聽德州撲克玩家電競(jìng)選手的VR創(chuàng)業(yè)者分享創(chuàng)業(yè)失敗案例

創(chuàng)業(yè)失敗是每一個(gè)創(chuàng)業(yè)者的噩夢(mèng),也是創(chuàng)業(yè)者想要逃避又無(wú)法逃避的難題,甚至有人說(shuō),九成九的創(chuàng)業(yè)者都會(huì)失敗?,F(xiàn)在正在做VR教育的肖軼夫老師見到過(guò)許多創(chuàng)業(yè)失敗的案例,對(duì)創(chuàng)業(yè)者為什么失敗有很獨(dú)特的看法。另外,肖軼夫還是一位職業(yè)的德州撲克選手,有自己的專欄,對(duì)德州撲克有很深的造詣,希望能夠和同好多多交流。

肖軼夫給小編最大的印象是,他認(rèn)識(shí)很多人,人脈豐厚。專訪時(shí)他還跟小編說(shuō)了件他的趣事,有一次他在網(wǎng)上和人打dota2,兩人本來(lái)不認(rèn)識(shí),后來(lái)那人卻認(rèn)出他來(lái),還叫出了他當(dāng)年的外號(hào),香港星際小王子?,F(xiàn)在說(shuō)到這件事肖老師還是很驚訝,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)其實(shí)很小。他說(shuō),創(chuàng)業(yè)這么些年,吃了不少苦頭,也看到了身邊很多失敗的案例。說(shuō)到這里,小編又追問了下,他就講了一個(gè)朋友的故事。那個(gè)朋友家里的資源很豐富,在創(chuàng)業(yè)初期公司成長(zhǎng)的很快,但是很快公司遇到了很多具體的問題,最終那個(gè)朋友創(chuàng)業(yè)失敗了。這件事給了肖軼夫很大觸動(dòng),他認(rèn)識(shí)到:不要過(guò)分看中各種各樣所謂的“資源”,公司本身才是支撐創(chuàng)業(yè)是否能成功的關(guān)鍵。

肖軼夫身份很雜,他做過(guò)電競(jìng)半職業(yè)選手、電競(jìng)解說(shuō)、魔術(shù)師、相聲演員、職業(yè)德州撲克選手,這么多職業(yè)小編看著都頭大,也不好定義他,于是就想著讓他從中選一個(gè)。他毫不遲疑地說(shuō),第一位肯定是德州牌手。他說(shuō)他比較享受燒腦的感覺,而且他之前是電競(jìng)選手,轉(zhuǎn)型撲克選手也比較容易,而且他是個(gè)數(shù)學(xué)思維導(dǎo)向的人,在撲克中比較舒服。好吧,自己的興趣成為自己的職業(yè),自己的特長(zhǎng)成為自己的職業(yè),自己的職業(yè)成全了自己的性格,想到這,小編突然有種命苦的感覺。

肖軼夫還是德州撲克雜志專欄寫手,小編提前讀了一下,文章都是關(guān)于怎么打德州撲克的,小編讀下來(lái)只有一個(gè)感覺,莫測(cè)之高深,肖軼夫的文章都是從牌手的動(dòng)作、思維的角度分析,讀了有種窺探天機(jī)的感覺,于是小編乖乖的收了手。

您原來(lái)做的是社交項(xiàng)目,為什么會(huì)放棄轉(zhuǎn)做VR教育呢?

社交軟件的推廣費(fèi)用比我們籌劃項(xiàng)目的時(shí)候高出了許多,如果強(qiáng)行繼續(xù)一定會(huì)導(dǎo)致公司資金鏈斷裂。而且社交軟件融資比較困難,我們團(tuán)隊(duì)也不想公司初期就因?yàn)槿谫Y而轉(zhuǎn)讓太多股份,所以內(nèi)部決定放棄這個(gè)項(xiàng)目,轉(zhuǎn)向VR教育。做VR教育主要有幾方面的考慮,一個(gè)是這個(gè)領(lǐng)域的前景比較好,還有一個(gè)是公司CTO之前一直從事機(jī)器視覺方面的工作,而我自己擁有比較多的教育資源,所以我們就籌劃了VR教育。

作為曾經(jīng)的電競(jìng)半職業(yè)選手,您覺得競(jìng)技游戲的前景如何呢?

從目前的情況看,我覺得競(jìng)技游戲的前景非常好,和幾年前相比,不管是從觀眾的角度還是從選手的角度,現(xiàn)在電子競(jìng)技的環(huán)境已經(jīng)好了很多。最主要的原因是競(jìng)技游戲的創(chuàng)業(yè)者找到了正確的商業(yè)模式,能夠讓優(yōu)秀的競(jìng)技選手獲得經(jīng)濟(jì)上的回報(bào),從而讓整個(gè)行業(yè)有一個(gè)良性發(fā)展。另一方面,上世紀(jì)90年代到00年第一批接觸電子競(jìng)技的游戲愛好者現(xiàn)在都已經(jīng)擁有了一定的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,能夠產(chǎn)生消費(fèi)行為。并且整個(gè)社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技的看法和幾年前相比已經(jīng)大不相同。職業(yè)選手已經(jīng)成為一個(gè)體面的職業(yè),并受到現(xiàn)在一部分年輕人的追捧,這點(diǎn)和我們當(dāng)年也有很大的不同。

您對(duì)德州撲克研究很深,在一般人看來(lái),玩撲克更多靠的是運(yùn)氣,您卻說(shuō)“在足夠牌數(shù)的情況下,所有決策最終都是要?dú)w結(jié)到數(shù)學(xué)計(jì)算的”,關(guān)于這個(gè)方面能給我們簡(jiǎn)單的說(shuō)一下嗎?可不可以傳授一些實(shí)用的技巧給德州撲克的玩家們?

撲克之所以給人一種靠運(yùn)氣的錯(cuò)覺的原因就在于——不管水平再高,你的單一手牌盈率也很難達(dá)到100%。如果我和一個(gè)水平比我高很多的人下圍棋,那么我100%一定輸,但是如果打牌,誰(shuí)都有可能贏一手牌。但是撲克并不是一個(gè)只有一兩局的短期游戲,從長(zhǎng)期的角度看,只要有51%的盈率,通過(guò)足夠多的手牌,也可以做到100%的取勝。但是對(duì)于一般人而言,這51%的盈率是很難被發(fā)現(xiàn)的,所以很多人會(huì)誤解撲克是靠運(yùn)氣的。

對(duì)于一般的初學(xué)者,我能說(shuō)的就是盡量選擇好一點(diǎn)的起手牌,不要因?yàn)橛X得很多牌不會(huì)玩而覺得它“無(wú)聊”,因?yàn)闉榱恕巴妗焙蜑榱恕坝螒颉笔莾蓚€(gè)概念。

了解到您是香港理工大學(xué)畢業(yè)的,并且曾在香港有三年的個(gè)人理財(cái)工作經(jīng)歷,那么您為什么決定下海創(chuàng)業(yè)?主要是出于那些考慮呢?

創(chuàng)業(yè)是很多年前就已經(jīng)決定的了,只是我個(gè)人覺得大學(xué)一畢業(yè)就直接去創(chuàng)業(yè)并不是很妥當(dāng),因?yàn)闆]有任何社會(huì)經(jīng)驗(yàn)。而且我常年大陸香港兩地跑,對(duì)大陸的飛速發(fā)展和香港的經(jīng)濟(jì)停滯感受的很深刻。我個(gè)人認(rèn)為,香港不能夠給像我這樣的想要在事業(yè)上有所作為的創(chuàng)業(yè)者提供舞臺(tái),所以就回到北京開始創(chuàng)業(yè)。

現(xiàn)在有人認(rèn)為消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將成為未來(lái)數(shù)年內(nèi)電子界的一大熱點(diǎn),您對(duì)vr的未來(lái)有什么看法?

VR本身只是一個(gè)技術(shù),不論是用頭盔還是其他形式實(shí)現(xiàn)其實(shí)并不重要。我們?nèi)祟惤邮苄畔⒌倪^(guò)程就是——文字、圖片、視頻、進(jìn)而是VR,這是個(gè)必然趨勢(shì)。而現(xiàn)在VR最大的問題是內(nèi)容,電影誕生時(shí)也只是一種技術(shù),當(dāng)時(shí)的電影人不知道人類第一部電影應(yīng)該拍什么,所以就拍了一段工人下班從工廠大門走出的場(chǎng)景,但是現(xiàn)在電影和視頻產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展的極為龐大?,F(xiàn)在VR也面臨著電影誕生時(shí)需要面對(duì)的問題,到底用VR實(shí)現(xiàn)什么內(nèi)容?現(xiàn)在大家對(duì)這一問題還比較迷茫,最近NextVR公司對(duì)NBA新賽季揭幕戰(zhàn)進(jìn)行VR直播,起到了很好的效果,我覺得這是一個(gè)很好的思路。我相信未來(lái)通過(guò)VR實(shí)現(xiàn)的東西會(huì)越來(lái)越多,甚至現(xiàn)在根本不存在的一些東西也能通過(guò)VR來(lái)實(shí)現(xiàn)。

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2015-11-26
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