為什么電玩非得要和性捆綁?

宅男、腐女群體的龐大,讓越來(lái)越多的二次元相關(guān)事物都開(kāi)始與“性”聯(lián)系在一起。其中,作為二次元重要組成部分的電玩行業(yè),更是與“性”緊緊捆綁在了一起。無(wú)論是電玩游戲中萌到極點(diǎn)的高中蘿莉、火爆身材的御姐,還是扛槍橫掃的女漢子,抑或各種cosplay、手辦周邊等,都必須得以性感位前提。就算是針對(duì)腐女,也得有帥到掉渣的男主。

就像當(dāng)下的國(guó)產(chǎn)電視劇,沒(méi)點(diǎn)感情線在里面攙和,根本就沒(méi)人看一樣,“無(wú)性”的電玩,似乎也活不下去。說(shuō)了這么多,那么電玩為什么和性那么黏糊,又有哪些實(shí)際的好處呢?

數(shù)據(jù)說(shuō)明一切電玩與性密不可分

在大數(shù)據(jù)概念的流行下,其實(shí)很多事情都可以用數(shù)據(jù)來(lái)證明。畢竟數(shù)據(jù)雖然冷冰冰的,但卻絕不會(huì)說(shuō)謊。而電玩與性之間的關(guān)系,看似虛無(wú)縹緲,卻也被各種數(shù)據(jù)“赤裸裸”地曝光出來(lái)。比如被戲稱為“拆奶罩”的Chinajoy游戲展在7月底召開(kāi)期間,搜索量就暴增,百度指數(shù)也是飆升??梢?jiàn),性的“誘惑”驅(qū)動(dòng)著玩家的關(guān)注,也是電玩行業(yè)不可或缺的一部分。

同樣的,東京電玩展也是在召開(kāi)期間受到關(guān)注。畢竟東京電玩展在電玩行業(yè)享有盛譽(yù),是業(yè)內(nèi)標(biāo)桿。而出現(xiàn)在東京電玩展上的coser,都是精挑細(xì)選出來(lái)的,最受電玩受眾群體的歡迎。

在微博的話題指數(shù)上,與cos相關(guān)的閱讀數(shù)已經(jīng)達(dá)到26.6億。其中大部分都是閱讀與性感有關(guān)的cosplay,可見(jiàn)電玩與性的關(guān)系之密切。而一款以男子偶像養(yǎng)成為主的手游,閱讀數(shù)竟然達(dá)到7.5億,讓人不得不感慨腐女的威力。甚至一款3D少女射擊游戲,閱讀數(shù)都有2000多萬(wàn)!

而這些只是電玩與性之間很少的一部分?jǐn)?shù)據(jù)而已,性推動(dòng)著電玩更加具有誘惑力,也不斷普及。而電玩的全面滲入,也為coser、周邊等帶來(lái)額外的收益,二者可謂相輔相成。

性新聞提升“吸睛度”對(duì)電玩行業(yè)拉動(dòng)力不可小覷

除了冰冷的數(shù)據(jù)外,電玩與性還有更多“糾纏”。這其中,深諳玩家群體心理的電玩廠商、媒體等,故意以“性”為標(biāo)題及內(nèi)容,不斷提高點(diǎn)擊率和關(guān)注度,進(jìn)而推動(dòng)拉動(dòng)電玩行業(yè)向前邁進(jìn)。比如此次東京電子展上,就有國(guó)內(nèi)媒體以《她還只是一個(gè)孩子!東京電玩展上的襲胸事件》來(lái)博人眼球。

在這條新聞中,介紹了一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《可塑性記憶》。其結(jié)合VR和觸摸傳感器,把女主角艾拉的假人放在展場(chǎng)提供玩家試摸,玩家不只能夠從特殊的眼鏡看見(jiàn)立體化的艾拉,還能用手觸摸她的“硅膠乳房”,玩家爭(zhēng)相排隊(duì)“摸奶”??上б惶旌?,艾拉就“罷工”了。此事件甚至在網(wǎng)上引起激烈討論,可謂爆點(diǎn)十足。

這樣以“性”為核心博眼球的新聞,不僅提升了網(wǎng)站的點(diǎn)擊率,也讓虛擬現(xiàn)實(shí)游戲受到更多關(guān)注,看起來(lái)是一舉兩得。類似的新聞,比如以showgirl為題、性感手辦為題等,都是性新聞與電玩的最佳組合。

玩家也自發(fā)在微博、微信及各大電玩論壇討論對(duì)游戲的熱愛(ài)、見(jiàn)解等,憑借性對(duì)大眾的先天誘惑力,不斷轉(zhuǎn)換吃瓜群眾為鐵桿粉絲,擴(kuò)大了電玩行業(yè)的影響力。這么一看,游戲粉絕對(duì)是真粉!

與性捆綁的電玩正中玩家需求

正所謂“食色,性也”,喜歡美麗、性感的事物,本就是人的天性。而喜歡玩電玩的玩家,對(duì)二次元的事物要求就更加高,因?yàn)槎卧氖挛锖腿硕际悄軌驊{借想象力打造出來(lái)的。以性為噱頭去滿足玩家對(duì)美好事物的追求,自然無(wú)往而不利。

雖然電玩中不乏馬里奧、精靈寶可夢(mèng)、動(dòng)物之森等與性絕緣的角色和游戲,但絕大部分都還是打著“性感牌”。即使是熱血ACT大作《戰(zhàn)神》,也要為“奎大爺”安排幾場(chǎng)隱秘的性感小游戲,讓玩家孜孜不倦去挖掘、發(fā)現(xiàn)。

性捆綁在一起的電玩,以前有,而未來(lái)也一直會(huì)存在下去。畢竟,滿足玩家的需求、天性,電玩行業(yè)才能活得更好。(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)微信:khxx-wk

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2016-09-23
為什么電玩非得要和性捆綁?
就像當(dāng)下的國(guó)產(chǎn)電視劇,沒(méi)點(diǎn)感情線在里面攙和,根本就沒(méi)人看一樣,“無(wú)性”的電玩,似乎也活不下去。說(shuō)了這么多,那么電玩為什么和性那么黏糊,又有哪些實(shí)際的好處呢?

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