原標(biāo)題:一切只談?dòng)螒虻挠螒蚴謾C(jī)都是耍流氓
文 | 柯鳴
來源 | 智能相對(duì)論(aixdlun)
隨著手機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的白熱化,越來越多的廠商嘗試開辟新藍(lán)海,就像幾年前電腦廠商紛紛推出游戲本一樣,手機(jī)廠商也開始推出游戲手機(jī),在細(xì)分市場(chǎng)中挖掘更多的游戲用戶。
在撰文之前,基于此話題,智能相對(duì)論分析師柯鳴采訪了40位95后大學(xué)生(其中大一至大四各10位),其給予的反饋多數(shù)集中于:
1.聽說過未購(gòu)買過,認(rèn)為噱頭大于產(chǎn)品誠(chéng)意;
2.聽說過并有購(gòu)買欲望,認(rèn)為很酷,期望能夠滿足基本游戲需求;
3.購(gòu)買過且正在使用,感受效果一般、面臨玩“吃雞”游戲被劃為“模擬器玩家”的尷尬。
此外,也有部分大學(xué)生認(rèn)為游戲手機(jī)僅為“第二部手機(jī)”、“游戲效果與智能手機(jī)類似,但是日常通訊使用體驗(yàn)遠(yuǎn)不及智能手機(jī)”。游戲手機(jī)似乎的表現(xiàn)似乎并未如此優(yōu)異(至少在受訪的95后大學(xué)生中),那么游戲手機(jī)的發(fā)展路徑又將走向何方?
只談?dòng)布徽勼w驗(yàn),就是耍流氓
近日,App Annie在谷歌活動(dòng)中分享了一組數(shù)據(jù):目前全球用戶平均每天在APP上花費(fèi)3-4個(gè)小時(shí),中美日韓等一線市場(chǎng)的用戶將25-45%的時(shí)間用在游戲上。此外,游戲市場(chǎng)下載量高速增長(zhǎng)帶動(dòng)了游戲收入大幅提高,APP Annie估算這個(gè)數(shù)據(jù)在50%以上。
就國(guó)內(nèi)市場(chǎng)而言,2018年是游戲手機(jī)集中爆發(fā)的一年。前有主打核心向的高價(jià)位游戲手游先后有小米旗下的黑鯊和努比亞的紅魔,隨后在5月又有主打中低價(jià)位的360手機(jī)N7和諾基亞X,再后面還有雷蛇、華碩等廠商也準(zhǔn)備推游戲手機(jī)。這幾款手機(jī)都在宣傳上突出了自己在“吃雞”手游上的表現(xiàn)力與性能——準(zhǔn)確來講,諾基亞X未直接標(biāo)榜游戲手機(jī),但也在宣傳海報(bào)上采用“吃雞”元素以暗示自己的游戲性能。
在目前的游戲手機(jī)中,硬件被提到了一個(gè)相當(dāng)高的位置,游戲手機(jī)廠商不論是在處理器、電池續(xù)航還是外設(shè)上,均做足了功夫,但是,其過分追求硬件而忽視用戶體驗(yàn),并非明智之舉。
紛紛入局游戲手機(jī)市場(chǎng)的“淘金者”
以近日火爆的黑鯊手機(jī)為例,影音系統(tǒng)不可謂不強(qiáng)大: 5.99 寸 18:9 屏幕,最高亮度 500 尼特,支持 DCI-P3 色域;支持雙揚(yáng)聲器立體發(fā)聲。保證了用戶完美的游戲體驗(yàn)。
然而,以上黑鯊手機(jī)的所有特性,一臺(tái) iPhone X+ 勿擾模式 +外設(shè)手柄就能完成,硬件配置甚至更高。 iOS 特殊的后臺(tái)管理機(jī)制甚至不需要清理后臺(tái)就能為當(dāng)前應(yīng)用提供最高性能,游戲體驗(yàn)更為優(yōu)秀。
而真正的游戲手機(jī)體驗(yàn),是那種人無我有的快感,或是堪比端游的游戲體驗(yàn),而這一切,似乎是當(dāng)前的游戲手機(jī)無法企及的。硬件再?gòu)?qiáng)大,也無法真正替代或是完全滿足人們對(duì)于手游的期待,使用體驗(yàn),不是一句硬件強(qiáng)大就完事的。
從市場(chǎng)的寬容度來看,游戲手機(jī)并不被游戲端口所看好。騰訊對(duì)使用手柄鍵鼠外設(shè)的手游吃雞進(jìn)行了“制裁”會(huì)將起劃分為模擬器一類,甚至封號(hào)。游戲手機(jī)不斷沒有得到騰訊優(yōu)化,反而得到負(fù)面影響了,手柄的優(yōu)越被弱化了。
再觀《王者榮耀》,4月20日爆出“負(fù)優(yōu)化”門事件,針對(duì)S11賽季更新后,大量非品牌合作的手機(jī)出現(xiàn)卡頓、發(fā)熱等現(xiàn)象。作為目前火熱的幾款手機(jī)游戲,影響其使用體驗(yàn)的品牌合作和游戲體驗(yàn)優(yōu)化,一味的推崇硬件無異于“耍流氓”。
只談數(shù)量不談質(zhì)量,要圈住用戶先得獨(dú)占游戲
游戲手機(jī)的概念早已不是新鮮概念,作為游戲手機(jī)概念提出者的老大哥,諾基亞在2003年先后發(fā)布Ngage系列兩代,推出了不到100款游戲,生命周期也僅為兩年。
世界上第一款“專業(yè)游戲手機(jī)”諾基亞Ngage
而2011 年發(fā)布的索尼PS Vita作為上個(gè)世紀(jì)最強(qiáng)的掌機(jī),性能上是其對(duì)手3DS的150% 左右,搭載的 OLED屏、雙搖桿、雙觸屏、超大屏幕均遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)市面上手機(jī)的配置。但由于沒有優(yōu)秀的游戲陣容支撐,結(jié)果 PS Vita 從首發(fā)就開始熱度不足,同年發(fā)售的 3DS 到目前為止總銷量大約是其 4.5 倍,占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
上世紀(jì)“最強(qiáng)掌機(jī)”:索尼PS Vita
從三十多年的主機(jī)大戰(zhàn)的歷史洪流中看來,如何真正提高游戲手機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)力成為了目前眾多游戲手機(jī)廠商的重要課題。數(shù)量與質(zhì)量的權(quán)衡之間,智能相對(duì)論分析師柯鳴認(rèn)為,若將兩者進(jìn)行比較,游戲數(shù)量更多為硬件與體驗(yàn)完善后的“錦上添花”,而游戲質(zhì)量(如獨(dú)占游戲)才是真正游戲手機(jī)市場(chǎng)中“雪中送炭”的關(guān)鍵點(diǎn)。
從當(dāng)前游戲市場(chǎng)來看,游戲數(shù)量不再成為限制游戲手機(jī)發(fā)展的“阿喀琉斯之踵”。是否提供高質(zhì)量的獨(dú)占游戲,讓消費(fèi)者乖乖掏腰包,在初期形成第一方游戲帶動(dòng)主機(jī)銷量暴增——高速增長(zhǎng)的主機(jī)銷量帶動(dòng)第三方游戲進(jìn)駐的良性循環(huán),這才是當(dāng)前游戲手機(jī)真正發(fā)力點(diǎn)。
以索尼PSP的發(fā)展為例,作為21世紀(jì)后中國(guó)人最為熟知的游戲主機(jī),其在2004年12月發(fā)展直至2005年底,始終銷量慘淡。直至Capcom發(fā)售了移植自PS2的同名游戲《怪物獵人P》,從此怪物獵人P系列只能在PSP上玩,這匹大黑馬直接帶動(dòng)了 PSP 的銷量。直至現(xiàn)在,PSP游戲中日本本土銷量超過一百萬的就只有怪物獵人P、P2、P2G、P3系列。
而作為20世紀(jì)爭(zhēng)議最小,得到大部分玩家認(rèn)同的游戲《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》,其在1998年發(fā)售時(shí),僅能夠在任天堂N64游戲主機(jī)上玩到?!度麪栠_(dá)傳說:時(shí)之笛》發(fā)售當(dāng)年的12月,直接帶動(dòng)當(dāng)N64賣出60萬臺(tái)的驚人銷量,是10月N64銷量的22倍,直接追上了當(dāng)時(shí)的絕對(duì)霸主索尼PS。
就目前游戲手機(jī)市場(chǎng)情況來看,想要完全做到“獨(dú)占游戲”已經(jīng)越來越難,但是,從手機(jī)廠商的角度來看,其本身如若能夠提供一個(gè)僅為個(gè)人獨(dú)占的“絕地求生”,那么其在同類游戲手機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)中將會(huì)不再處于“絕地”。
游戲只是手機(jī)的“御寒衣”,AI才是手機(jī)的“護(hù)城河”
早在游戲手機(jī)火爆之前,手機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)歷經(jīng)過細(xì)分市場(chǎng)的語音手機(jī)、拍照手機(jī)等嘗試,但其多數(shù)反響平平。人們用“紅?!鄙踔痢把!眮硇稳菽壳爸悄苁謾C(jī)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)激烈程度毫不為過,隨著強(qiáng)者愈強(qiáng)的馬太效應(yīng)日益凸顯,頭部企業(yè)優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大,小廠商或新入局者的日子越發(fā)艱難。
因此,如何在廝殺中開辟自己的道路,許多公司選擇了細(xì)分手機(jī)游戲用戶,進(jìn)而發(fā)展游戲手機(jī)。面對(duì)如今手游用戶海量、游戲產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)久不衰,游戲廠商又渴望找到更好終端承載的現(xiàn)狀,游戲手機(jī)雖當(dāng)不了國(guó)產(chǎn)手機(jī)廠商過冬的救世主,但仍可以成為國(guó)產(chǎn)手機(jī)市場(chǎng)寒冬的“御寒衣”。
但是,正如華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)CEO余承東所言:“單純的游戲手機(jī)只是在炒作一個(gè)概念。如同手機(jī)的拍照功能一樣,游戲也只是手機(jī)的一個(gè)功能,游戲手機(jī)更多是一種概念和炒作?!?/p>
智能相對(duì)論分析師柯鳴認(rèn)為,游戲只是手機(jī)市場(chǎng)細(xì)分的嘗試之舉,更多行業(yè)巨頭并未入局,證明其依然對(duì)該市場(chǎng)持有觀望態(tài)度。誠(chéng)然,回顧整個(gè)手機(jī)的發(fā)展史,只有革命性技術(shù)的突破才能推動(dòng)整個(gè)手機(jī)行業(yè)的發(fā)展。
十年前,蘋果公司將智能機(jī)替代功能機(jī),讓手機(jī)得以“續(xù)命”;十年后,手機(jī)行業(yè)再次走到同質(zhì)化無革新的關(guān)鍵點(diǎn),手機(jī)行業(yè)所應(yīng)該做的,是如同老鷹一般地涅槃重生,以新力量推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。然而,簡(jiǎn)單整合游戲概念并非此問題的解藥,真正能夠擔(dān)此重任的,只有AI。
顯然,手機(jī)行業(yè)的巨頭們?cè)缫芽赐高@一點(diǎn)。從百度與小米達(dá)成AI戰(zhàn)略合作,計(jì)劃IoT與AI結(jié)合,建立生態(tài)體系,到華為、蘋果等企業(yè)憑借實(shí)力和敏銳洞察力在全系A(chǔ)I生態(tài)建設(shè)上加大力度,行業(yè)巨頭們知道:想要真正建立優(yōu)勢(shì),必須回到技術(shù)革新這個(gè)關(guān)鍵上來。
同時(shí),智能手機(jī)AI不僅僅是一場(chǎng)行業(yè)革命,其還會(huì)衍生出全新的生態(tài)和技術(shù)。從這一角度來說,隨著人工智能手機(jī)普及,手機(jī)行業(yè)創(chuàng)新匱乏的魔咒將被打破,更豐富的移動(dòng)AI生態(tài),將成為推動(dòng)手機(jī)行業(yè)前進(jìn)的動(dòng)力。
技術(shù)革新本身永遠(yuǎn)也不會(huì)過時(shí),技術(shù)之于游戲手機(jī),是助力器更是護(hù)城河。市場(chǎng)對(duì)于游戲手機(jī)的需求是真還是偽,終究會(huì)得到市場(chǎng)的檢驗(yàn),而只談?dòng)螒虿徽撈渌淖龇?,只不過是公然耍流氓罷了。
【完】
智能相對(duì)論(微信id:aixdlun):深挖人工智能這口井,評(píng)出咸淡,講出黑白,道出深淺。重點(diǎn)關(guān)注領(lǐng)域:AI+醫(yī)療、機(jī)器人、智能駕駛、AI+硬件、物聯(lián)網(wǎng)、AI+金融、AI+安全、AR/VR、開發(fā)者以及背后的芯片、算法、人機(jī)交互等。
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