體驗VR后感到惡心?解決方法來啦!

體驗VR后是否感到頭暈惡心?解決方法來了!

盡管大部分人還沒有帶上VR耳機好好體驗過虛擬現(xiàn)實,但是2016年注定是由VR主宰的一年。

在今年的E3會議上,虛擬現(xiàn)實游戲的出品方表示玩家將能夠使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)體驗駕駛一架飛船在星球大戰(zhàn)的場景中來探索幻想世界是什么樣的感覺,同樣也可以經(jīng)歷恐怖的生化危機和僵尸作戰(zhàn)。

但是目前存在著一個比較嚴重的問題,那就是玩家們在長時間體驗虛擬現(xiàn)實之后會產(chǎn)生諸如頭暈和惡心的癥狀,而且這種癥狀會持續(xù)一段時間不消退,這個問題一直是阻礙VR開發(fā)者們進一步開發(fā)市場的一個大問題。

這種癥狀其實也被稱作視覺輻輳-調(diào)節(jié)沖突,這種癥狀出現(xiàn)的原因是大腦不能夠及時調(diào)整佩戴VR前后的視覺感應(yīng)系統(tǒng),導(dǎo)致玩家在摘下VR眼鏡后會感到眩暈和不適應(yīng)。

最近,哥倫比亞大學(xué)計算機學(xué)院的教授Steven K. Feiner和他的學(xué)生Ajoy Fernandes找到了解決這個問題的好方法。

他們發(fā)明了一種叫做“視覺領(lǐng)域”(FVO)的小型設(shè)備,這種設(shè)備可以幫助玩家調(diào)整視覺感應(yīng)系統(tǒng),從而讓他們能夠在長時間體驗虛擬現(xiàn)實的同時不會感到眩暈和惡心。

在大多數(shù)情況下,人們想要盡可能的擴大虛擬現(xiàn)實場景中的視野。在某種意義上,更大的視野會讓虛擬技術(shù)體驗者們覺得身臨其境,但事實上,人們不可能全部觀察到視野邊緣的實物細節(jié),研究表明,虛擬現(xiàn)實技術(shù)中視野的開闊程度并不會影響體驗效果。

Steven K. Feiner和他的學(xué)生Ajoy Fernandes對30名志愿者做了實驗,在實驗中,志愿者們分別體驗了視野開闊的虛擬現(xiàn)實場景以及視野狹窄的虛擬現(xiàn)實場景,而不同場景中設(shè)置的物體移動頻率也不相同。研究表明,當視野狹窄而且物體的移動頻率較快時,VR體驗者最容易感到眩暈和惡心。

在這次研究中大多數(shù)志愿者都表示視野邊緣的細節(jié)并沒有影響到他們的體驗效果。

這次研究得出的成果無疑是振奮人心的,但研究者也需要進行更多次的實驗來找出最適合VR體驗者的視野,一旦最佳視野被找出,那么困擾VR開發(fā)商的最大問題也就迎刃而解了。

Feiner教授在接受采訪時表示,“虛擬現(xiàn)實技術(shù)無疑是人機交互領(lǐng)域的一次革命,它改變了人、機器、信息之間的交互方式,一旦虛擬現(xiàn)實中最大的困擾被解決了,那將是一個重大的好消息。”

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2016-06-19
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