8月25日消息,青瓷游戲發(fā)布截至2023年6月30日止的中期業(yè)績,財報顯示,青瓷游戲上半年錄得收入3.34億元,同比增長25%;公司權(quán)益持有人應占利潤4148.2萬元,同比扭虧。
截至2023年6月30日,青瓷游戲累計注冊玩家超過8236萬名,同比增長8.14%;月平均活躍用戶數(shù)約為180萬名,ARPPU達人民幣296元。
青瓷游戲收入主要來自:游戲運營業(yè)務,主要通過銷售游戲內(nèi)虛擬道具來產(chǎn)生收入;游戲授權(quán)業(yè)務,通過第三方發(fā)行商所支付的授權(quán)費來產(chǎn)生收入;信息服務業(yè)務,通過向于游戲內(nèi)向玩家推廣其客戶產(chǎn)品的廣告商或其代理提供基于表現(xiàn)的游戲內(nèi)營銷及推廣服務來產(chǎn)生收入;其他服務及銷售,通過周邊產(chǎn)品售賣及技術(shù)服務的提供來產(chǎn)生收入。
報告期內(nèi),青瓷游戲的游戲運營業(yè)務同比增長5.6%至2.379億元,主要是由于新上線游戲《使魔計劃》和《最強蝸?!飞暇€泰國地區(qū),以及《最強蝸?!吩谌毡镜貐^(qū)持續(xù)運營帶來的收入增加,部分被《最強蝸牛》中國內(nèi)地的收入有所回落所抵銷。
游戲授權(quán)收入同比減少24.5%至1130萬元,主要由于中國內(nèi)地《不可思議迷宮》和港澳臺地區(qū)《最強蝸牛》游戲授權(quán)收入減少。
信息服務收入同比減少47.8%至250萬元,主要由于游戲內(nèi)廣告觀看或者點擊量減少。
其他服務及銷售收入自2022年同期零增加至截至2023年6月30日止六個月的約人民幣1.7百萬元,主要是由于技術(shù)支持服務的開啟。
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