基礎(chǔ)設(shè)施和軟件,10%法律相關(guān)費用,5%保留。

發(fā)行國家:馬耳他

ABYSS深淵是下一代數(shù)字發(fā)行平臺,提供各種類型的視頻游戲(免費的大型多人在線游戲和加密貨幣游戲是主要類型),其中也包括AAA游戲(需要消耗大量開發(fā)時間,資源和金錢的游戲)。游戲玩家和開發(fā)人員,可以從多層級的推介計劃和其他活動中獲益。

ABYSS代幣是平臺上交互的優(yōu)先內(nèi)部機制(以太坊區(qū)塊鏈上的協(xié)議ERC20)。

ABYSS代幣可以用來支付推薦體系和獎勵體系的收入。大多數(shù)的內(nèi)部服務(wù)僅依賴于ABYSS代幣。

Abyss平臺將提供桌面(Windows,MacOS,Linux),移動(iOS和Android)和Web端服務(wù)。

2、項目特色

每增加一個玩家收入隨之提升:

擁有強大的多層次推介計劃,開發(fā)者每多帶來一個玩家,都將獲得平臺的獎勵(以ABYSS代幣支付)。

玩家可以獲取利潤:

通過多層級推薦的病毒營銷,玩家自己獲取利潤的同時(以ABYSS代幣支付)也可以為朋友帶來收入。

該系統(tǒng)利用聯(lián)盟營銷原則:首先將用戶引入平臺的玩家和開發(fā)者將獲得最多的收益。ABYSS系統(tǒng)的目標(biāo)是更有效地邀請和保留用戶。

首次交易門檻低:

雙幣種選擇,所有操作都可以用法定貨幣和平臺自己的ABYSS代幣進行。

使用代幣的便利性:

可以手動和自動將代幣轉(zhuǎn)移到玩家的加密貨幣帳戶

節(jié)省營銷資金:

內(nèi)部廣告系統(tǒng)(基于ABYSS代幣)允許開發(fā)者之間交換流量,只接收和自己游戲關(guān)聯(lián)度高的玩家。

一種數(shù)字游戲化的服務(wù):

一個精心策劃的系統(tǒng)可以使平臺的玩家主動成為參與者,繼而組建社區(qū),貢獻收入(以ABYSS代幣支付)。這是控制代幣波動的方法之一。

3、項目的優(yōu)勢和不足

優(yōu)勢:

公司擁有多年游戲運營經(jīng)驗和技術(shù)積累。

項目上線第一天提供25%的紅利銷售。

電報群擁有超過45000名用戶。

和STEAM一類的主流平臺相比,經(jīng)營模式有創(chuàng)新,平臺系統(tǒng)公開透明。

ICO建立在DAICO智能合約上,允許代幣持有者在開發(fā)團隊未能實施該項目時,進行投票返還投資資金。安全系數(shù)相對較高。

不足:

地域限制:

Destiny Games目前開發(fā)了6款游戲。一些游戲很受歡迎,并且總體評價很好,但在大多數(shù)情況下,游戲支持的語言僅限于俄語。

公司不夠國際化:

Destiny Games目前的投資組合表明,創(chuàng)建一個具有國際影響力的分銷平臺已經(jīng)超出了團隊目前的能力。

與開發(fā)商的分成比例不夠誘人:

Destiny.Games提出30-70%的游戲銷售分成,開發(fā)商最多可以拿到7成。其他游戲分銷平臺(如STEAM和GOG Galaxy)采用相同的比例,但可以提供更多的曝光度和銷量。開發(fā)商可能不會選擇ABYSS,而是與STEAM這樣的大平臺合作。

4、團隊核心成員

創(chuàng)始人Konstantin Boyko-Romanovsky

擁有17年以上的游戲行業(yè)經(jīng)驗。游戲公司Destiny Games的創(chuàng)始人。

也是一位成功的區(qū)塊鏈投資者,加密貨幣專家。

總裁Vladimir Kurochkin:

在游戲行業(yè)擁有12年以上的經(jīng)驗,在項目開發(fā)和管理方面擁有豐富的經(jīng)驗。

在Destiny Games公司,他從一位網(wǎng)絡(luò)項目管理人員升職到了總裁。

項目顧問Tony Simonovsky:

在數(shù)字營銷領(lǐng)域擁有超過14年經(jīng)驗的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者。

在2017年,Tony調(diào)整了營銷策略并專門從事代幣推廣。

他努力幫助他的客戶,包括KickICO,Gameflip和BnkToTheFuture等出售了超過4000萬美元的代幣。

5、項目路線圖

2008 Q3: Destiny.Games(游戲公司)成立

2016 Q3: 萌發(fā)構(gòu)建頂級游戲平臺的理念

2017 Q2-Q3:測試將區(qū)塊鏈技術(shù)集成至新概念中的可行性

2017 Q4: 展示The Abyss概念,次世代數(shù)字分發(fā)平臺

2018 Q1: 展示 DAICO概念,新型慕資模式

2018 Q2: 發(fā)布/介紹 The Abyss原型,代幣銷售,開始The Abyss平臺開發(fā),向游戲開發(fā)者戰(zhàn)士The Abyss概念

2018 Q3-Q4: 平臺開發(fā)活躍期/活躍階段。籌備項目法務(wù)及財務(wù)相關(guān)事宜,游戲項目及相關(guān)協(xié)議和合作關(guān)系

2019 Q1: 初版平臺及首發(fā)游戲上線,集成用API(發(fā)布),整合式雙貨幣支付系統(tǒng),整合式授權(quán)系統(tǒng),多層推薦獎勵系統(tǒng)上線

2019 Q2-Q4: 全力開發(fā)及發(fā)展平臺:擴展關(guān)聯(lián)項目(游戲)數(shù)量,引入個性化及社交系統(tǒng),引入詳細(xì)報告分析系統(tǒng),引入內(nèi)部CPA網(wǎng)絡(luò)

2020 Q1-Q4 平臺功能性擴展,激勵系統(tǒng),內(nèi)容產(chǎn)生及評估功能,拍賣,同盟/組隊(辛迪加),合作式游戲成就系統(tǒng)

2021+: 平臺眾籌系統(tǒng),平臺進一步擴展

5、項目小結(jié)

在國外專業(yè)ICO評級機構(gòu)icobench的評比中,25位專家對Abyss進行了打分。最終結(jié)果Abyss獲得了4.1的分?jǐn)?shù)。

項目將于4月16日22點正式啟動ICO,為期時間一個月。

現(xiàn)在財經(jīng)做出的評測僅作為項目本身情況的參考,不構(gòu)成任何投資建議。

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2018-04-22
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