9月26日,在華為最重要的高端旗艦Mate 30系列的國(guó)內(nèi)發(fā)布會(huì)上,華為發(fā)布了HUAWEI VR Glass,這是其時(shí)隔兩年再次更新VR產(chǎn)品線,現(xiàn)場(chǎng),華為還在花椒直播的技術(shù)支持下完成了首次基于5G的VR直播。新基建,新終端,新體驗(yàn)&內(nèi)容形態(tài),這次的華為發(fā)布會(huì)向VR行業(yè)以及上下游產(chǎn)業(yè),釋放了值得重點(diǎn)關(guān)注的信號(hào)。
華為如何借花椒之力重返VR市場(chǎng)?
2014年左右,VR成資本寵兒,AR和MR等R概念不斷涌現(xiàn),我本人甚至也投資了一家VR創(chuàng)業(yè)公司,這是我的第一筆天使投資。2018年,斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的VR/AR概念電影《頭號(hào)玩家》在全球上映反響熱烈,但VR市場(chǎng)卻急轉(zhuǎn)直下,多家VR公司被曝出裁員、虧損、倒閉……資本紛紛撤退,不再投VR項(xiàng)目。
VR市場(chǎng)不行的根本原因在于硬件賣不出去,IDC報(bào)告稱2018年二季度VR頭顯設(shè)備出貨量同比下降33.7%。硬件賣不出去的原因在于技術(shù)瓶頸:體驗(yàn)好一點(diǎn)的一體化設(shè)備價(jià)格太高、價(jià)格便宜的盒子類產(chǎn)品根本不能用;技術(shù)不成熟,昂貴的一體機(jī)會(huì)有笨重、眩暈、“線的束縛”等等問題;內(nèi)容匱乏,設(shè)備賣不好很難吸引開發(fā)者進(jìn)一步導(dǎo)致內(nèi)容匱乏,惡性循環(huán)。
現(xiàn)在看來,經(jīng)過四年時(shí)間打磨,VR技術(shù)瓶頸正在被消除,這一次華為發(fā)布的新一代VR眼鏡可與PC、手機(jī)連接互動(dòng),機(jī)身便攜性有很大提升。華為VR Glass雖然只是基于現(xiàn)有VR眼鏡形態(tài)的優(yōu)化,不過時(shí)隔兩年后華為再度更新VR產(chǎn)品線表明其正在對(duì)VR市場(chǎng)變得更加重視,這跟5G有直接關(guān)系。
在《頭號(hào)玩家》的示例下,直播+VR帶來的“殺手級(jí)應(yīng)用”始終充滿誘惑,如果能夠呈現(xiàn)夢(mèng)幻般的VR直播效果,無疑將極大助推VR產(chǎn)業(yè)。浸入式的直播互動(dòng)體驗(yàn),則可以給直播行業(yè)帶來全面可能,如今,VR直播的技術(shù)積累似乎已經(jīng)達(dá)到爆發(fā)前的臨界點(diǎn),這次花椒與華為聯(lián)合發(fā)布5G VR直播,花椒給華為提供了全套直播技術(shù)支持與互動(dòng)解決方案,是一個(gè)非常積極的信號(hào)。
5G在消除VR諸多瓶頸上有很大潛力:高清大內(nèi)容可以無卡頓輸出高分辨率影像內(nèi)容;大幅降低時(shí)延可有效緩解甚至消滅眩暈問題。從用戶在現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備體驗(yàn)區(qū)的直播效果反饋來看,清晰度與流暢度得到了歷史性提高,直播過程的浸沒視效對(duì)大腦的“欺騙”感幾乎無法辨識(shí),用戶不會(huì)有延遲、眩暈等不好的感受,5G基建+華為VR終端+花椒直播技術(shù)形成了全新的浸沒式娛樂效果。
5G的到來會(huì)消除VR普及的諸多瓶頸,華為有志于成為“頭號(hào)玩家”,現(xiàn)在重返VR戰(zhàn)場(chǎng)無疑意在收割市場(chǎng)?;ń分辈サ葍?nèi)容提供方把握著多個(gè)體驗(yàn)環(huán)節(jié)的關(guān)隘,也有著大量的機(jī)遇。
直播行業(yè)的全新機(jī)遇
VR在各行各業(yè)都有大量的應(yīng)用空間,如VR+游戲、VR+旅游、VR+教育、VR+電影、VR+醫(yī)療、VR+社交等等,這一點(diǎn)在四年前行業(yè)已經(jīng)有大量的想象和探索,不再贅述。
面對(duì)5G時(shí)代可能真正爆發(fā)的VR,科技公司都在探索新的機(jī)會(huì),在一年前的世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,馬化騰說“今年推出了5G商用試點(diǎn),騰訊作為提供服務(wù)商的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)對(duì)此非常興奮,也許未來,烏鎮(zhèn)互聯(lián)網(wǎng)會(huì)議會(huì)出現(xiàn)大量移動(dòng)VR設(shè)備,我們也該認(rèn)真考慮開發(fā)VR版微信。”不只是騰訊會(huì)認(rèn)真考慮VR版微信,對(duì)整個(gè)科技行業(yè),都值得重新審視VR技術(shù)的機(jī)遇。
我一直關(guān)注的直播行業(yè)可能會(huì)首先被惠及。經(jīng)歷高光時(shí)刻和不斷洗牌后,直播成為少數(shù)玩家的游戲,整體增長(zhǎng)呈現(xiàn)出一定壓力,行業(yè)急需技術(shù)、產(chǎn)品和模式創(chuàng)新。5G和VR對(duì)直播行業(yè)來說是新的創(chuàng)新點(diǎn)。
直播本質(zhì)是實(shí)時(shí)影像內(nèi)容的傳送,說得大一點(diǎn)是突破空間限制,與5G、與VR都有極強(qiáng)的關(guān)系:5G的高帶寬和低延時(shí)會(huì)讓高清8K直播變?yōu)榭赡埽?G驅(qū)動(dòng)的VR則有望顛覆直播的體驗(yàn),VR本身就可以讓用戶“跨越時(shí)空”,比如在客廳模擬海灘、酒吧、會(huì)議室、健身房的場(chǎng)景,VR與直播結(jié)合則可以讓用戶“身臨其境”,比如用戶通過VR直播空降演唱會(huì)、生日Party、足球賽、電競(jìng)比賽、發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),甚至是一個(gè)教室、一間會(huì)議室、一個(gè)商場(chǎng)等等,注意,這都是實(shí)時(shí)的,用戶會(huì)擁有扎克伯格說的“臨場(chǎng)感”和“存在感”,參與現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)。
不只是一些顛覆式的直播體驗(yàn)會(huì)出現(xiàn),現(xiàn)在最普及的各類直播,比如秀場(chǎng)直播、泛娛樂直播、游戲直播和企業(yè)商業(yè)活動(dòng)直播,VR也都可以大幅提升體驗(yàn),增強(qiáng)沉浸感、參與感和互動(dòng)感。
國(guó)外直播應(yīng)用VR最領(lǐng)先的是PornHub這樣的cheng人網(wǎng)站(cheng人網(wǎng)站似乎一直在流媒體技術(shù)應(yīng)用上扮演先鋒角色)。跟國(guó)內(nèi)直播公司的小伙伴聊了一圈發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在頭部直播公司基本都已成立了VR團(tuán)隊(duì),不過大多數(shù)都是探索性質(zhì),強(qiáng)調(diào)“技術(shù)驅(qū)動(dòng)”的花椒直播,是走得相對(duì)最快的一家。
花椒的一位朋友對(duì)羅超頻道(ID:luochaotmt)介紹稱,公司在成立第二年也就是2016年就開發(fā)了VR直播,探索在娛樂、賽事等領(lǐng)域的應(yīng)用,然而限于5G網(wǎng)絡(luò)速度等底層技術(shù)問題,VR直播體驗(yàn)未達(dá)理想狀態(tài),因此跟眾多同行一樣,只能采取探索姿態(tài)。現(xiàn)在花椒直播跟華為一樣,基于對(duì)5G時(shí)代的判斷開始加碼VR直播,未來將加速落地。
相對(duì)于4G而言,5G數(shù)據(jù)吞吐量增加了10倍,通信容量增加了100倍,而延遲僅僅是此前的十分之一,不只是會(huì)大幅改善5G終端觀看體驗(yàn),同時(shí)會(huì)大幅增加VR直播內(nèi)容采集能力、實(shí)時(shí)傳輸能力和雙向互動(dòng)能力,這會(huì)直接顛覆VR直播體驗(yàn),前段時(shí)間花椒直播聯(lián)合創(chuàng)始人&CTO韓三普也表示,在音視頻領(lǐng)域5G時(shí)代將會(huì)有大量的破壞式創(chuàng)新機(jī)會(huì),VR/AR直播將是最直接的音視頻領(lǐng)域變革趨勢(shì),花椒在5G上蓄勢(shì)已久。
華為Mate 30發(fā)布會(huì)上,花椒直播成為華為VR Glass的直播合作伙伴,與華為合作在國(guó)內(nèi)首次實(shí)現(xiàn)基于5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的VR直播,其方案是:5G作為底層傳輸技術(shù),華為Mate30作為傳輸處理終端,華為VR Glass作為視覺呈現(xiàn)終端,花椒負(fù)責(zé)提供4K高清推流技術(shù)、高清解碼技術(shù)與算法,以及整個(gè)VR直播互動(dòng)方案與3D動(dòng)效引擎,覆蓋直播技術(shù)、VR視覺與互動(dòng),以及主播資源。
華為比誰都明白,VR要普及,硬件與內(nèi)容要齊頭并進(jìn),與花椒直播聯(lián)手的泛娛樂直播便是討巧的切入點(diǎn)。對(duì)于花椒直播而言,在5G時(shí)代搶占下一代直播玩法的先機(jī),找到華為這樣的頭部終端合作伙伴同樣關(guān)鍵。
直播行業(yè)如何擁抱VR?
不只是花椒,直播行業(yè)都意識(shí)到5G時(shí)代,VR或?qū)⒄嬲l(fā)。
2016年,映客直播副總裁王昊就對(duì)外宣布,映客會(huì)關(guān)注VR領(lǐng)域,2018年映客放風(fēng)正在醞釀VR直播,布局5G,其VR直播或許已是箭在弦上。今年5月,虎牙嘗試在5G網(wǎng)絡(luò)下用360全景攝影設(shè)備直播馬術(shù)節(jié)目,6月斗魚在嘉年華上與中國(guó)移動(dòng)合作,宣稱實(shí)現(xiàn)全國(guó)首次5G+VR高清直播。盡管大家都在布局VR直播,但花椒布局最早,沉淀最多,技術(shù)最強(qiáng),或許是華為VR Glass最后決定與花椒合作直播的原因。
一些觀點(diǎn)甚至認(rèn)為,5G和VR技術(shù)甚至?xí)屩辈バ袠I(yè)出現(xiàn)顛覆式的應(yīng)用,比如花椒直播聯(lián)合創(chuàng)始人&CTO韓三普認(rèn)為:“5G會(huì)讓視覺體驗(yàn)與交互體驗(yàn)產(chǎn)生顛覆變革,VR與AR直播將普及,新的直播體驗(yàn)則將可能帶動(dòng)新的終端誕生,甚至直播互動(dòng)的玩法也將隨之改變。”總的來說,大家都嗅到了5G給VR帶來的機(jī)遇以及VR給直播帶來的機(jī)遇,關(guān)鍵是看怎么做。
如下幾點(diǎn)應(yīng)該被行業(yè)重視:
1、5G很大,VR是重要抓手。
5G時(shí)代會(huì)有新的直播形態(tài),不論是手機(jī)直播(泛娛樂直播和游戲直播)、電商直播還是電視直播都會(huì)有全新的體驗(yàn)。你的對(duì)手往往在你看不到的地方,5G直播行業(yè)會(huì)出現(xiàn)新的挑戰(zhàn)者,直播頭部玩家們一定要戰(zhàn)略重視5G,不要忘了每一波新技術(shù)都會(huì)有玩家出局。
只是戰(zhàn)略重視不夠,關(guān)鍵要落地,直播玩家們一定要有抓手,現(xiàn)在看來,VR是直播平臺(tái)擁抱5G的重要抓手,不能缺席,花椒入局最早,已有清晰的探索軌跡,斗魚、虎牙和微吼也已有實(shí)際落地應(yīng)用,映客已在布局,YY、陌陌、觸手尚無消息,天鴿互動(dòng)投資了花椒。
2、直播+戰(zhàn)略,與VR+戰(zhàn)略結(jié)合。
“+”是一個(gè)很容易理解的符號(hào),互聯(lián)網(wǎng)、AI、5G等產(chǎn)業(yè)都在用,“VR+”要推動(dòng)VR+游戲、VR+旅游、VR+教育、VR+電影、VR+醫(yī)療、VR+社交、VR+體育等等,“直播+”則有直播+電競(jìng),直播+游戲,直播+音樂,直播+旅游,直播+科技,直播+體育等等。VR和直播要“+”的行業(yè)基本是重合的,直播平臺(tái)可以抓住這樣的共性,將自身的直播+戰(zhàn)略與VR+趨勢(shì)結(jié)合,在各個(gè)行業(yè)落地VR直播。
直播平臺(tái)應(yīng)該深入到行業(yè),結(jié)合行業(yè)需求量身定制VR直播產(chǎn)品,同時(shí)各個(gè)平臺(tái)應(yīng)該有所側(cè)重,斗魚、虎牙基于游戲直播基因自然可以做大做強(qiáng)電競(jìng)VR直播,YY、花椒和映客們可發(fā)揮娛樂優(yōu)勢(shì),陌陌或?qū)R直播與社交結(jié)合,微吼可以琢磨如何在企業(yè)直播場(chǎng)景中利用好VR直播技術(shù)。
3、與巨頭牽手,而不是單打獨(dú)斗。
5G和VR的產(chǎn)業(yè)鏈都很長(zhǎng),單單是VR直播就需要通信服務(wù)商、設(shè)備提供商、VR內(nèi)容服務(wù)商、終端設(shè)備、VR直播平臺(tái)等等,正是因?yàn)榇耍辈テ脚_(tái)擁抱VR直播一定不能單打獨(dú)斗,花椒跟華為終端一起合作,斗魚與中國(guó)移動(dòng)合作,都體現(xiàn)出一個(gè)趨勢(shì):直播平臺(tái)與VR終端設(shè)備商、運(yùn)營(yíng)商、內(nèi)容服務(wù)商們一起,才可以讓VR直播變得更今天的手機(jī)直播一樣普及。
未來可期。
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