已經(jīng)為人父母的80后們開(kāi)始擔(dān)憂一個(gè)共同的問(wèn)題,就是孩子沉迷于手機(jī)游戲,而且每每想從孩子手里奪下手機(jī),結(jié)果往往在后者的哭鬧中收?qǐng)觯@情形與80后的父母當(dāng)初擔(dān)憂孩子沉迷于電腦游戲相同也不同。相同的是擔(dān)憂,不同的是擔(dān)憂的方式。
中國(guó)的80后大概是“棍棒教育”下長(zhǎng)大的最后一代人,小時(shí)候不好好上學(xué)偷偷跑去游戲廳或網(wǎng)吧,被父母發(fā)現(xiàn)就是一頓打,挨完了打該去還是去,只不過(guò)變得更加偷偷摸摸小心翼翼。這是80后的父母擔(dān)憂孩子沉迷于游戲的方式。作為父母的80后,擔(dān)憂孩子玩手機(jī)游戲則僅僅是擔(dān)憂而已,舍不得打罵又無(wú)計(jì)可施,所以往往睜只眼閉只眼由他去了。
現(xiàn)在回頭去想,當(dāng)年我們的父母?jìng)優(yōu)槭裁淳鸵恢抡J(rèn)定了孩子愛(ài)玩游戲就是一件壞事,乃至于說(shuō)起誰(shuí)家孩子愛(ài)玩游戲來(lái)都是一副哀其不幸怒其不爭(zhēng)的口吻?
我想這其中的原因大概有二:一是認(rèn)為玩物喪志,游戲就是玩樂(lè),沉迷于玩樂(lè)在我們的文化里本身就是一種罪惡,何況玩什么不得花錢(qián),玩樂(lè)還要花錢(qián),簡(jiǎn)直是敗家的表現(xiàn);二是游戲廳和網(wǎng)吧最初并不普及,是少數(shù)人的去處,而這少數(shù)人中又有太多“社會(huì)閑散人員”,與其說(shuō)父母是擔(dān)心孩子玩游戲,不如說(shuō)是擔(dān)心孩子跟著這些人學(xué)壞了。
從我個(gè)人來(lái)說(shuō),我認(rèn)為當(dāng)初我們對(duì)玩游戲這件事本身根本沒(méi)有是非觀念,既不覺(jué)得玩游戲好,也不覺(jué)得玩游戲就有多壞。因?yàn)橐磺卸紕倓偝霈F(xiàn),非常新鮮也非常陌生,可以說(shuō)根本沒(méi)有對(duì)電腦游戲以及玩電腦游戲這件事形成最基本的認(rèn)識(shí)。不過(guò)后來(lái)因?yàn)槿ゾW(wǎng)吧被父母打罵,所以覺(jué)得玩游戲這件事一定是一件偷偷摸摸見(jiàn)不得人的壞事。
直到現(xiàn)在80后們?cè)趯?duì)待玩電子游戲的態(tài)度上仍然表現(xiàn)出一種模糊的立場(chǎng),對(duì)孩子愛(ài)玩手機(jī)游戲這件事既做出一副管教的樣子,又聽(tīng)之任之放手不管。既不覺(jué)得沒(méi)必要加以管束,也說(shuō)不上來(lái)這件事對(duì)孩子有多少壞處。但是隱隱約約還是對(duì)玩游戲這件事有些看法。
事實(shí)上在個(gè)人電腦尚未普及時(shí),跑到網(wǎng)吧玩游戲這件事的確有值得擔(dān)憂之處。問(wèn)題往往出在去網(wǎng)吧的錢(qián)上,總不能張口跟父母說(shuō)我要去網(wǎng)吧上網(wǎng)給點(diǎn)錢(qián)吧,沒(méi)錢(qián)又想玩就動(dòng)了歪念頭,要么跟父母撒謊比如學(xué)校要交資料費(fèi),要么去偷甚至去搶。不變壞都難。
就游戲本身而言,有部分游戲的確會(huì)給未成年人產(chǎn)生一些不良影響,但這個(gè)問(wèn)題并不出在游戲開(kāi)發(fā)商,而是中國(guó)的相關(guān)部門(mén)從未制定過(guò)游戲內(nèi)容評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)和制度。眾所周知這個(gè)問(wèn)題在電影行業(yè)同樣存在。
有一則趣事發(fā)生在我一個(gè)中學(xué)同學(xué)身上,不過(guò)我并沒(méi)有親見(jiàn)。我們上學(xué)那個(gè)時(shí)候,流行一款游戲叫“傳奇世界”,很多同學(xué)晚上翻墻出去一個(gè)通宵接一個(gè)通宵得玩,白天在課桌上趴著睡覺(jué)。那天我那位同學(xué)正睡得香,老師走過(guò)去一巴掌把他拍醒了,他猛地站起身來(lái),神色茫然又緊張,手臂做揮刀狀,嘴里大喊:“我的刀呢?砍他!”邊喊邊一路狂奔出教室,據(jù)說(shuō)跑到宿舍自己才回過(guò)神來(lái)。
這種情形并不常見(jiàn),但游戲中的暴力內(nèi)容對(duì)未成年人的影響確實(shí)存在。影響程度取決于玩家的沉迷程度。今天我們講游戲的“沉浸感”,就是玩家置身其中難分虛實(shí)的感覺(jué),沉浸感越強(qiáng),對(duì)玩家的影響就越深。像我那位同學(xué)的情形大概屬于沉浸過(guò)度吧。
說(shuō)到沉浸感我認(rèn)為相比起手機(jī)游戲來(lái),逐漸開(kāi)始進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng)的VR設(shè)備更值得擔(dān)憂。VR的本質(zhì)就是通過(guò)加強(qiáng)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等刺激來(lái)營(yíng)造高度的沉浸感,以使玩家獲得一種身臨其境之感。原來(lái)我在一篇有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的文章提到二戰(zhàn)時(shí)的一項(xiàng)心理暗示實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)者被蒙上雙眼,并被割破手指,然后讓其聽(tīng)滴血的聲音(實(shí)際是模擬的滴血聲),最終實(shí)驗(yàn)者因心跳超速、呼吸困難窒息而死。
這種現(xiàn)象在心理學(xué)上被稱為“強(qiáng)制死亡心理暗示”。試想,如果VR游戲在感覺(jué)刺激上足夠逼真,玩家會(huì)不會(huì)因?yàn)槭艿綇?qiáng)烈的心理暗示而隨著游戲角色的死亡而死亡?
我這種擔(dān)憂大概有對(duì)VR技術(shù)了解不夠深入的原因,人們害怕一件事物往往因?yàn)閷?duì)這件事物過(guò)于陌生,一旦接觸多了也就覺(jué)得沒(méi)什么了。就像現(xiàn)在智能手機(jī)普及了,所以孩子玩手機(jī)游戲才成為普遍現(xiàn)象,一旦大家都這樣,問(wèn)題好像也不是什么問(wèn)題了。好比當(dāng)初父母因?yàn)槲覀兣芫W(wǎng)吧玩游戲打罵我們,打來(lái)打去他們壓根不知道網(wǎng)游是怎么一回事。所以說(shuō),如果我們害怕一件事物,最好的解決方法就是先去了解它。
- 蜜度索驥:以跨模態(tài)檢索技術(shù)助力“企宣”向上生長(zhǎng)
- 美媒聚焦比亞迪“副業(yè)”:電子代工助力蘋(píng)果,下個(gè)大計(jì)劃瞄準(zhǔn)AI機(jī)器人
- 微信零錢(qián)通新政策:銀行卡轉(zhuǎn)入資金提現(xiàn)免手續(xù)費(fèi)引熱議
- 消息稱塔塔集團(tuán)將收購(gòu)和碩印度iPhone代工廠60%股份 并接管日常運(yùn)營(yíng)
- 蘋(píng)果揭秘自研芯片成功之道:領(lǐng)先技術(shù)與深度整合是關(guān)鍵
- 英偉達(dá)新一代Blackwell GPU面臨過(guò)熱挑戰(zhàn),交付延期引發(fā)市場(chǎng)關(guān)注
- 馬斯克能否成為 AI 部部長(zhǎng)?硅谷與白宮的聯(lián)系日益緊密
- 余承東:Mate70將在26號(hào)發(fā)布,意外泄露引發(fā)關(guān)注
- 無(wú)人機(jī)“黑科技”亮相航展:全球首臺(tái)低空重力測(cè)量系統(tǒng)引關(guān)注
- 賽力斯發(fā)布聲明:未與任何伙伴聯(lián)合開(kāi)展人形機(jī)器人合作
- 賽力斯觸及漲停,汽車整車股盤(pán)初強(qiáng)勢(shì)拉升
免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來(lái)自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請(qǐng)進(jìn)一步核實(shí),并對(duì)任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對(duì)有關(guān)資料所引致的錯(cuò)誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個(gè)人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁(yè)或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時(shí),應(yīng)及時(shí)向本網(wǎng)站提出書(shū)面權(quán)利通知或不實(shí)情況說(shuō)明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會(huì)依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開(kāi)相關(guān)鏈接。