11月17日消息,近日,歐洲議會全會高票通過重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè)的決議,呼吁歐洲制定長期發(fā)展戰(zhàn)略,支持歐盟電子游戲領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)發(fā)展。該決議賦予電子游戲以極高的經(jīng)濟、科技、文化乃至戰(zhàn)略價值,引發(fā)廣泛關(guān)注。
11月16日,人民網(wǎng)發(fā)布《人民財評:深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機不可失》一文,指出電子游戲早已擺脫娛樂產(chǎn)品的單一屬性,已成為對一個國家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)價值得到認(rèn)可。
受此影響,港股游戲股集體拉升,截至當(dāng)日收盤,心動公司漲超17%,中手游漲10%,嗶哩嗶哩、創(chuàng)夢天地漲超6%。17日開盤,中手游、心動公司、創(chuàng)夢天地、姚記科技、完美世界、三七互娛等游戲股均有不同幅度的上漲,其中游族網(wǎng)絡(luò)一字漲停。
人民網(wǎng)的發(fā)文引發(fā)外界對游戲行業(yè)回暖的期待。中信證券分析指出,預(yù)計未來版號限制和政策壓制因素將不再是游戲行業(yè)核心矛盾,關(guān)鍵點在于產(chǎn)品、內(nèi)容質(zhì)量、文化元素等核心競爭力。目前游戲公司估值處于低位,在游戲政策企穩(wěn)回暖和業(yè)績相對穩(wěn)健的催化下,游戲行業(yè)估值中樞有望回升。
騰訊在三季報電話會議上也表示,“版號問題總會解決的,9月份有游戲獲得了版號,未來游戲業(yè)務(wù)如果有版號被發(fā)放,會有新的增長,游戲行業(yè)的逆風(fēng)因素會得到緩解?!?/p>
游戲產(chǎn)業(yè)價值獲認(rèn)可
在我國,長期以來,電子游戲的娛樂屬性總會使人忽視其背后的科技意義。人民網(wǎng)指出,與數(shù)字經(jīng)濟相伴相生的游戲,已從大眾娛樂需要成長為一個新產(chǎn)業(yè)。
對于游戲產(chǎn)業(yè)的價值,人民網(wǎng)在文章中總結(jié)了三個方面:
1.游戲科技助力5G、芯片產(chǎn)業(yè)、人工智能等先進技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,被運用到數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等越來越多不同的領(lǐng)域中,成為推動不同產(chǎn)業(yè)進行數(shù)字化轉(zhuǎn)型、走向數(shù)實融合、構(gòu)建數(shù)字孿生體的重要工具,開始在更大范圍內(nèi)創(chuàng)造出更大的社會價值。
2. 游戲成為中國文化傳承和交流創(chuàng)新的網(wǎng)絡(luò)工具,在增強中華文明傳播力影響力,推動中華文化更好走向世界的進程中發(fā)揮更為重要的作用。
3.隨著防沉迷規(guī)定的完善和落地,中國游戲產(chǎn)業(yè)逐步告別“野蠻生長”,未來在推進電子游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的同時,應(yīng)監(jiān)管和發(fā)展并重,促進其不斷釋放經(jīng)濟、文化與科技新價值。
今年6月,騰訊游戲年度發(fā)布會上,首次曝光了一系列“游戲科技”項目,包括高保真數(shù)字人,助力數(shù)字文保的數(shù)字長城渲染圖、助力天文領(lǐng)域的“全變源追蹤獵人星座”計劃等,將游戲融入更多經(jīng)濟發(fā)展與社會生活之中。完美世界等多家游戲公司也有涉足AIGC領(lǐng)域。
中科院研究團隊發(fā)布的《游戲技術(shù)——數(shù)實融合進程中的技術(shù)新種群》研究報告摘要中指出,游戲技術(shù)對芯片、5G高速網(wǎng)絡(luò)、VR/AR產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)率達(dá)到了14.9%、46.3%、71.6%。可見,在不久的未來,游戲技術(shù)及其相關(guān)領(lǐng)域,將會成為國際科技競爭的重要場域之一。
行業(yè)逆風(fēng)因素有望緩解
伽馬數(shù)據(jù)近期發(fā)布的《2022年第三季度游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,三季度,中國游戲市場實際銷售收入為597.03億元,環(huán)比下降12.61%,同比下降19.13%。行業(yè)整體增速承壓。具體到企業(yè)來看,騰訊游戲、三七互娛、完美世界等頭部游戲公司的Q3業(yè)績增速普遍不理想。
其中,三七互娛Q3歸母凈利潤5.62億元,同比下降35.26%;完美世界的游戲業(yè)務(wù)三季度實現(xiàn)盈利3.64億元,同比下滑33.18%;世紀(jì)華通三季度歸母凈利潤2.04億元,同比下滑26.79%。騰訊游戲三季度營收429億元,同比下降4%。
對于業(yè)績下滑的原因,包括產(chǎn)品周期、未成年人保護措施、新游戲版號缺乏,以及頗具挑戰(zhàn)的宏觀環(huán)境等。報告期內(nèi),完美世界《夢幻新誅仙》、三七互娛《斗羅大陸:魂師對決》、騰訊《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》等旗艦游戲流水均有衰減跡象。
在未成年保護方面,騰訊三季報顯示,受未成年人保護措施影響,《王者榮耀》及《和平精英》的收入隨之減少,三季度本土市場游戲收入下降7%至312億元。騰訊表示,公司執(zhí)行了全球領(lǐng)先的未成年人保護計劃,已全面符合中國的法規(guī)要求。今年7月其未成年人游戲時長同比大幅下降92%,占本土市場總游戲時長比例為0.7%。
版號發(fā)放上,今年4、6、7、8、9月分別發(fā)放了45、60、67、69、73個版號,總體穩(wěn)步提升。騰訊在三季報電話會議上表示,“版號問題總會解決的,9月份有游戲獲得了版號,未來游戲業(yè)務(wù)如果有版號被發(fā)放,會有新的增長,游戲行業(yè)的逆風(fēng)因素會得到緩解?!?/p>
中信證券也表示,預(yù)計未來版號限制和政策壓制因素將不再是游戲行業(yè)核心矛盾,關(guān)鍵點在于產(chǎn)品、內(nèi)容質(zhì)量、文化元素等核心競爭力,對于優(yōu)質(zhì)且符合導(dǎo)向的游戲來說,獲發(fā)版號預(yù)計更多還是時間問題。
多家券商指出,目前游戲公司估值處于低位,在游戲政策企穩(wěn)回暖和業(yè)績相對穩(wěn)健的催化下,游戲行業(yè)估值中樞有望回升。開源證券在研報中表示,游戲板塊有望從2022年Q4開始迎來業(yè)績向上拐點。
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