驍龍820一體機參考設計
MWC 2017即將于2 月 27日開幕,根據(jù)外媒UploadVR報道,高通將在MWC上推出新的驍龍835 VR 一體機方案。該方案將配備2560×1440 AMOLED屏幕,6DoF追蹤,眼球追蹤,注視點渲染,以及其它性能提升和省電功能。
而最重大的一項改變,是新方案將整合 Leap Motion 手部追蹤交互,由此解決了移動 VR 長期缺乏好的交互方案的問題。
驍龍 835 VR 開者套件預計將在今年 Q2 在高通開發(fā)者網站上線,主要目的是幫助開發(fā)者為 835 頭顯優(yōu)化 app,而使用該方案的頭顯預期將會在今年下半年推出。
除了新開發(fā)套件和 Leap Motion 合作外,高通還公布了一個頭顯(HMD)加速項目。目的是幫助頭顯廠商降低開發(fā)成本并加速產品上市,現(xiàn)在有些廠商在這方面存在問題。項目還會幫助 OEM 和 ODM 廠商對 835 VR 一體機方案進行修改,并加入預先優(yōu)化好的眼球追蹤(來自 SMI )和 Leap Motion 手勢追蹤技術。
目前雷鋒網(公眾號:雷鋒網)已收到中科創(chuàng)達和歌爾聲學兩家公司的 MWC 邀請,預計他們都將在大會期間發(fā)布基于驍龍 835 的 VR 一體機方案。兩家公司此前也都推出了基于驍龍 820 的方案,基于 835 的版本將是前者的升級版。
驍龍 835 針對 VR/AR 做了哪些改善?
根據(jù)雷鋒網此前的報道,在今年 CES 上發(fā)布的驍龍 835 上除了針對自家的 VR 一體機方案,也對 Google 的 Daydream 進行了優(yōu)化。
由于VR 對3D 畫面、3D 音頻、空間定位以及手勢識別等方面的需求,對SoC 的性能及各個處理元件之間的協(xié)作有很高要求。
影響VR 體驗的一個重要參數(shù)是延遲(從運動到畫面顯示的時間),在這方面,高通表示 835 的延遲為 15ms,相比之下 820 為18ms。
此外,高通還推出一個名為 Visual Inertial Odometry (VIO,視覺慣性測量)的系統(tǒng),用以追蹤頭部6-DOF(6 自由度)運動。這個系統(tǒng)使用 Hexagon 682 DSP 來處理攝像頭約 30fps 的視頻流,同時使用始終喚醒(All-Ways Aware)的 DSP 以 800Hz 或1000Hz 的速率捕捉加速度計和陀螺儀的數(shù)據(jù)。將這些數(shù)據(jù)相結合,就能得到 6 自由度的位置信息。
高通表示,使用DSP 來實現(xiàn)這項功能,效率幾乎是使用 CPU 進行處理的 4 倍。
高通認為計算機視覺是 VR 和 AR 的重要部分,其通過 SMI 眼球追蹤技術為 VR 加入注視點渲染(foveated rendering)功能,讓用戶視野聚焦的中心畫面渲染得更清晰,同時還能在交互上加入新的方式。
此外,每個人都有不同的瞳距(IPD),而且頭顯戴在頭上時也會挪動,通過計算機視覺可以動態(tài)且精確地針對 IPD 進行調整。
高達 180 度視場角的移動版 Leap Motion
此次高通選擇的 Leap Motion 一直是手部交互領域的領先者,PC 和 Mac 版的 Leap Motion 發(fā)布于 2013 年,當時售價 80 美元。硬件上這款產品并不復雜,包括兩顆攝像頭和 3 個紅外 LED,重要的是軟件技術。最初 Leap Motion 是為電腦交互設計的,但這種自然交互方式卻在 VR 里更受歡迎,因為后者沒法用鼠標和鍵盤進行很好的操作。
Leap Motion 也意識到了這一點,并在去年 2 月推出了專門針對 VR 的軟件更新—— Orion,在追蹤速度和精度上有很大提升。但硬件方面還是原來的產品,沒有更新。所以在去年 12 月 Leap Motion 推出了專門針對移動 VR 優(yōu)化的硬件版本。
據(jù)雷鋒網了解,專門為移動平臺設計的 Leap Motion 傳感器擁有 180×180 度的視場角(FOV),比之前的 140×120 有了很大提升。視場角是 Leap Motion 用戶對產品最大的抱怨之一。更大的視場角可以讓用戶在玩的時候不需要一直把手舉在 Leap Motion 前面,放低一些也可以追蹤到。
此外,官方宣稱新產品的運行速度是舊產品的 10 倍,而功耗卻大大降低。
移動 VR 一體機要爆發(fā)了?
目前移動 VR 領域跑在前面的是三星Gear VR和谷歌 Daydream,都是插手機的方案,前者自帶的交互方式是頭顯上一塊小的觸摸板,后者則是一個 3DoF 的手柄。相比之下,高通將 Leap Motion 手部追蹤整合進來的做法,能夠為用戶帶來沉浸感更強,更自然的交互,特別整合 6DoF 空間追蹤后,用戶將可以做到類似在 VR 中蹲下來用手摘一朵花這樣的交互,這在 Gear VR 和 Daydream 上是做不到的。
Inside-out 空間定位加上手部追蹤交互是今年移動 VR 發(fā)展的一大趨勢,英特爾的 Project Alloy VR/MR 一體機也整合了這兩者;微軟的 HoloLens 也有一定層度的手勢交互,其追蹤技術已經開始授權給 PC 廠商,預計今年將有很多頭顯登場;此外,Oculus的一體機原型 Santa Cruz 應用的也是 Inside-out 追蹤。
此種方案的好處是適合 VR 一體機的移動性要求,在不增加更多外置配件的情況下實現(xiàn)空間定位和 VR 交互。
隨著這些新技術的加入,加上移動處理器性能的提升,移動 VR 的體驗將逐漸縮小與高端 PC 頭顯的差距。加上更加親民的價格,以及在安裝使用方面更加便利,2017 年或許將是高質量移動 VR 用戶迅速增長的一年。
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