最近,雷鋒網受邀陸續(xù)體驗了一些VR游戲。盡管這些游戲的劇情不盡相同,游戲規(guī)則也有差異,但共同點是均以射擊或槍戰(zhàn)為主,多數(shù)能實現(xiàn)當下最火的兩人或多人聯(lián)機。
機甲對戰(zhàn)Code 51
《Code 51》是由無憂我房旗下的游戲開發(fā)團隊51VR制作。這是一款機甲類的聯(lián)機對戰(zhàn)游戲。玩家可以挑選不同的機甲進行作戰(zhàn)。與其他對戰(zhàn)游戲略有不同的是,《Code 51》選擇讓玩家坐著進行游戲。
游戲操作方面十分簡單。玩家佩戴好HTC Vive頭盔后,通過手柄的前后左右擺動,控制機甲的移動方向。射擊時按下扳機鍵即可。這樣的操作確實讓玩家容易上手,省去了工作人員不少的教學時間。
據(jù)了解,該游戲還采用了自適應遮罩技術,即游戲畫面只顯示玩家最佳視野范圍,周邊畫面會變暗。這種設計第一次玩,感覺不是很適應。游戲過程中,雷鋒網編輯選擇了一個重型機甲,幾乎沒辦法做像轉身、回頭這樣的動作,導致無法防備身后的炮火。此外,可能沒有走動,一直坐著游戲,還是會有些眩暈感。
2v2對戰(zhàn)《原罪》
關于PVP聯(lián)機對戰(zhàn)游戲,《原罪》也是部令人印象深刻的作品。該作品是由指揮家VR旗下的游戲工作室 Shortfuse 制作。在既定的場景中,對戰(zhàn)雙方要守護好自己的能量源,同時不被敵方擊殺,在規(guī)定的時間內哪一方擊殺敵方獲得的分數(shù)高,即是獲勝者。
跟機甲相比,這種在 VR 中拿槍射擊的形式顯得更為靈活些。因為可以隨意跑動,需要不斷躲避敵方的射擊,這也讓游戲變得更加有趣。
跑步機+《水源》
還有一部作品是超凡視幻的《水源》。據(jù)了解,《水源》在 2016 年 ChinaJoy 期間曾展示過 Demo,后來又做了新的游戲設計,內容也是關于射擊類型的。不過,他們的游戲劇情帶有些科幻色彩,射擊的對象是實驗室里的變種生物。除了原本使用 Vive 操作的版本外,雷鋒網(公眾號:雷鋒網)特意嘗試了游戲與 KAT 跑步機結合的《水源》(簡稱跑步機版本)。
顯然,跑步機版本的游戲,讓本依靠手柄操作的移動,變成了實實在在的跑步。當你看到變種生物大批向你圍攻時,能不能躲開它們這要看你的腳速了。
如果你是第一次體驗 KAT 跑步機,如何在跑步機上健步如飛,可能還有點難。跑步機版本會讓你把更多的注意力放在跑步機的行走上面,反倒讓你無暇回味“我是否有眩暈感”。游戲方面,跑步機版本的游戲讓整個身體動起來,對降低眩暈感有很好的幫助,同時也把像“穿墻”這樣的 Bug 做了優(yōu)化,并不會出現(xiàn)“空手穿墻”的奇怪行為。
盡管目前這款游戲還未正式完成,但之后也將實現(xiàn)多人聯(lián)機。
為什么這些游戲會有種相似感?
沒錯,這些游戲讓人有一種相似感。正如文章一開始所說的,游戲類型以射擊類為主。為什么 VR 射擊會受到開發(fā)者的青睞?指揮家VR的聯(lián)合創(chuàng)始人白志藝表示,
“目前看到的已經是經過早期摸索后沉淀下來的游戲類型了。在2014年,當時的VR游戲更多是用于向用戶解釋什么是VR的體驗式游戲(突出沉浸感),諸如大擺錘、過山車等。 但大多都只是一次性的體驗,且容易眩暈,當年的用戶普遍不存在二次體驗。”
同時,射擊類游戲的體驗效果也較好。
“射擊槍戰(zhàn)類游戲不論在以往的 PC、手機平臺上,還是現(xiàn)在的 VR 甚至未來的 AR,都會是玩家樂此不疲的體驗。不同于以往的平臺,VR 更能給予用戶真實感,這也是此類游戲開發(fā)者需要著重研究的,看似都是射擊類游戲,然而由于玩法的設置、細節(jié)的重視程度等,會令未來游戲的黏性差異甚大。”
此外,除《Code 51》外,其他游戲都采用了類似的移動方式,以及取槍和換子彈的方式——雙臂向下扣動扳機。這就不得不提到去年大火的《Raw Data》,憑借這款游戲該制作團隊獲得5000萬美元的融資。
這些游戲中涉及的類似操作則從《Raw Data》借鑒而來。關于這點,超凡視幻《水源》的開發(fā)者坦言,
“只能說我們找到了這種通用的形式。第一用戶接受這種方式,第二這可能是最簡單的方式。”
他表示,前期可能以這種方式為主,同時用戶對控制器太不了解,要盡量降低教學成本。此外,像瞬移、或者定點的移動方式,為了不讓用戶產生眩暈感,可能也是多數(shù)開發(fā)者的選擇。
他還告訴雷鋒網,多數(shù)開發(fā)者會更多地關注游戲內容設計,而不是基本操作,因為這會變成通用規(guī)則。
VR 射擊游戲還需要更多新點子
不得不說,VR 射擊類游戲確實最能體現(xiàn) VR 的特性,如果再加上在線對戰(zhàn)模式,很容易讓玩家們產生興趣。去年三月 Cryteck 執(zhí)行制作人 Elijah Freeman 來中國參加活動,那時他表示最期待的也是 VR 射擊游戲,這倒是稍稍令人有些驚訝,要知道當時他們的 VR 版《重回恐龍島》已經很驚艷了。
那么,一款好的 VR 射擊游戲到底是什么樣?
根據(jù)雷鋒網親身體驗,有兩個基本點肯定是要實現(xiàn)的,
首先是優(yōu)質的畫面,畢竟沒有誰能忍受得了眼前一堆像素的游戲;
其次是避免眩暈感、眩暈感、眩暈感(重要的事情講三遍),這幾乎是所有 VR 內容制作的基礎。
作為專業(yè)的開發(fā)人員,白志藝認為“抗眩暈、對抗性、內容深度、社交性等,都是需要注意的。”
當然,VR 射擊游戲要達到真正的好玩,各個方面還要不斷地妥協(xié)和平衡。記得年前Epic Games 在分享《Robo Recall》的開發(fā)經驗時提到一個抓取功能便用了六周時間。這款射擊游戲也是雷鋒網編輯目前體驗感受最好,以及希望多次試玩的作品。
不過,體驗過這些以“打打殺殺”為的射擊游戲后,雷鋒網編輯竟有些懷念一款暖心的解謎游戲《畫境》,還有《紀念碑谷》團隊最開始制作的《Land's End》,現(xiàn)在玩起來也不會覺得無聊。
隨著線下體驗店的發(fā)展,可以預見2017年多數(shù) VR 游戲開發(fā)團隊會針對體驗店的特點來設計游戲,射擊類游戲自然是其中的重頭戲。至于一款好的 VR 射擊游戲到底會是什么樣?想來眾多開發(fā)者還在不斷探索。我們希望國內的 VR 游戲不會掉進同質化的死胡同,而是帶來更多的驚喜。
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