升級(jí)至體育賽事,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)進(jìn)入黃金期!

原標(biāo)題:升級(jí)至體育賽事,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)進(jìn)入黃金期!

這些年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)項(xiàng)目的不斷更替,電子競(jìng)技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。但不管單機(jī)游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡(luò)游戲(多人游戲),這些游戲“競(jìng)技”賽事在不斷上演,甚至提升到了一個(gè)全民的體育賽事,產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)入黃金期。

就在近日,為推動(dòng)上海電競(jìng)專業(yè)人才培養(yǎng),加速“全球電競(jìng)之都”的建設(shè)進(jìn)程。上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)公布了《首批上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)前公示》,此次運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)人數(shù)為88名,涉及7款游戲。其中包括:王者榮耀5個(gè)、英雄聯(lián)盟12個(gè)、FIFA 13個(gè)、皇室戰(zhàn)爭5個(gè)、DOTA 35個(gè)、爐石傳說16個(gè)、魔獸爭霸2個(gè),這也是首批電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員名錄。

事實(shí)上,2003年國家體育總局將電子競(jìng)技列為正式體育項(xiàng)目,2008年國家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。而國內(nèi)電子競(jìng)技行業(yè)已發(fā)展十余年,已經(jīng)步入到黃金發(fā)展期,在各項(xiàng)政策出臺(tái)的引導(dǎo)與扶持下,未來這一市場(chǎng)將迎來更大的發(fā)展。而在帶動(dòng)消費(fèi)升級(jí)的同時(shí)優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的發(fā)展中,全國很多城市都成立了自己的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)。

如2018年11月北京市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)成立;海南省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)更是在2015年就已成立;四川省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)成立于2016年12月;昆山市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)更是在2014年就正式登記成立;今年3月,黑龍江省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)成立等等,全國各地幾乎所有1~3線城市都成立了電子競(jìng)技協(xié)會(huì),這是電子競(jìng)技項(xiàng)目發(fā)展的一個(gè)里程碑。

但在所有地區(qū)的電子競(jìng)技中,上海電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)尤為重要,據(jù)了解,80%國內(nèi)電競(jìng)公司、俱樂部和明星資源集中在上海,全國范圍內(nèi)40%電子競(jìng)技賽事落戶上海。此外,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,贊助商更傾向于網(wǎng)絡(luò)游戲的賽事,于是表演賽項(xiàng)目不斷加入電競(jìng)賽事。如,2018年雅加達(dá)第18屆亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目,由此,電競(jìng)賽事也演變?yōu)橛捎螒蛸澲?、運(yùn)營商自辦的賽事,電競(jìng)產(chǎn)品也逐步多元化,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>

所謂電子競(jìng)技(Electronic Sports),就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,其市場(chǎng)規(guī)模更加巨大。

相關(guān)報(bào)告顯示,2017年中國電子競(jìng)技整體市場(chǎng)規(guī)模突破700億元,龐大的中國人口里每5個(gè)人里就有一個(gè)是電競(jìng)玩家。2018年端游電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模接近1000億,而到了2020年,這個(gè)規(guī)??赡芤^1350億。無疑,中國的電競(jìng)行業(yè)已進(jìn)入高速發(fā)展階段。而在各種資本對(duì)電競(jìng)行業(yè)鏈頭部進(jìn)行布局的同時(shí),行業(yè)本身已經(jīng)逐漸成熟進(jìn)入了主場(chǎng)化賽事的新時(shí)代。

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2019-07-17
升級(jí)至體育賽事,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)進(jìn)入黃金期!
但不管單機(jī)游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡(luò)游戲(多人游戲),這些游戲“競(jìng)技”賽事在不斷上演,甚至提升到了一個(gè)全民的體育賽事,產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)入黃金期。

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