全民VR之下,智能視頻眼鏡真能攻下游戲、觀影市場?

如今的虛擬現(xiàn)實(VR)可謂如日中天,報章網(wǎng)文連篇累牘,影視、游戲、互聯(lián)網(wǎng)等各領(lǐng)域公司搖旗吶喊,更多中小創(chuàng)業(yè)者更是前仆后繼,甚至VR頭顯都已劃分出VR眼鏡、智能視頻眼鏡兩種形態(tài),前者如OCULUS、HTC、暴風(fēng)魔鏡等,后者有GOOVIS、嗨鏡、柔宇、巨蟹等。而游戲和觀影更是成為了兵家必爭之地,那到底誰能掌握金鑰匙打開這扇大門?

回答這個前,我們先說兩個問題。

第一個問題:VR新時代,為何游戲和觀影成了兩座橋頭堡?

原因其實很簡單。

1、VR設(shè)備將從形態(tài)劃分時代進(jìn)入功能區(qū)分時代,游戲、觀影成為核心功能

目前VR頭顯仍然是按形態(tài)分為VR移動一體機(jī)、PC級VR分體機(jī)、VR盒子(類CardBoard)等,這是做新品推介、市場培育時講給嘗鮮的新用戶聽的,以便區(qū)分價格、品質(zhì)等,如當(dāng)年手機(jī)發(fā)展初期,分為直板、滑蓋、翻蓋、側(cè)滑蓋等等。但隨后,消費者不再是圖新鮮,而是為滿足某種需要,所以功能性表達(dá)是市場成熟的重要標(biāo)志,如現(xiàn)在的手機(jī)市場,有主打大屏和安全的商務(wù)機(jī)、主打拍照和音樂的娛樂機(jī)、主打性能和游戲的極客機(jī)等。那VR頭顯也是,將會從功能上衍生出醫(yī)療、觀影、游戲、汽車研發(fā)等各類VR,無疑觀影、游戲VR設(shè)備將成為最大眾化的功能。

2、受日益明顯的供求矛盾刺激,游戲、觀影成為VR開拓的核心陣地

這一方面是人們?nèi)找娓邼q的娛樂需求,手游、電影業(yè)這幾年的跨越式發(fā)展就是例證;另一方面是優(yōu)質(zhì)的游戲、視頻類VR內(nèi)容太少,兩者形成極大的供需矛盾。因為VR游戲開發(fā)難度大,市面上難有一款讓消費者滿意的完整VR游戲作品,而在VR視頻方面,因為行業(yè)在拍攝設(shè)備、拍攝技術(shù)和角度、方案上存有很多爭議,目前人們能享受到的視頻仍然多是2D/3D的傳統(tǒng)影片和少數(shù)VR片段或demo。

如此內(nèi)容短缺,再加上交互的生硬、體驗的粗劣,甚至一些色情意味的暗示讓游戲、觀影成為了兩塊極具誘惑的香饃饃(痛點越深,需求越清晰)。

接著說第二問題。

這次出擊的,為什么不是VR眼鏡,而是智能視頻眼鏡?

這里需要科普一下,盡管都是采用頭戴近眼顯示,VR眼鏡與智能視頻眼鏡還是有較大差別。比如:

1、沉浸感VS影院感:

VR眼鏡主要是由計算機(jī)生成虛擬環(huán)境,并利用傳感器進(jìn)行感覺反饋,實現(xiàn)置身其中的感覺,即沉浸感。理想的效果是720度全景無死角沉浸觀感,但實際效果還有很大距離。智能視頻眼鏡強(qiáng)調(diào)的則是巨型熒幕的影院感,是模擬真正的影院效果,提供3D IMAX影院級觀影體驗。

2、圖像處理器(GPU)和感知與交互技術(shù)VS微顯示和光學(xué)成像系統(tǒng)

VR眼鏡的核心技術(shù)在于圖像處理器(GPU)和感知與交互技術(shù),融合的是計算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)、仿真技術(shù)、傳感技術(shù)等多種技術(shù),以實現(xiàn)人與機(jī)器的多種交互。而智能視頻眼鏡的核心在于微顯示和光學(xué)成像系統(tǒng),更多運用的是現(xiàn)代光學(xué)、超精細(xì)微型顯示屏、3D圖像處理等技術(shù),以突出影院級視覺效果。

3、手機(jī)顯示屏VS微型顯示屏

VR眼鏡使用的是手機(jī)顯示屏,通過單片放大鏡將圖像放大,從而使得顆粒感比較明顯。

而智能視頻眼鏡使用的是微型顯示屏,放大光學(xué)系統(tǒng)的精密度類似單反相機(jī),呈現(xiàn)的圖像較為清晰精細(xì)。納德光學(xué)在2015年11月 高交會上展出的第一代智能視頻眼鏡,單眼分辨率已經(jīng)達(dá)到FHD(1920*1080),其他家如嗨鏡,柔宇等,也是采用了微型顯示屏,只是分辨率各有差別。

最后,笨重VS輕巧

VR眼鏡重量大多是400g以上,而智能視頻眼鏡技術(shù)不論外形體積還是重量,都已經(jīng)具備良好的便捷性。巨蟹T1眼鏡重量只有280g,而剛發(fā)布的GOOVIS-G1的主體重量已減輕到200克以內(nèi)。

對比就會發(fā)現(xiàn),盡管目前在智能視頻眼鏡的研發(fā)和應(yīng)用上也有一些困難,行業(yè)還處于初期階段,但相對多數(shù)在播放視頻時候都需要分屏的VR眼鏡來說,已經(jīng)具有巨大優(yōu)勢。更為關(guān)鍵的,這是大眾消費者在進(jìn)入VR時代所必經(jīng)的一個入口——一個可以長期使用的理想的頭戴顯示器。

GOOVIS、嗨鏡、柔宇,相同目的不同玩法

這里我們不妨舉三家品牌,看看他們是如何做的。

柔宇:一項彩色柔性顯示器技術(shù),助其晉升獨角獸

被融資中國評選為“十佳最具投資價值公司”的柔宇科技可謂滿身黑科技,這家在去年7月獲得約11億元人民幣的C輪融資的高科技公司目前估值已超10億美元,成為真正意義的獨角獸。

2014年8月1日,柔宇科技成功研制出全球最輕薄的、可直接用于智能終端等領(lǐng)域的彩色柔性顯示器,其厚度僅約為0.01毫米,不足頭發(fā)絲直徑的五分之一。截至目前,柔宇公司已經(jīng)在世界范圍內(nèi)申請或儲備了300余項核心技術(shù)知識產(chǎn)權(quán)。這是典型的技術(shù)驅(qū)動的創(chuàng)新公司,而其憑借在柔性顯示技術(shù)和VR顯示技術(shù)領(lǐng)域的積累,柔宇科技(Royole)在2016年也發(fā)布全球首創(chuàng)可折疊式VR智能移動影院Royole-X,首次將超高清 AMOLED大屏顯示與立體聲頭戴耳機(jī)融合。這款產(chǎn)品最直接的應(yīng)用包括: 超高清大屏智能移動影院;便攜式超高清大屏游戲機(jī);穿戴式個人電腦。較為意外的是,Royole-X降噪幅值高達(dá)22dB,可隔絕外界干擾,達(dá)到專業(yè)錄音室級標(biāo)準(zhǔn)。而且其在柔性顯示材料、聲學(xué)降噪、音影娛樂、VR智能等領(lǐng)域的熱度也為這款產(chǎn)品增加了關(guān)注度。

GOOVIS:九大實招,真能打造真正的移動3D影院?

同樣被融資中國評選為“十佳最具投資價值公司”的納德光學(xué)成立于2015年初,從剛剛發(fā)布的GOOVIS-G1可以看出,納德光學(xué)是希望打造一款質(zhì)量過硬的產(chǎn)品來提升用戶體驗,切入這個市場 ,按照其官方說法這是在用9大實招,打造真正的移動3D影院。如:

顯屏上,GOOVIS - G1采用Sony獨家OLED微顯示屏,分辨率:1920*1080*2。體驗上,適配遠(yuǎn)視至800度近視,視距瞳距均可左右眼獨立調(diào)節(jié)。重量上,眼鏡主體不足200g。畫面尺寸上,等效20m外800英寸的巨幕。內(nèi)容上,可直接通過USB口外接存儲,或連接WiFi、智能手機(jī)、電腦、電視、游戲主機(jī)等多種設(shè)備,獲取海量視頻資源。產(chǎn)品適用性上,可用于高鐵、飛機(jī)、家庭、教育培訓(xùn)、房地產(chǎn)、醫(yī)療、網(wǎng)咖、會所等多種場景。技術(shù)上,納德光學(xué)在世界范圍內(nèi)申請了數(shù)十項相關(guān)發(fā)明專利,在微顯示芯片與器件、近眼成像光學(xué)、超精密結(jié)構(gòu)設(shè)計和組裝、圖像處理和識別算法、驅(qū)動系統(tǒng)等方面有著堅實的技術(shù)積累和創(chuàng)新。

這款產(chǎn)品已經(jīng)過三次產(chǎn)品迭代,2016年1月納德光學(xué)憑借此項目榮獲第六屆北美高層次人才創(chuàng)業(yè)大賽二等獎。2016年7月更被融資中國評為“中國文化產(chǎn)業(yè)十佳最具投資價值公司”。9月13號正式發(fā)布,目前在京東眾籌,等待著市場的檢驗。

嗨鏡:三宗“最”,成就最貴智能一體機(jī)

今年1月完成京東眾籌的嗨鏡,因其3999的售價成了當(dāng)時國內(nèi)最貴的智能眼鏡。這款沒有國際大公司背景團(tuán)隊制造的產(chǎn)品當(dāng)時宣傳占據(jù)了三個“第一”。

1、“首款便攜式3D巨幕智能眼鏡”,嗨鏡是國內(nèi)首個實現(xiàn)便攜式一體機(jī)的3D巨幕智能眼鏡,擁有操作系統(tǒng)圖,其自帶的手柄可以通過wifi連接達(dá)到全網(wǎng)APP下載,而不需要鏈接電腦、手機(jī)等其他的設(shè)備,更不用收到指定軟件才能使用的限制。

2、“首款最全使用場景智能眼鏡一體機(jī)”,因其眼鏡與手柄可分離設(shè)計(最新發(fā)布的GOOVIS也可)、全格式硬解碼設(shè)計等,嗨鏡可以勝任人們?nèi)粘佑|到的幾乎全部場景:坐、臥、旅途中。尤其是適合躺著看電影,主攻宅男/宅女。

3、“最高清智能眼鏡一體機(jī)”,嗨鏡內(nèi)置2片0.7寸OELD顯示屏,官方數(shù)據(jù)顯示,其單目1080p其清晰度可達(dá)到3147PPi,虛擬成像效果為51度觀景視角,20米遠(yuǎn)750寸巨幕顯示效果。

據(jù)說嗨鏡第二代新品即將發(fā)布,只是從京東銷售的好評數(shù)來看(截止發(fā)稿前28個評價),市場反饋就真不算漂亮。

由此可見,他們都是走技術(shù)路線來完成對游戲、觀影的入局,只是市場仍處于培育期。

如此這般,或是重新洗牌的開始

那最后,我們不妨來預(yù)測下智能視頻眼鏡的到來會對行業(yè)產(chǎn)生什么影響,響鈴列舉三點,以作拋磚引玉。

1、大熒幕觀影模式將被改寫

隨著裸眼3D等技術(shù)的成熟,傳統(tǒng)電影院那種集體的、固定的、座位和場次有限的大熒幕觀影模式將會被改寫。因為一旦智能視頻眼鏡普及,電影院將成為首當(dāng)其沖被革命的對象,智能視頻眼鏡呈現(xiàn)的就是隨時,可移動的,相對私密的(我一個人一個聽)、甚至可以實現(xiàn)新式社交的觀影模式。一副眼鏡就是一個影廳,就是一個獨立的世界,電影徹底娛樂化。游戲業(yè)也是,玩家和虛擬的游戲人物角色更加緊密,原來局限在小屏上(手機(jī)、電腦等),現(xiàn)在畫面被放大至800英寸的巨幕,親臨其境之感更加真實。

2、內(nèi)容制作成為香饃饃,劇情和場景革新內(nèi)容模式

倘若智能視頻眼鏡普及,也就是觀影、游戲設(shè)備普及,那又會回歸到好內(nèi)容的爭奪上,所以能制作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的人和平臺將更加被重視,人們也將更加關(guān)注劇情和場景。在內(nèi)容創(chuàng)業(yè)大行其道的當(dāng)下,內(nèi)容的權(quán)重繼續(xù)大于分發(fā)渠道和設(shè)備,擁有內(nèi)容原創(chuàng)能力的將獲得前所未有的發(fā)展機(jī)遇,IP成為內(nèi)容制作成功與否的重要標(biāo)尺。這甚至也會形成新一輪內(nèi)容社交和內(nèi)容分享,內(nèi)容創(chuàng)造需要更加關(guān)注觀眾的融入性。

3、寡頭化加劇,掌握技術(shù)核心將占領(lǐng)頭部

新興科技的推動總來自于科技業(yè)巨頭和相應(yīng)的產(chǎn)業(yè)鏈整合,盡管新一代的智能視頻眼鏡在行業(yè)發(fā)展初期價格昂貴不可避免。但隨著技術(shù)的成熟和競爭壁壘的建立,這一邊使得小公司因行業(yè)進(jìn)入門檻越來越高,從而在這一輪一輪技術(shù)更新中慘遭洗牌出局。另一邊讓掌握核心技術(shù)優(yōu)勢的公司和平臺加速寡頭化與商業(yè)化。

總之,在這里,科學(xué)就是第一生產(chǎn)力,也只有真正不斷強(qiáng)化自己領(lǐng)先優(yōu)勢的高科技公司才能撬開這扇大門。

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2016-09-19
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