三駕馬車齊跑,藍港開啟泛娛樂新紀元

和往年Chinajoy不同, 今年Chinajoy開始回歸本質,IP、泛娛樂、VR 3大話題幾乎成為2016年Chinajoy全新的代名詞,這也預示著整個產業(yè)迎來了新的時代。從某種意義來說,正是因為泛娛樂開啟了游戲與其他產業(yè)進行緊密地異業(yè)合作時代,泛娛樂戰(zhàn)略已經深深影響著整個產業(yè)的發(fā)展,圍繞著泛娛樂和游戲而開展異業(yè)合作所產生的效果,已經可以直接影響很多游戲企業(yè)的戰(zhàn)略規(guī)劃。

這不,藍港在近期也做了幾件大事。藍港旗下的主機研發(fā)商斧子科技正式更名為藍港科技,此外藍港也宣布將大力發(fā)展VR,并圍繞著IP、VR、主機開展泛娛樂戰(zhàn)略,這無疑給很多關注泛娛樂的人們帶來很大的沖擊。

要知道,目前以IP為核心,從周邊軟硬件生態(tài)圍繞IP而開展的泛娛樂策略,已經在市場上初顯成效。但泛娛樂戰(zhàn)略代表著的是一種大力促進跨界意義合作的精神,IP、軟件、硬件三駕馬車真正成為公司泛娛樂計劃的核心策略,這還是首次。藍港這么大動作開啟泛娛樂合作新模式,究竟有些給業(yè)界帶來了哪些影響?泛娛樂與目前非?;馃岬腣R結合在一起之后,又能夠碰出怎樣的火花?

三家馬車齊飛,藍港品牌大一統(tǒng)所代表的企業(yè)大轉型

從一家游戲研發(fā)發(fā)行服務商,到藍港在影視、主機甚至VR領域的動作初顯成效,你如今已很難簡單地只用一個游戲服務商來定義藍港。近日,在藍港的戰(zhàn)略發(fā)布會上,藍港宣布將斧子科技改名為藍港科技,并對外宣布藍港的影視、主機、VR三大方向發(fā)展。

仔細一觀察你便會發(fā)現,這三大業(yè)務都能夠緊密地與游戲圍繞在一起,并且在市場方面均擁有著極具前瞻價值,這三架馬車所形成的合力不僅能夠幫助藍港在泛娛樂游戲領域占領更具優(yōu)勢的市場地位,也將成為藍港打造泛娛樂強大帝國的關鍵一步。

為什么這么說呢?從藍港品牌大一統(tǒng)的角度,你或許便會發(fā)現影視、VR、主機成為藍港核心三戰(zhàn)略并不是沒有原因。

作為中國泛娛樂合作的早期發(fā)起者,藍港曾多次嘗試將人們的文化IP改編成游戲,并獲得優(yōu)秀的成績,《十萬個冷笑話》、《甄嬛傳》等IP手游便是藍港的特色案例。或許也正是因為藍港在整個IP泛娛樂游戲中獲得了紅利,藍港深知IP對于游戲產業(yè)的重要發(fā)展意義。

雖然目前藍港在嘗試圍繞《蒼穹之劍》與《雪姬》等游戲IP打造成為影視動漫作品,業(yè)界鼎鼎有名的「藍港三劍」之一的游戲IP《蒼穹之劍》也將被改編為同名電視劇,并計劃于2017年后影游同步上線,后續(xù)還將推出相關的網劇、動漫和大電影作品。但作為一家從游戲轉型成為泛娛樂企業(yè)的代表,如果只有游戲沒有IP,那么泛娛樂戰(zhàn)略依舊走不長遠。

因此,藍港一方面通過投資收購等多種方式獲得超級IP,并且圍繞這一IP開發(fā)大電影、網劇、動漫以及游戲作品,另一方也需要在IP在娛樂領域以更專業(yè)的身份和角度,與娛樂、網文圈的優(yōu)秀合作伙伴建立強聯系,誰能夠更容易打入明星網絡作家大神圈子,誰就更機會獲得自有參與的IP儲備項目,成為從游戲轉型泛娛樂戰(zhàn)略的企業(yè)中翹楚。

另外,發(fā)展VR和主機戰(zhàn)略則將成為藍港泛娛樂戰(zhàn)略的重要出口。為什么這么說?這或許就跟主機業(yè)務和VR業(yè)務的市場大環(huán)境有關聯。眾所周知,游戲主機在中國剛剛解禁,索尼和微軟的主機產品成為當前市場上最主流的兩類產品。

經過長達十年的禁售期,國內的游戲主機品牌還完全沒有與索尼和圍繞搶奪到明星的市場份額,但如同目前國產手機在手機領域的優(yōu)勢地位越來月明顯,在這么大的中國市場上,我們遲早會出現能與索尼和微軟搶資源的廠商。

藍港作為從端游時代一直走過的來的游戲廠商,本身對游戲就有較為深刻的理解,再加上從外部引入的人才,藍港在游戲主機的未來發(fā)展中擁有相當明顯的優(yōu)勢。

此外,隨著PSVR正式發(fā)布時間的公布,游戲主機和VR的結合勢必在中國會引發(fā)出一股新浪潮。中國的主機VR市場存在著巨大機會,但門檻也相對較高,這本身不僅需要做好游戲主機,還需要廠商懂VR,懂游戲,還要有好IP可以使用。

已經成功推出主機產品的藍港科技,自然就有機會邁過門檻,獲得一個更加優(yōu)質的產品體驗,并且還能夠結合泛娛樂的力量開啟更好的未來。藍港科技有機會在市場競爭小但難度高的時候,開啟一個與PSVR媲美的主機VR生態(tài)。大家對于這個市場的期待,自然是無法估量。

開啟泛娛樂的新紀元,藍港圍繞泛娛樂開啟一個全新的時代

如今,移動游戲仍然是一塊美味的蛋糕,但我們不得不承認,屬于這個行業(yè)的紅利正在消失,移動游戲早已經進入紅海時期,競爭已經相當激烈,巨頭壟斷市場的效應已經愈發(fā)的明顯。但主機和VR生態(tài),仍然還是一片空白,藍港的轉型可謂恰逢其時。

一直以來,各游戲廠商一直試探性的測試泛娛樂的發(fā)展,如果基于泛娛樂而開展的VR和主機領域如果能夠順利走通,可謂是開啟一個泛娛樂產業(yè)發(fā)展的新紀元。

按照目前藍港的整體規(guī)劃,除卻VR基金和VR主機以外,藍港在近期又成功開啟了AR項目,如果能夠有更多優(yōu)質的影視IP被改成VR/AR版本,泛娛樂的用武之地無疑又提升了不小的區(qū)域,一個未來擁有數億用戶的市場就有機會成為一個全新的內容渠道。藍港能在這樣一個渠道中占據一個位置,就或許有機會在全新的市場中再續(xù)一個藍港的傳奇。

在手游領域,藍港是吃過甜頭的。如今藍港憑借影業(yè)、科技、游戲三大資源,重點發(fā)力泛娛樂在主機VR領域的市場,讓泛娛樂產業(yè)的合作開始走出游戲,成功提升游戲與科技、影業(yè)之間的結合。

你也許已經發(fā)現:“藍港”不再只是純粹的游戲企業(yè),正在逐漸形成以IP為核心,以主機VR生態(tài)和常規(guī)游戲為核心紐帶的泛娛樂戰(zhàn)略群。一旦主機VR市場在這兩年內能夠出現迅猛式增長,藍港的泛娛樂策略也就趕上了一個巨大的風口,今兒開啟了一種全新的泛娛樂紀元。這或許有機會讓藍港徹底甩開主流游戲公司的標簽,成為主流泛娛樂企業(yè),引領整個產業(yè)的發(fā)展。這是極有可能發(fā)生的。

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2016-07-31
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