正如我此前所言,2018年是直播行業(yè)的分水嶺,“百播大戰(zhàn)”結(jié)束,直播市場正在向頭部集中,特別是游戲直播市場,這個現(xiàn)象更加明顯。在虎牙直播IPO后,種種跡象顯示游戲直播市場競爭已接近尾聲,不過,現(xiàn)在看來,游戲直播市場依然存在變數(shù)。
日前,手游直播起家的觸手直播首次透露,愛奇藝參與了其D輪融資。這輪融資發(fā)生在今年1月,當時觸手直播宣布獲得了來自谷歌領(lǐng)投的1.2億美元D輪融資,谷歌在中國市場投資鳳毛麟角,其投資觸手直播使得直播圈大為震動。當時,由于愛奇藝處于上市緘默期,所以雖然錢早已到賬,觸手卻一直秘而不宣。
百度在愛奇藝持股69.6%,這意味著觸手直播成為唯一一家同時擁有谷歌和百度系資本的公司,觸手并未透露愛奇藝投資的具體金額,不過,觸手CMO楊淑玉對36kr透露,上一輪融資估值在5億美元,觸手正在進行新一輪融資,估值將超過10億美元,觸手新一輪融資也將很快公布。
在直播特別是游戲直播市場看上去鏖戰(zhàn)即將結(jié)束時,觸手直播卻接連融資,無疑給市場增添了更多變數(shù)。
游戲直播下半場
7月11日,映客上市,與早前上市的歡聚時代、陌陌、天鴿互動和虎牙構(gòu)成了直播五虎,未上市的公司融資變難,如果沒有足夠強的利潤獲取能力,就難以為繼,一個標志性事件是曾經(jīng)如日中天的一直播,直接與微博合并,直播市場格局看上去已定型。
與此同時,直播行業(yè)迎來前所未有的嚴監(jiān)管,多家直播平臺被約談、下架,被封殺的主播不在少數(shù)。今年8月,國家有關(guān)部門聯(lián)合下發(fā)《關(guān)于加強網(wǎng)絡直播業(yè)務服務管理工作的通知》,首次明確了行業(yè)監(jiān)管中網(wǎng)絡直播服務提供者、網(wǎng)絡接入服務提供者、應用商店等的責任,將直播平臺的監(jiān)管常態(tài)化和嚴格化,這進一步壓縮了非頭部直播平臺的生存空間。
在直播行業(yè)迎來分水嶺時,游戲直播行業(yè)也進入下半場。最明顯的就是,馬太效應加劇。今年3月斗魚和虎牙同一天宣布獲得騰訊的投資,投資額分別為6.3億美元和4.6億美元。5月11日,虎牙作為游戲直播第一股登陸紐交所,掛牌首日股價大漲,虎牙上市后,余下游戲直播平臺融資變得相對更加困難。
事實上,在虎牙上市第一時間,就有游戲直播平臺意識到這一問題。7月,在一個游戲論壇上,龍珠直播就坦言:“虎牙上市了以后,對各家直播平臺的壓力都會很大,因為賺錢就變成我們必須要完成一件事情?!毙茇堉辈t表示:“寡頭基本已經(jīng)形成,而且在越來越集中,差不多也開到下半場了,戰(zhàn)爭的形態(tài)已經(jīng)發(fā)生了變化?!焙髞韼讉€月發(fā)生的事情,證明了他們的判斷。
除了分別有騰訊和蘇寧撐腰的斗魚和龍珠直播外,余下玩家日子大都不好過。即便有王思聰加持,熊貓直播今年也陷入了欠薪、融資困難等傳聞。龍珠直播則因個別主播在平臺傳播違規(guī)內(nèi)容,直接被封禁15天。全民直播處境更加艱難,頭部主播小智、帝師以及年初剛成立的電競俱樂部QM戰(zhàn)隊,在11月集體出走加盟企鵝電競,網(wǎng)上陸陸續(xù)續(xù)不斷有主播吐槽全民直播拖欠工資,甚至有消息稱全面直播瀕臨倒閉。
如果我們再放大來看,今年不只是游戲直播平臺不好過,整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都不好過,宏觀經(jīng)濟環(huán)境波詭云譎,中概股幾乎都不景氣,創(chuàng)業(yè)公司融資者寥寥無幾。在這樣的大環(huán)境下,觸手直播卻接連融資,而且均是巨頭加持,并不容易。
觸手如何逆風翻盤?
直播平臺曾上演“千播大戰(zhàn)”,如今剩下的玩家屈指可數(shù)。勝出的直播平臺,要么是快人一步搶先進入市場,如YY、天鴿互動;要么是建立核心壁壘,形成獨特競爭優(yōu)勢,比如陌陌與社交結(jié)合的直播模式,再比如斗魚、虎牙聚焦于游戲直播,不只是有先發(fā)優(yōu)勢,也構(gòu)建了各自的壁壘。
在游戲直播行業(yè),虎牙將平臺公會和主播生態(tài)做得非常有效,通過三萬多個公會有效的管理、培訓和推廣主播,形成了獨特優(yōu)勢,走在了游戲直播行業(yè)前面;斗魚則在2018年開始向泛娛樂轉(zhuǎn)型,通過以“游戲直播”為核心打造“直播+X”模式,內(nèi)容輻射了游戲、真人秀、科技和教育等綜合性的直播內(nèi)容,拓展了新的受眾人群,從游戲直播向泛娛樂直播的成功跨越讓其占據(jù)核心位置。
很多人不知道,觸手是僅次于虎牙和斗魚的第三方游戲直播平臺。艾瑞咨詢公布的2018年4月直播App指數(shù)顯示,斗魚、虎牙和觸手直播位居于游戲直播行業(yè)前三名;比達咨詢在之前發(fā)布的《2018年第二季度游戲直播研究報告》則顯示,虎牙月活躍用戶數(shù)為2285.5萬,排在第一,斗魚的月活躍用戶為1901.3萬,排在第二位,而觸手直播則以1041.6萬的月活躍用戶排在第三位。兩份報告都表明,在游戲直播賽道,虎牙、斗魚和觸手已經(jīng)與余下玩家拉開顯著差距,構(gòu)成了游戲直播第一陣營。
正是因為游戲直播第一陣營的地位,讓觸手直播同時獲得了谷歌和愛奇藝的青睞——畢竟另外兩個佼佼者虎牙和斗魚已同時加入騰訊懷抱?;⒀篮投肤~在騰訊加持下,依然未能將觸手直播擠出第一陣營,核心原因還是在于觸手直播擁有先發(fā)優(yōu)勢和競爭壁壘。
1、率先發(fā)力手游直播。
跟虎牙、斗魚等平臺端游手游結(jié)合不同,觸手直播是手游直播起家,是國內(nèi)最早做手游直播的平臺。當斗魚、熊貓、全民等直播平臺還在為LOL主播爭得頭破血流的時候,觸手選擇與《球球大作戰(zhàn)》合作,當《球球大作戰(zhàn)》的高階玩家成長起來后,往往會來到觸手直播。2016年,觸手直播又看到了《王者榮耀》成為爆款的趨勢,深耕《王者榮耀》,現(xiàn)已成為《王者榮耀》手游直播的第一平臺,可以說觸手幾乎抓住了手游市場的每一個爆款和風口。可以看到,觸手直播在手游直播市場有先發(fā)優(yōu)勢,同時也更加聚焦。
2、緊跟游戲電競化趨勢。
手機游戲超過了端游,手機游戲后的下一個游戲增長點在于電競,虎牙在IPO儀式上談得最多的也是電競,手握熊貓直播的王思聰對電競興致濃厚,他的IG戰(zhàn)隊獲得了LPL賽區(qū)的第一個世界賽冠軍,最近嗶哩嗶哩也成立了電競公司。
普華永道的數(shù)據(jù)顯示,2017年全球電競?cè)丝冢▽﹄姼傆谢菊J知和了解的人)為13億,而2018年這個數(shù)字會增長到16億,其中中國有4.683億的電競?cè)丝?,居于全球首位?/p>
中國電競產(chǎn)業(yè)正在高速增長,艾瑞咨詢報告顯示,由于移動電競游戲的爆發(fā),2017年中國電競市場整體規(guī)模突破650億元。伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,2017年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長達44.8%。從增長率來看,電競市場已同時超過了移動直播和移動游戲的大盤,正是因為此,電競同時被游戲和直播類公司重視。
電競市場又分為端游電競和手游電競,手機游戲的風靡讓手游電競與端游電競平分秋色,比達咨詢數(shù)據(jù)顯示,截止2017年底,移動電競市場規(guī)模已經(jīng)與端游市場規(guī)模占比持平,觸手作為國內(nèi)手游直播第一平臺,同時在移動電競上發(fā)力,成為最大的受益者。
3、健康、完善的主播培養(yǎng)機制。
印象中,觸手直播主播很少有負面新聞,與此同時也從未聽說過觸手直播從別的平臺挖角——這是直播特別是游戲直播行業(yè)的常態(tài),這不只是因為觸手直播低調(diào),更重要的是觸手有著完善的主播發(fā)現(xiàn)和培養(yǎng)機制,在各個電競品類培養(yǎng)主播、挖掘戰(zhàn)隊、組建參與俱樂部和公會,強調(diào)平臺、主播和工會一起成長,“長果子”而不是“摘果子”,正是因為此,觸手不需要從外部獲取主播以支撐平臺的運營。
游戲、直播和電競,本質(zhì)都是內(nèi)容生意,觸手直播在內(nèi)容端已建立壁壘,這是觸手吸引愛奇藝和谷歌的一大亮點,它們都希望在游戲、直播和電競產(chǎn)業(yè)上布局,特別是本身就是娛樂巨頭的愛奇藝。
觸手直播能走多遠?
在虎牙上市后,在游戲直播這個賽道想要超過虎牙可能性已經(jīng)十分渺茫,特別是在虎牙背后有騰訊和YY加持時。對于觸手來說,要在國內(nèi)游戲直播市場趕超斗魚,都存在一定困難。不過,谷歌和愛奇藝的雙重加持,給了觸手直播更多可能性。
一方面,愛奇藝與觸手直播合作空間巨大。
愛奇藝對觸手直播不是簡單的財務投資,其與觸手直播有不少合作空間。
作為中國唯一上市的視頻平臺,愛奇藝已是中國最大的視頻平臺。我比較認可的QuestMobile發(fā)布的9月數(shù)據(jù)顯示,愛奇藝App月活躍用戶數(shù)高達5.46億,繼續(xù)保持在線視頻行業(yè)第一的位置,愛奇藝還擁有8070萬會員,行業(yè)領(lǐng)先,這意味著愛奇藝用戶忠誠度高,獨家優(yōu)質(zhì)內(nèi)容豐富。
愛奇藝也不甘于只做視頻平臺,而是泛娛樂巨頭,在二次元、電競、直播、文學、游戲等業(yè)務上布局,其中文學、游戲、藝人經(jīng)濟發(fā)展也很迅猛,在第三季度收入同比增長了157%。
愛奇藝的分發(fā)能力、會員體系和泛娛樂資源,都可為觸手直播所用;反過來,觸手直播可以有效補齊愛奇藝的游戲、直播和電競版圖。
早在去年初,愛奇藝就上線了游戲直播平臺,到去年底月獨立用戶數(shù)已從剛上線時的12萬人增長到超過1100萬人,增長率達到了9167%,去年底愛奇藝還簽下了RSGirls女子戰(zhàn)隊(EWG女子電競運動會王者榮耀季軍)和King ofPUBG(《絕地求生》電競戰(zhàn)隊)兩只電競戰(zhàn)隊。今年初低調(diào)投資觸手直播,表明其在強化游戲和電競布局。
觸手則是手游電競佼佼者,在2018王者榮耀冠軍杯國際邀請賽總決賽中,來自KPL的觸手直播簽約戰(zhàn)隊QGhappy以4:2擊敗eStarPro,衛(wèi)冕王者榮耀冠軍杯總冠軍。此外,觸手在今年6月推出了自主打造的移動電競CSSL超級聯(lián)賽,賽事囊括了《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《絕地求生全軍出擊》、《QQ飛車》、《第五人格》等多款熱門手游。
對于愛奇藝和觸手的合作,觸手CEO曹建根也表示:在電競賽事、綜藝節(jié)目、影視劇等方面,雙方有很多互補的地方,電競元素會出現(xiàn)在很多年輕人喜歡的內(nèi)容中,很多具體的項目在逐步開展。
與愛奇藝協(xié)作,不只是讓觸手直播也有了“靠山”,更重要的是,打開了觸手直播的發(fā)展空間,觸手直播slogan已從“手游直播開觸手”改為“創(chuàng)造快樂時光”,體現(xiàn)出泛娛樂的野望,愛奇藝加持可以讓觸手直播距離“創(chuàng)造快樂時光”的目標更近,進而與虎牙、斗魚錯位競爭。
另一方面借助谷歌力量加速海外擴張。
在人口紅利消失后,中國互聯(lián)網(wǎng)公司出海是大勢所趨,作為中國互聯(lián)網(wǎng)市場的強勢業(yè)務,內(nèi)容已經(jīng)成為跟硬件、工具、電商和金融并列的核心出海業(yè)務。
游戲、直播和電競在其中扮演重要角色。游戲在出海,作為中國最大的游戲公司,騰訊收購或投資了《英雄聯(lián)盟》開發(fā)者Roit等十多家海外頂尖游戲開發(fā)商;直播在出海,中國移動直播產(chǎn)業(yè)全球領(lǐng)先,已誕生5家上市公司,獵豹移動、天鴿互動等公司都在將直播搬出國門,6月29日,虎牙旗下海外平臺NIMO TV與騰訊游戲達成戰(zhàn)略合作協(xié)議,共同拓展海外游戲及游戲直播業(yè)務;電競在出海,電競體育化,而體育本身是無國界的,這意味著電競未來一定是全球化的,特別是在游戲國際化后。
荷蘭市場研究公司Newzoo發(fā)布的《2018年全球電子競技市場報告》也顯示,今年全球電競的市場規(guī)模將達到9.056億美元,同比增長38%;全球電競觀眾將達到3.8億,同比增長13.8%,其中中國預估收入為1.64億美元,總體電競觀眾為1.25億,全球電競市場是中國的五倍多。
觸手也瞄準了游戲、直播和電競出海的趨勢,積極布局出海業(yè)務,它于今年7月在印尼上線了觸手海外版game.ly,將國內(nèi)手游直播成功經(jīng)驗比如主播培養(yǎng)、直播運營復制到海外并取得成功。目前game.ly的主播量已突破了10萬,日活主播量過5000,主要直播手游有Mobile Legends、王者榮耀國際版、刺激戰(zhàn)場等。
要注意的是,觸手直播目前海外成績的取得跟谷歌尚無關(guān)系,不過隨著投資關(guān)系的形成,未來兩者協(xié)作自然不在話下,谷歌也一直想布局游戲直播業(yè)務,曾與亞馬遜競購Twitch,但最終失敗。不過谷歌的模式偏向于做產(chǎn)品或技術(shù),而觸手在重運營領(lǐng)域有優(yōu)勢,在印尼市場發(fā)展穩(wěn)定之后,觸手在其他市場的拓展就可以通過和谷歌的合作,獲得更多資源扶持和曝光,特別是基于Google 搜索、Google Play和Android的分發(fā)能力,觸手直播在海外將有很高的起點。此外,觸手直播在國內(nèi)與愛奇藝的合作形式在海外則可以與谷歌旗下的YouTube落地,YouTuBe是全世界最大視頻平臺。
值得注意的是,觸手直播即將宣布新一輪融資,很可能在谷歌和愛奇藝外引入新的戰(zhàn)略盟友,不過,不論新一輪投資者有誰,不用懷疑的是觸手直播在下半場不會存在生存焦慮,而是會成為游戲直播乃至整個直播市場的最大變量。
這讓人想起了視頻行業(yè)曾經(jīng)發(fā)生的故事:當初優(yōu)酷和土豆被視為雙巨頭,先后上市,然而后來優(yōu)酷土豆合并退市,視頻市場又出現(xiàn)了騰訊視頻和愛奇藝,今天愛奇藝后來居上,直播市場是否會上演類似的故事呢?
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