2月13日,作為2022年度游戲產(chǎn)業(yè)年會的重要組成部分,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導,中國音數(shù)協(xié)游戲工委主辦,三七互娛承辦的“游戲營銷與出海”分論壇舉行。
活動上,《2022年中國游戲出海情況報告》,《2021-2022年中國移動游戲數(shù)字營銷研究報告》正式發(fā)布。來自高校的學者、游戲企業(yè)高管等,也圍繞游戲數(shù)字營銷技術與模式的創(chuàng)新發(fā)展、數(shù)字營銷助力游戲出海等內(nèi)容,分享了自己的看法以及企業(yè)的實踐經(jīng)驗。
兩大報告發(fā)布 拆解中國游戲出海、營銷現(xiàn)狀
近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,并成為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要增長點。但在藍海不斷縮減,市場競爭日趨激烈的情景下,出海的意義顯得愈發(fā)重要。
活動當天,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然發(fā)布了《2022年中國游戲出海情況報告》。報告顯示,2022年,全球游戲市場的規(guī)模出現(xiàn)下降。全球游戲市場規(guī)模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。全球移動游戲市場規(guī)模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。在此背景下,中國游戲企業(yè)出海面臨了本地化難度高、國際環(huán)境變化、海外法律政策變化、海外渠道、海外競爭加劇等問題。2022年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入出現(xiàn)了2018年來首次下降,達173.46億美元,同比下降3.7%。
敖然表示,2022年,中國游戲企業(yè)出海雖面臨或多或少的挑戰(zhàn),但長期向好的趨勢沒有改變,中國游戲在海外市場仍然具有發(fā)展空間。從全球游戲市場的發(fā)展情況來看,中東、非洲、東南亞、拉美等地區(qū)的新興游戲市場具有較大的發(fā)展?jié)摿?,有望成為中國出海游戲的增長點;從國內(nèi)產(chǎn)業(yè)建設角度,游戲企業(yè)積極推動出海,出海相關的配套服務在各方的支持下正在逐步建立,游戲出海的生態(tài)鏈有望進一步成熟;從游戲產(chǎn)品的角度,海外市場的用戶偏好也在發(fā)生變化,IP改編游戲、休閑類游戲等游戲產(chǎn)品的分賽道上存在著游戲出海的發(fā)展機會。
除了對中國游戲出海情況進行概述外,活動當天,《2021-2022年中國移動游戲數(shù)字營銷研究報告》(以下簡稱《數(shù)字營銷報告》)也在會上發(fā)布,其就中國游戲數(shù)字營銷產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀、特點進行了介紹,并對未來發(fā)展提出建議。中國新聞出版研究院數(shù)字出版研究所所長王飚對其進行了解讀。
《數(shù)字營銷報告》顯示,近年來,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,移動游戲數(shù)字營銷也在不斷拓展、升級。2022年,國內(nèi)移動游戲投放素材總量(去重)1744萬條,同比增長32%,關聯(lián)計劃共1.21億,同比增長57%,對比2021年整體增幅明顯。依托短視頻平臺的效果型達人營銷已成為移動游戲數(shù)字營銷的主要營銷模式,受到不少游戲廠商的青睞、重視。
此外,面對短視頻平臺流量持續(xù)高漲,用戶對原生內(nèi)容品質(zhì)要求的不斷提升的情況,“效果型投放”逐步向智能化、精細化發(fā)展。越來越多廠商也開始強化自身品牌內(nèi)容,從多個維度下喚起玩家的注意及興趣,為產(chǎn)品持續(xù)性運營進行助力。
對于中國移動數(shù)字營銷的發(fā)展,《數(shù)字營銷報告》提出四點建議,其表示,游戲企業(yè)要持續(xù)強化價值引領,強化精品意識;要不斷創(chuàng)新數(shù)字營銷方式和傳播手段,滿足用戶對高質(zhì)量內(nèi)容獲取的需求;要積極應對存量市場的變化,強化對用戶興趣的挖掘,注意產(chǎn)品長尾效應;要深化游戲海外市場運營,做到因地制宜、因時制宜、因人制宜。
海外市場競爭加劇 大咖分享“突圍秘籍”
在中國游戲出海成為越多企業(yè)必選題之時,如何把握出海機遇,將更多有中國特色的產(chǎn)品帶向全球,在激烈競爭中實現(xiàn)增長,成為中國游戲廠商的著力點。
論壇上,北京大學藝術學院教授、北京大學文化產(chǎn)業(yè)研究院院長向勇、三七互娛產(chǎn)品副總裁殷天明、Pangle大中華區(qū)商務負責人陳羽、星輝游戲副總經(jīng)理仲昆杰也分別從不同角度分享了其對中國游戲文化傳播、游戲出海破局關鍵、游戲投放、游戲運營等方面的看法以及企業(yè)經(jīng)驗。
在向勇看來,包括網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡文學等各種類型國際網(wǎng)絡流行文化產(chǎn)品,正成為世界各國人民感知中國發(fā)展、接受中國文化的主流渠道。網(wǎng)絡游戲可以通過文化元素提取、文化造型材料借用、文化內(nèi)容提煉、文化精神場景連接等,展現(xiàn)中華文化的感性之美、理性之美、靈性之美以及共情之美,推動網(wǎng)絡“華流”勇立世界文化的浪尖潮頭。
為了讓中國游戲在全球市場更具競爭力,殷天明則從“深入”“創(chuàng)新”“精細”三個維度,分享了三七互娛在海外實現(xiàn)逆勢增長的原因。
在殷天明看來,堅持長期主義精神,在產(chǎn)品、用戶層面下功夫,塑造企業(yè)戰(zhàn)略韌性非常重要。三七互娛在做好自身發(fā)行工作的同時,也在逐步從“摘果子”向“種樹”進行轉(zhuǎn)變,從“在外面簽產(chǎn)品”轉(zhuǎn)為和CP攜手,孵化好項目。
殷天明表示,現(xiàn)在市場上的好“果子”(產(chǎn)品)越來越少,企業(yè)要實現(xiàn)長遠發(fā)展,“種樹”很重要。雖然這項工作難度更大,要思考的維度更多,周期也更長,但對企業(yè)的可持續(xù)性有更大的助力。
針對市場上優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品稀缺的情況,仲昆杰表示,隨著市場競爭激烈程度的加劇,游戲產(chǎn)品長線運營的重要性陡增。要實現(xiàn)這一點,需要從內(nèi)容迭代、本土文化、持續(xù)布局、交叉推廣四個方面深入開展工作。“保持較高的頻率、契合本地文化、針對細分市場深入開展、尋找用戶共情等等,都是拉長產(chǎn)品生命周期的重要方式?!?br>
提升發(fā)行效率 多元對話共商游戲營銷新動能
活動當天,三七互娛集團高級技術總監(jiān)王傳鵬,莉莉絲廣告技術中心負責人顛木,DataEye創(chuàng)始人、CEO汪祥斌,行者AI CEO尹學淵,游戲出海布道師鄧淳也圍繞“數(shù)字營銷助力游戲出海高質(zhì)量發(fā)展”這一主題,進行了討論。
王傳鵬表示,過去一年,游戲數(shù)字營銷在流量入口、投放內(nèi)容、素材制作方式等均有許多變化。面對這類情況,營銷團隊要積極感知流量的風口,技術團隊也要配合業(yè)務打通流程,助力業(yè)務更高效地開展營銷投放和數(shù)據(jù)分析工作。
在汪祥斌看來,2022年,營銷市場的開發(fā)、轉(zhuǎn)化效率都出現(xiàn)了瓶頸,游戲買量成本已經(jīng)到峰值。在新的一年里,游戲廠商要去思考是否能采取一些綜合化的手段,通過優(yōu)化組合,去提升天花板,為企業(yè)營銷帶去增長以及穩(wěn)定的收益。
針對人工智能對于游戲營銷的作用,行者AI的尹學淵表示,人工智能在游戲營銷領域大有可為。在產(chǎn)品的推廣階段,它能極大地解放大家的創(chuàng)意工作,輔助素材制作者生產(chǎn)更多的素材內(nèi)容,更多的創(chuàng)意就意味著在素材投放和測試能夠得到更高轉(zhuǎn)化率的可能,為素材轉(zhuǎn)化率的提升助力,為游戲產(chǎn)品的營銷和出海提供更多的機會和可能性。
顛木則表示,營銷技術發(fā)展到當前階段,應通過體系化的產(chǎn)品能力建設沉淀優(yōu)質(zhì)優(yōu)化師的經(jīng)驗、以AI能力賦能效率提升,幫助公司降本增效。同時,技術手段的核心重點還可以在素材創(chuàng)意方向,提高素材歸因能力和定向能力,以創(chuàng)意找人等解決當前定向難的問題。
在談及2023年游戲營銷趨勢時,鄧淳表示,在未來的游戲營銷工作中,“AI+人”的狀態(tài)會持續(xù)升化。最終可能呈現(xiàn)的一種模式是人出創(chuàng)意、想思路,AI按人的方向,把合適的廣告素材批量鋪設出去。未來,隨著各項技術的成熟,游戲行業(yè)或?qū)⒊霈F(xiàn)新的推廣模式或者廣告平臺,助力游戲行業(yè)走得更遠、更好。
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