龍爭虎斗:高科技創(chuàng)新者中國的崛起

隨著虛擬現(xiàn)實,手機游戲和創(chuàng)新在中國的騰飛,國家有望在高科技界的全球領導者。

長期以來,中國一直被當成是低成本的制造業(yè)巨頭,但隨著新一代中國本土互聯(lián)網(wǎng)巨頭的崛起,如阿里巴巴、騰訊、百度、小米,中國科技社區(qū)已經(jīng)成為全世界范圍內(nèi)最具活力的地方。

中國正在成為一個全球創(chuàng)新領袖,特別是在虛擬現(xiàn)實和游戲兩大領域。

根據(jù)eMarketer的數(shù)據(jù)顯示,今年年底,中國的VR收入有望超過1.35億美元,這相比2015年增長了370%。eMarketer估計到2018年中國大約會有730萬虛擬現(xiàn)實用戶。隨著消費者對虛擬設備和游戲的需求與日俱增,國內(nèi)企業(yè)已經(jīng)接受涉足這一類的各種創(chuàng)新方式。

以中國創(chuàng)業(yè)公司蟻視為例,這家公司的蟻視VR套件創(chuàng)建了單一開源、跨平臺、并能適用于許多不同虛擬現(xiàn)實耳機的虛擬現(xiàn)實設備。使用這種技術,游戲制造商可以開發(fā)和推出各種游戲,而無需擔心系統(tǒng)兼容性,從而幫助這些游戲開拓更為廣泛的用戶。

在硬件方面,中國制造商3DinLife通過為用戶生產(chǎn)的虛擬現(xiàn)實座位控制器,創(chuàng)造了一個更加身臨其境的游戲體驗。安裝在液壓電梯上,這些蛋形躺椅額外的增加了用戶在游戲中的運動維度,使得體驗變得更加逼真。

有這么多本土玩家在VR創(chuàng)新市場,虛擬現(xiàn)實將在中國我們想象的會更早成熟。當然,一旦你有了VR頭盔,接下來用戶需要的是內(nèi)容。內(nèi)容和虛擬現(xiàn)實的重要組成部分,而游戲社區(qū)則為VR游戲作出了巨大的貢獻。

中國正在迅速成為世界上最大的手機游戲市場,根據(jù)DateEye的報道,從2012年到2015年短短三年間,中國的手機游戲玩家增加了250%。

根據(jù)VentureBeat的數(shù)據(jù)顯示,中國的移動游戲市場在2015年成功超過了美國10億美元,并有望在未來的四年中越過110億美元。

智能手機使得游戲變得平民化,這使得一個原本只是迎合游戲玩家的利基市場,現(xiàn)在被開放給任何擁有一部手機的人。騰訊、網(wǎng)易和盛大這些中國的頂級游戲公司抓住了這些機會。今天,他們已經(jīng)在中國的手機游戲場景中稱王稱霸。

根據(jù)Gamegyro的報道,騰訊的手機游戲收入在去年超過了32億美元,這占到整個中國國內(nèi)市場的40%以上,這家公司最近宣布計劃將在今年推出超過30款新的游戲,并有望在今年奪取中國國內(nèi)手機游戲市場的三分之二。

在中國的移動游戲場景中,移動電子競技游戲從各個角度來看都是一枝獨秀。

根據(jù)NewZoo的數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)在,他們占據(jù)了中國安卓渠道最賣座游戲的24%市場份額。事實上,電子競技游戲在中國已經(jīng)被認為是正式比賽項目。今年在中國甚至還召開了首屆中國電子競技游戲全國錦標賽(CMEG)。

卡牌對戰(zhàn)和移動多人在線電子競技游戲(MOBA)是這個日益流行市場的主流。

中國正在領導特別是在VR和移動游戲行業(yè)的創(chuàng)新,但它遠不止于。

很多中國的高科技公司,其開始為中國消費者提供不弱于國際品牌的產(chǎn)品。例如小米已經(jīng)從一家智能手機公司發(fā)展成為一家可以提供諸如空氣凈化器和電飯煲等日常家用品的百貨商,這家公司現(xiàn)在也正在進入VR和機器人領域。

如今,中國的高科技企業(yè)都在積極創(chuàng)新,以便創(chuàng)建一個更符合中國消費市場需求的解決方案,這在許多地方都與西方消費市場有著很大的不同。

他們的成功也讓國際社會見證了中國的創(chuàng)新能力,這是一個非常值得期待的未來,見證這個崛起的大國演變成全球性的科技強國。

本文編譯自E27,作者是亞洲消費者技術協(xié)會(CTA)的創(chuàng)始人兼CEO Gary Shapiro,轉(zhuǎn)載請注明。

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2016-04-25
龍爭虎斗:高科技創(chuàng)新者中國的崛起
隨著虛擬現(xiàn)實,手機游戲和創(chuàng)新的騰飛,中國有望在高科技領域成為全球領導者。

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