端游之魂加手游之軀能否賦予手游新活力?

原標題:端游之魂加手游之軀能否賦予手游新活力?

“吃雞”與“農(nóng)藥”已成為現(xiàn)象級手游游戲,無論是在公司學校還是在茶前飯后都是人們討論的熱點話題。這里的“吃雞”并不是指PC端的《絕地求生》,而是騰訊聯(lián)合藍洞公司在今年發(fā)布的兩款手機版《絕地求生》,而《絕地求生》的競爭對手《堡壘之夜》也會在今年推出手機版的《堡壘之夜》,端游向移動端移植的趨勢愈發(fā)明顯。

端游移植手游較傳統(tǒng)手游具有三大優(yōu)勢

自游戲行業(yè)興起以來PC端游戲一直都是游戲市場的主力軍,連續(xù)霸占近20年的游戲市場主導地位。端游市場自興起到現(xiàn)在已經(jīng)完全成熟,其中優(yōu)質游戲也數(shù)不勝數(shù)。但隨著端游市場日趨飽和,增長明顯放緩,手游市場規(guī)模在2017年正式超越端游,占據(jù)游戲市場收入的57%。手游的崛起讓處于疲軟期的端游看到發(fā)展的新機遇。端游移植成手游的思想就此應運而生,各大游戲廠商開始大規(guī)模實施端改手計劃。

從國外的《俠盜獵車手》系列再到國內的《夢幻西游》、《倩女幽魂》等進入手游市場贏得玩家的贊賞,端游移植成手游似乎是一條康莊大道。去年端游移植成手游的行為盛行開來,今年集中爆發(fā)。形成這種新趨勢的原因無外乎端游移植到手游具有IP效應、游戲體驗較好和新手門檻低易于大規(guī)模傳播三大優(yōu)勢。

端游移植成手游IP效應明顯。PC游戲是一個比較成熟的游戲市場,其中誕生了一大批耳熟能詳?shù)默F(xiàn)象級游戲,像《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《夢幻西游》等,端游移植成手游可充分利用耳熟能詳?shù)腎P進行宣傳推廣。一方面,游戲知名度高,易于快速推廣宣傳;另一方面,玩家對游戲認同感強烈,利于游戲的推廣運營,三七互娛的《永恒紀元》就是因IP效應大火的端游移植手游中的佼佼者。

據(jù)艾媒咨詢報告顯示,截止2017年底《永恒紀元》累計流水超40億,《永恒紀元》能夠取得如此成績不僅僅是因為游戲品質過硬,更是因為其強大的IP效應,曾經(jīng)單日活躍用戶500萬的《永恒紀元》,在手游推出后其中一部分老玩家的回歸幫助《永恒紀元》重拾昔日榮光。

游戲開發(fā)周期較短。手機游戲相較于端游來說具有三低特征,即新手入門門檻低、操作難度更低、開發(fā)周期短。而端游相較于手機游戲也有三高特征,游戲品質高、游戲可玩性高、游戲開發(fā)周期長。端游移植手游可借鑒端游內容玩法,不需要重新設計人物和游戲背景,極大的縮短了游戲的開發(fā)周期,讓手游也擁有端游的高品質和高可玩性的同時也具備手游三低的優(yōu)勢。

《王者榮耀》雖不是《英雄聯(lián)盟》官方移植手游,但游戲玩法延續(xù)了與《英雄聯(lián)盟》一樣的MOBA玩法,第一次大規(guī)模將MOBA玩法從PC端延伸到手機上,也算得上一款端改手游戲。美國市場研究公司SuperData近日在一份報告中稱,2017年《王者榮耀》穩(wěn)居移動游戲收入榜榜首,年收入高達19億美元。《王者榮耀》之所以這么成功離不開游戲自身優(yōu)秀的品質,同時,《王者榮耀》繼承了《英雄聯(lián)盟》的內容玩法、人物技能,也讓游戲對玩家更加親切、大大縮短了開發(fā)周期,從而迅速搶占市場。這不僅讓游戲對玩家更加親切,還大大縮短了開發(fā)周期,從而迅速搶占市場。

運營模式較為成熟成功。端游移植在移動端的游戲一般都為較為成功的游戲,故都有一套較為成熟成功的運營模式。端游移植移游既沒有換IP,游戲內容又不會有較大變化,所以端游移植成手游,只需結合手游市場的實際情況對運營模式稍加調整就能大大提高成功概率。

運營十多年的老端游《夢幻西游》在2015年3月正式推出手機版同名游戲,端游與手游賬號信息互通,并直接采用PC版《夢幻西游》運營模式。《夢幻西游》在SuperData的報告中以年收入15億美元高居移動游戲收入榜第二,也證明其運營模式也是科學合理的。

受手機平臺的限制,端游移植手游并不完美無缺

端游移植到手游雖然取得了相對令人滿意的成績,但是受手機屏幕限制、用戶操作習慣和平臺搭載能力的限制,造成了游戲內容被閹割、操作手感差、游戲畫質的下降等一系列先天不足。

游戲內容遭到閹割,缺乏原汁原味的游戲體驗。端游之所以游戲質量普遍高于手游的原因在于其硬件配置優(yōu)勢是手機等移動端無法相提并論的。PC端具有高性能、高畫質、大屏和實體按鍵操作的優(yōu)勢,而手機則由于體型的原因無法達到這些要求, PC游戲要移植到手機端就只能對游戲進行刪改,僅保留主要玩法和IP,有的甚至除IP外內容基本與端游無關,大多數(shù)端游移植手游都缺乏原汁原味的游戲體驗。例如正在內測的《地下城與勇士》官方手游版,雖然保留了游戲的核心玩法和人物地圖,但是與端游相比在劇情、商店和地圖等方面都存在一些差異。

端游移植手游相對于端游相比,其游戲體驗亟待提高。端游移植手游體驗欠佳的主要原因是沒有針對移動端用戶的使用習慣,與原生手游相比,移植手游在游戲操作方式、畫面打擊感、游戲優(yōu)化等方面都存在不足。

游戲操作方面,由于電腦和手機的交互邏輯的不同,導致某些移植手游存在控制人物移動延遲高和誤觸率高的問題,例如《紅警》手機版在控制軍隊時就極易出現(xiàn)誤觸現(xiàn)象;在畫面打擊感和游戲優(yōu)化方面端游移植手游與原生手游也無法相提并論,目前市場上的原生手游不僅畫質高而且游戲優(yōu)化好,有直追端游之意。而反觀移植手游,雖然畫面較好,但較高的畫質提高了游戲的優(yōu)化難度,讓游戲容易出現(xiàn)閃退和卡頓現(xiàn)象,例如《方舟:生存進化》手游,雖然畫質較好,但是游戲極易出現(xiàn)閃退且bug多,影響玩家游戲體驗。

端游、手游游戲賬號信息不互通。市場上普遍存在著端游、端游移植手游同名而不互通的現(xiàn)象。游戲賬號的不互通,一方面增加了在PC和移動端其中一端擁有裝備和榮譽的玩家在另外一端的游戲成本,大大降低了這部分玩家的游戲積極性,其中最具有代表性的就是《QQ飛車》這款老游戲,手游與端游數(shù)據(jù)并不互通,降低了一些在端游有較多“財產(chǎn)”的玩家的游戲積極性。

另一方面,賬號的不互通也在一定程度上限制率了玩家的使用場景。例如玩家A在公交地鐵乘車時想要某游戲,但其PC端的賬號優(yōu)于移動端,玩家會優(yōu)先選擇PC端,但是此場景下又不能使用PC玩游戲,極大的限制了玩家對游戲的使用場景,會大大降低玩家對游戲的體驗。

行百步而半九十,端游移植手游還需針對不足下功夫

端游移植到手游總體來說成功者較多,也證明這一思路的正確性。雖然移植手游存在不足,但是可以通過保留端游內容玩法、針對移動端優(yōu)化操作方式、提升游戲畫質等來彌補不足。

其一,盡量保持游戲的原汁原味。既然端游移植手游目的就是要讓玩家在不同平臺設備上也能享受到玩同一款游戲的樂趣,那么就應該保持游戲的原汁原味。手機版《QQ飛車》就將端游內容和玩法絲毫不差的移植到手機上,保持了游戲的原汁原味,故《QQ飛車》手機版能在2018年Q1保持20億流水(數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)),僅次于《王者榮耀》。

其二,根據(jù)用戶習慣,優(yōu)化其操作方式和手感。端游移植手游對游戲手感的要求極高,既要保持用戶熟悉的操作方式,又要適應手機的操作習慣,故移植手游應根據(jù)手機用戶習慣對端游的操作方式微調,以此來保證游戲的操作方式和手感更符合手游玩家的預期。在這方面做得較好的移植手游就是《爐石傳說》手游版,在操作方面上基本保留了端游的操作方式,但也針對手機用戶的使用習慣做出一些細微的調整,這樣才能讓玩家體驗到原汁原味的暢快感,《爐石傳說》手游版在TapTap上的評分高達9分(總分10分)。

其三,不斷提高游戲畫質。手機游戲的畫質一直都飽受玩家詬病,與此截然相反的是人們對端游畫質的贊不絕口,對移植手游的畫質期待也極高。欲戴王冠,必承其重,想要在手游市場取得較好的成績就得滿足人們對高畫質的要求。手機游戲體育游戲這個分支中,《NBA 2K》一直都是教科書的存在,畫質與端游相差無幾,不僅成為了體育游戲的常青樹,還成為各種測試手機游戲性能的御用游戲。

其四,互通端游、手游游戲賬號信息,滿足玩家在不同場景下的需求?;ネㄓ螒蛸~號信息不僅能提高玩家的游戲體驗,滿足玩家在不同場景下的需求,還能減小公司對玩家數(shù)據(jù)信息的維護難度,提高工作效率,實乃一舉兩得之法。目前采取此類方式的游戲極少,僅有《夢幻西游》、《爐石傳說》等游戲,在手游市場都取得了較為出色的成績。

小結

總之,游戲移動化乃大勢所趨,不可逆轉。但端游任然具有一些得天獨厚的優(yōu)勢,那么在端游逐漸冷淡,手游日益火爆之時端游向移動端移植即可借助手游的火爆讓經(jīng)典端游重現(xiàn)昔日榮光,又可推動手機游戲的發(fā)展,實乃不二之法。

文/劉曠公眾號,ID:liukuang110,本文首發(fā)曠創(chuàng)投網(wǎng)

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2018-09-23
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