沉迷vs反沉迷

原標題:沉迷vs反沉迷

01

人都是有點愛好的??辞蚓褪俏业膼酆?。正在進行的世界杯,我就看得比較多,甚至是有點太多。

球看得多了,尤其是需要熬夜的球,就會對身體不太好。然而精彩如葡西大戰(zhàn),豈容錯過?

有愛好是一件好事,然而愛好過頭了,就是沉迷。

當年在大學里,看世界杯幾乎都是一場不落的看,直到最后的決賽。想想那時,真是年輕氣盛,有些小瘋狂。

愛好一旦變?yōu)榱顺撩?,甚至是「癡迷」,那就不太好了,傷身、傷心、傷己、傷人。

避免陷入沉迷,就需要一種反沉迷系統(tǒng)。這種系統(tǒng),在陷入沉迷之前,能夠提前給出警示,讓人知道自己的狀態(tài),以及可能發(fā)生的不良后果,及時剎車。說到底,是需要對人性的弱點做出有針對性的部署,避免弱點對自己造成傷害。

喜歡游戲的人和喜歡看球的人,本質上一樣,都容易沉迷。

說起游戲沉迷,很多人會長篇大論,滔滔不絕的發(fā)出自己的慷慨之音、肺腑之言,尤其那些束手無策的家長,更是痛心疾首,深惡痛絕,欲禁之而后快,視其為當今社會的洪水猛獸,罪魁禍首。

有些人確實玩游戲玩得過頭了,進入了「沉迷」狀態(tài),需要啟動「反沉迷」系統(tǒng)。

那么,游戲的「反沉迷」系統(tǒng)在哪里?

02

有些嘗試正在努力中。

6月20日,騰訊游戲發(fā)布了「未成年人游戲消費提醒」的新服務。對于旗下游戲中疑似未成年人的高額消費,騰訊將嘗試主動介入,提醒用戶關注可能存在的未成年人非理性消費的情況。該服務目前已進入試運行階段。

目前,騰訊已組建了一支超過200人的專屬客服團隊。當一個QQ登陸的帳號在騰訊旗下游戲的單日累計消費達500元或以上,對于其中疑似未成年人消費的,客服團隊將嘗試主動聯(lián)系相關支付賬戶的所有人進行提醒和確認。該服務現(xiàn)已覆蓋騰訊旗下多款知名游戲。

迄今為止,國內外尚未有過類似此項服務,騰訊算是開了個頭。

騰訊推出的此項針對未成年人使用家長的錢玩游戲的消費服務,從玩游戲的事后給家長以提醒,既避免了家長的資金被濫用,又讓家長對孩子玩游戲的情況有所了解。

這是一個嘗試,也是「反沉迷」的手段的一種。雖然,它算不上是一個完整的系統(tǒng),但是,已經走出了重要的一步。

萬事開頭難。

這種嘗試表明了一種態(tài)度,那就是積極的去發(fā)現(xiàn)、解決游戲運營中可能出現(xiàn)的問題,正視人性的弱點,然后去有針對性的部署解決之道。

看到這,我想到了騰訊去年發(fā)布的「騰訊游戲成長守護平臺」。它的主要服務功能包括:實名認證并綁定未成年人游戲賬號、子女登錄游戲及消費實時提醒、消費額度設置、游戲登錄時段設置、以及一鍵禁止游戲等需要家長與子女共同配合的守護功能。

騰訊的「未成年人游戲消費提醒服務」和「游戲成長守護平臺」,使得家長對孩子的游戲時間和花費有了掌控,從而實現(xiàn)監(jiān)督,如果發(fā)現(xiàn)即將陷入「沉迷」,可以及時的采取措施。他們都是未成年人守護體系的一個部分。在騰訊目前的未成年人保護體系里,包括了事前(守護平臺主動管理),事中(健康系統(tǒng)),事后(消費提醒)三個時間節(jié)點上進行控制,使得家長能夠積極有效的對孩子進行管理,減少「沉迷」的可能性。

用一句話來概括:「把沉迷扼殺在搖籃里」。

「反沉迷」系統(tǒng),相當于給游戲「沉迷」建立了一道「防火墻」,避免了「走火入魔」。

青少年尤其需要。

03

很多時候,可怕的是不知情。特別是有些家長,真的非常忙,陪伴孩子的時間有限,孩子每天在干什么,心里在想什么,家長是不了解的。這種情況下,容易出現(xiàn)監(jiān)管的真空。孩子畢竟是孩子,我們無法完全要求他們像成人一樣理性和自律,所以,這個時候家長的缺位就形成了出現(xiàn)問題的可能。

很多時候,家長知道青少年沉迷游戲時已為時已晚,因為前期家長不知情。

因為信息的不充分,不及時,導致錯過采取措施的「黃金點」,到后面就難以處理了。

當今社會的孩子們雖然沒有物質匱乏之苦,但是他們普遍是孤獨的,沒法像我們的少年時代成群結隊到處跑,在戶外做各種有趣的活動。他們如果沒有父母的陪伴,陪伴他們的就是老人,或者電視、電腦、手機這些電子產品。和老人當然是缺乏共同語言的,那么大部分的學習之外的時間,自然就消耗在了這些電子產品里了。

和電視這種被動接受,而且劇情雷同俗套的內容相比,游戲這種有挑戰(zhàn)性、有成就感而且現(xiàn)在還有社交屬性的娛樂活動,當然更受青少年尤其是男孩子的歡迎。

他們大把的精力無處安放,最后自然選擇的安放在了游戲里。沒有時間陪伴孩子的家長,真的也不能理直氣壯的去指責孩子玩游戲。

玩之有度,不要「沉迷」就好。

事實上,不沉迷的孩子,玩游戲對學習的影響也沒有一些人渲染的那么可怕,學校里經常不乏喜歡玩游戲的學霸。

騰訊的未成年人保護系統(tǒng),就是在做著「反沉迷」的事情。

有了它,家長對孩子玩游戲有了知情權,雖然沒有時間在家,但是可以了解到孩子玩游戲的情況。一旦發(fā)現(xiàn)不好的苗頭,可以及時采取應對措施。

無法絕對控制孩子玩游戲,但是了解孩子玩了什么游戲,玩了多久,花了多少錢,是否需要警示。

換個角度,當發(fā)現(xiàn)孩子過度玩游戲的時候,其實家長也是否該反省一下是不是最近陪伴孩子太少,需要騰出時間來和孩子一起經常到戶外活動或者旅游,而不是讓孩子孤單的宅在家。

其實這種信息,有雙重提示:既提示孩子玩得過頭了,也提示了家長做得不夠之處。

如果家長足夠負責,足夠在意孩子的教育,自然就知道該做些什么。

04

當然了,作為騰訊未成年保護系統(tǒng)的一個組成部分,「未成年人游戲消費提醒服務」的絕對不是完美無缺的,需要根據使用的反饋結果,在實踐中不斷完善。

但是無論如何,這是一個有益的嘗試。這種主動積極的態(tài)度,是十分值得肯定的。無論如何,青少年是國家的未來,需要全社會的力量共同去保護。

當然了,從另一個方面,從青少年的整個成長而言,不能只靠一家來解決所有的問題。事實上,青少年的成長保護從來是一個系統(tǒng)工程,需要社會各方面的力量共同去完成。

比如說,家長需要在子女教育上投入足夠的精力和時間,而學校則在孩子的學業(yè)和道德品質以及世界觀人生觀教育方面承擔著重要的作用,社會上各類機構比如青少年保護委員會則起著引導和監(jiān)督的作用,各種涉及到青少年接觸到的文化內容方面的企業(yè)則有義務避免青少年接觸到暴力,血腥,色情等不健康的內容。

而說到游戲,則各家游戲公司需要遵守一定的約定,共同建立「反沉迷」系統(tǒng),在面向玩青少年游戲時建立一定的防火墻。如果沒有這樣的行業(yè)自律,只要有一家不這樣做,很多缺乏自制力的青少年就很可能都逃避家長的監(jiān)管,跑到這一家的游戲里毫無節(jié)制的玩。雖然,這一家公司得益,但是從真?zhèn)€社會的角度來看,是有害的。估計,這是社會和行業(yè)都不愿意看到的。

總而言之,需要各方理性認識自身角色,承擔責任,放下偏激片面的偏見,以開放的心態(tài),合力探索解決青少年成長保護問題。

05

游戲長期處于被口誅筆伐的風口浪尖。在此,我無意討論游戲是否有那么可怕,我只是想探討一下現(xiàn)代的商業(yè)文明。

長期以來,在人們的傳統(tǒng)的印象里,是「無奸不商」的。這是很多人對于商人和商業(yè)的看法。商業(yè)逐利的本性,使得商業(yè)背上了惡名。資本的罪惡,充斥著血和骯臟,這是最原始的印象。

世界已經在變?,F(xiàn)代的商業(yè)依然逐利,然而商業(yè)文明是伴隨著整個人類社會的進步而不斷進步的。早期的商業(yè)確實不乏血淚,不乏「吃人」的本質,正如一些文藝作品中刻畫的那樣,然而,現(xiàn)代社會,商業(yè)文明還是進步了很多。

在現(xiàn)代的商業(yè)文明體系里,越來越多的企業(yè)開始注重社會責任,并且開始承擔著社會責任,這種進步是顯而易見的。

比如,很多著名的企業(yè)非常注重節(jié)能環(huán)保,開展扶貧支教活動,給予員工良好的工作和健康保障等等。我們無法選擇性忽視這些進步,而抱守誠見。

一些企業(yè)開始反思商業(yè)活動本身的影響,開始在追求利益最大化和企業(yè)社會責任之間尋找平衡點,不是被動的受到監(jiān)管或者輿論的壓力而做出改變,而是主動求變,主動的尋找避免商業(yè)活動造成的傷害。

特別是,針對于已經看到的,比如工業(yè)企業(yè)的污染或者文化企業(yè)的精神傷害,也比如沉迷。

「反沉迷」系統(tǒng),已經受到一些著名公司的重視。

例如,蘋果在iOS12的新系統(tǒng)中加入了Screen Time,為用戶提供其使用應用情況的周報告,并讓他們設定自己使用這些應用的時間。父母也將能利用這個系統(tǒng)遠端監(jiān)控其子女使用應用的情況,并對其使用設備的時間作出限制。

這個和騰訊的「未成年人保護系統(tǒng)」的思想如出一轍。騰訊成長守護平臺發(fā)布的時間更早,功能也更豐富,由此可見,騰訊很早就有這個意識。

現(xiàn)代的商業(yè)文明就該如此逐步通過自己的行動,去逐步的讓商業(yè)「文明化」,遠離傷害,這才是真正的以人為本,而以人為本這才是商業(yè)的終極追求,而不是金錢。

雖然,這些「反沉迷」的系統(tǒng)如同軟件一樣,在實際應用中,永遠會有bug,但是,我相信,它們會對當前我們已經看到的「沉迷」必定會有警示的作用,必定能夠減少傷害。況且,任何一個新生的事物,都需要不斷改進的,我們也無法要求它的一個版本就能夠解決一切問題。

更為重要的是,他們在現(xiàn)代商業(yè)文明里,開了個好頭。如果越來越多的公司加入到這個隊伍里來,積極行動,一來減少了企業(yè)的輿論危機,二來可以促進了整個社會商業(yè)的文明。

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2018-06-22
沉迷vs反沉迷
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