12月15日,2023年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣州舉行。網(wǎng)易公司高級(jí)副總裁王怡出席大會(huì)并發(fā)表《下一個(gè)二十年:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的三大新發(fā)展邏輯》主題演講,分享了網(wǎng)易在開(kāi)發(fā)游戲正向潛力,承擔(dān)社會(huì)使命和責(zé)任上所做的探索和成果。
站在年會(huì)20周年之際,王怡表示,從20年前海外游戲風(fēng)行中國(guó),到現(xiàn)在中國(guó)游戲風(fēng)行海外,中國(guó)游戲用創(chuàng)新和匠心,讓中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從“世界代工廠”成長(zhǎng)為“中國(guó)夢(mèng)工廠”,并贏得了全球市場(chǎng)。
“回首產(chǎn)業(yè)20年,像是一款成功的經(jīng)營(yíng)游戲,從13.2億到3000多億,這是在座各位行業(yè)從業(yè)者和全體玩家,共同為熱愛(ài)全力付出的結(jié)果?!彼J(rèn)為,下一個(gè)20年,中國(guó)游戲理應(yīng)繼續(xù)探索游戲的正向潛力,讓游戲產(chǎn)業(yè)超越娛樂(lè)屬性,承擔(dān)更多社會(huì)責(zé)任,才能在全世界贏得更多尊重。
王怡在演講中結(jié)合網(wǎng)易游戲的成果與經(jīng)驗(yàn),將未來(lái)中國(guó)游戲發(fā)展的機(jī)遇比作“三場(chǎng)比賽”,從新技術(shù)的應(yīng)用、產(chǎn)品創(chuàng)新力、社會(huì)新使命的角度,闡述了打好這“三場(chǎng)比賽”的關(guān)鍵因素。
當(dāng)前,以AI為首的技術(shù)浪潮已經(jīng)深入游戲產(chǎn)業(yè)的全環(huán)節(jié)。王怡認(rèn)為,這是AI給中國(guó)游戲帶來(lái)的新機(jī)遇,對(duì)于新技術(shù),中國(guó)游戲要敢于“亮劍”,善于“用劍”,打贏全球游戲產(chǎn)業(yè)的科技競(jìng)賽。
據(jù)了解,網(wǎng)易每年在研發(fā)費(fèi)用上的投入達(dá)上百億,目前網(wǎng)易游戲工業(yè)化流程已全面實(shí)現(xiàn)智能化,在自研大模型等關(guān)鍵技術(shù)也相繼取得突破。今年,網(wǎng)易還首次在《逆水寒》手游中大規(guī)模落地AI玩法,30多項(xiàng)AI技術(shù)全部來(lái)自網(wǎng)易自研。
他表示,未來(lái),網(wǎng)易游戲也將堅(jiān)持把科技創(chuàng)新作為游戲的第一生產(chǎn)力,不斷推動(dòng)新技術(shù)在產(chǎn)業(yè)中的轉(zhuǎn)化落地,讓技術(shù)革新這一“變量”轉(zhuǎn)化成推動(dòng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)進(jìn)步的“增量”。
在游戲產(chǎn)品方面,王怡指出,對(duì)于新產(chǎn)品要帶頭創(chuàng)新、爭(zhēng)做“首創(chuàng)”,激發(fā)集體智慧,跑贏產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的馬拉松賽。
“產(chǎn)品有沒(méi)有創(chuàng)新力,是不是獨(dú)樹(shù)一幟,玩家一玩便知?!彼寡?,中國(guó)游戲市場(chǎng)從零發(fā)展到千億體量、到百花齊放,靠的是一代代創(chuàng)新者推陳出新,未來(lái)也必然要靠創(chuàng)新解鎖新的成就。
比如《蛋仔派對(duì)》游戲,通過(guò)網(wǎng)易自研引擎“搭臺(tái)”,AI與UGC融合的新模式“唱戲”,讓玩家也能過(guò)一把游戲開(kāi)發(fā)者的癮?,F(xiàn)在,游戲里每周有上百萬(wàn)個(gè)作品被玩家上傳、創(chuàng)作者數(shù)量過(guò)千萬(wàn)。
他強(qiáng)調(diào),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)要完成自我革新,探索可持續(xù)發(fā)展模式,不能只爭(zhēng)朝夕,更要著眼長(zhǎng)遠(yuǎn),要爭(zhēng)做開(kāi)創(chuàng)者、鼓勵(lì)原創(chuàng)者,才能在這場(chǎng)馬拉松中跑得更遠(yuǎn)。
新技術(shù)、新產(chǎn)品讓中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快車(chē)道,如今,游戲早已成為連接著億萬(wàn)玩家的平臺(tái),也理應(yīng)向更廣大人群傳遞關(guān)懷,這是社會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)提出的新要求,也是游戲產(chǎn)業(yè)推動(dòng)社會(huì)進(jìn)步、發(fā)揮更大價(jià)值的新機(jī)遇。
對(duì)此,王怡表示,對(duì)于社會(huì)賦予的新使命要守得住底線、接得住需求,跑好傳遞人文關(guān)懷的接力賽。
他表示,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,巨大的消費(fèi)景觀和產(chǎn)業(yè)勢(shì)能是成績(jī),更意味著責(zé)任。虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界可以被技術(shù)打破,但游戲產(chǎn)業(yè)無(wú)法脫離現(xiàn)實(shí)而存在,游戲需要以公共利益為最大公約數(shù),激勵(lì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)釋放更多社會(huì)價(jià)值。
就在上個(gè)月,網(wǎng)易游戲首次披露了每年投入到未成年人保護(hù)工作中的資金,超過(guò)1個(gè)億?!斑@既是我們的決心,也是要讓全社會(huì)放心?!彼赋觯闯赡耆吮Wo(hù)工作始終是網(wǎng)易游戲的核心考核指標(biāo),未成年人保護(hù)是游戲必須守護(hù)的底線,而游戲不斷外溢的社會(huì)價(jià)值,則拔高著游戲的上限。
最后,王怡表示,今天,中國(guó)游戲在弱冠的年紀(jì)已經(jīng)有了立足世界的勢(shì)能和姿態(tài)。面對(duì)下個(gè)二十年,網(wǎng)易游戲希望與行業(yè)一起,為產(chǎn)業(yè)進(jìn)步打開(kāi)更多想象,為創(chuàng)新注入更多活力,為現(xiàn)實(shí)世界帶來(lái)更多溫暖,讓游戲迸發(fā)改變世界的能量,贏得更多的尊重。
以下為演講內(nèi)容原文:
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo),各位嘉賓:大家好!
很高興與大家再次相聚廣州,共同討論中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今年是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)二十周年。還記得二十年前,“中國(guó)十大最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲”評(píng)選中,國(guó)產(chǎn)游戲只占了四款,我們這一代人很多都玩外國(guó)游戲長(zhǎng)大;今天,在全世界100大營(yíng)收最高的手游中,中國(guó)游戲已經(jīng)占據(jù)了近三分之一,超過(guò)了美國(guó)和日本這些傳統(tǒng)游戲大國(guó),我們的游戲正在征服全世界的年輕人。
從海外游戲風(fēng)行中國(guó),到中國(guó)游戲風(fēng)行海外,第一個(gè)20年,我們用創(chuàng)新和匠心,讓中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從“世界代工廠”成長(zhǎng)為“中國(guó)夢(mèng)工廠”,贏得了市場(chǎng)。那么下一個(gè)20年,我們?nèi)绾卫^續(xù)探索和開(kāi)發(fā)出游戲的正向潛力,讓游戲產(chǎn)業(yè)超越娛樂(lè)屬性,承擔(dān)更多社會(huì)的使命和責(zé)任,贏得更多尊重?作為游戲從業(yè)者,我們認(rèn)為要打好三場(chǎng)“比賽”:
第一,對(duì)于新技術(shù)要敢于“亮劍”,善于“用劍”,打贏全球游戲產(chǎn)業(yè)的科技競(jìng)賽。
游戲不僅是內(nèi)容型產(chǎn)業(yè),更是技術(shù)型產(chǎn)業(yè)。從3D技術(shù)、觸摸屏、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)到云計(jì)算,每一項(xiàng)新技術(shù)的出現(xiàn),都意味著游戲產(chǎn)業(yè)新物種的出現(xiàn)和新一輪的生態(tài)繁榮。今天,以AI為首的技術(shù)浪潮,已經(jīng)深入游戲產(chǎn)業(yè)的全環(huán)節(jié)。這一次,我們和全球廠商站在了同一起跑線,有機(jī)會(huì)從跟隨者成為領(lǐng)跑者,這是AI給我們帶來(lái)的新機(jī)遇。
在這方面,網(wǎng)易每年投入上百億研發(fā)費(fèi)用,目前網(wǎng)易游戲工業(yè)化流程已全面實(shí)現(xiàn)智能化,在自研大模型等關(guān)鍵技術(shù)也相繼取得突破。今年,我們還首次在《逆水寒》手游中大規(guī)模落地AI玩法,30多項(xiàng)AI技術(shù)全部來(lái)自網(wǎng)易自研。以前,玩家給角色“捏臉”是門(mén)技術(shù)活,現(xiàn)在只需要輸入幾個(gè)描述性詞匯,我們?cè)跁?shū)中讀到的“義薄云天”的大俠形象,就能躍然于虛擬的世界。在飽讀2萬(wàn)首經(jīng)典宋詞的“AI作詞機(jī)”的幫助下,普通玩家也能“出口成章”,如同文人墨客穿越千年即興吟誦。
我們的一系列實(shí)踐證明,AI與游戲的結(jié)合已經(jīng)能夠深入臺(tái)前幕后,不僅僅停留于利用AI輔助游戲制作或淺層智能功能,而是改變玩家與游戲、玩家與玩家之間的交互方式,從根本上革新游戲體驗(yàn)。加強(qiáng)對(duì)AI技術(shù)攻堅(jiān),就是在加強(qiáng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的全球競(jìng)爭(zhēng)力,就是抓住游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)。
未來(lái),網(wǎng)易游戲也將堅(jiān)持把科技創(chuàng)新作為游戲的第一生產(chǎn)力,不斷推動(dòng)新技術(shù)在產(chǎn)業(yè)中的轉(zhuǎn)化落地,讓技術(shù)革新這一“變量”轉(zhuǎn)化成推動(dòng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)進(jìn)步的“增量”。
第二,對(duì)于新產(chǎn)品要帶頭創(chuàng)新、爭(zhēng)做“首創(chuàng)”,激發(fā)集體智慧,跑贏產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的馬拉松賽。
模仿可以走很快,但創(chuàng)新可以走更遠(yuǎn),這是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展20年來(lái)亙古不變的硬道理。中國(guó)游戲市場(chǎng)從零發(fā)展到千億體量、到百花齊放,靠的是一代代創(chuàng)新者推陳出新,未來(lái)也必然要靠創(chuàng)新解鎖新的成就。
產(chǎn)品有沒(méi)有創(chuàng)新力,是不是獨(dú)樹(shù)一幟,玩家一玩便知。比如我們的《蛋仔派對(duì)》游戲,通過(guò)網(wǎng)易自研引擎“搭臺(tái)”,AI與UGC融合的新模式“唱戲”,讓玩家也能過(guò)一把游戲開(kāi)發(fā)者的癮。現(xiàn)在,游戲里每周有上百萬(wàn)個(gè)作品被玩家上傳、創(chuàng)作者數(shù)量過(guò)千萬(wàn)。有玩家在游戲里復(fù)刻了“愚公移山”的文學(xué)場(chǎng)景,游戲過(guò)程就是“移山”,有玩家建了一座“星座博物館”,玩家通關(guān)就像上了一節(jié)天文課。當(dāng)文化和知識(shí)的傳承從單向傳遞走向全民的共創(chuàng)共新,游戲的文化屬性也被賦予了新的內(nèi)涵。
二十多年來(lái),開(kāi)放創(chuàng)新一直是網(wǎng)易游戲的底色。我們深信,游戲市場(chǎng)千變?nèi)f變,唯一不變的是玩家對(duì)新模式、新玩法的渴望。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)要完成自我革新,探索可持續(xù)發(fā)展模式,不能只爭(zhēng)朝夕,更要著眼長(zhǎng)遠(yuǎn),要爭(zhēng)做開(kāi)創(chuàng)者、鼓勵(lì)原創(chuàng)者,才能在這場(chǎng)馬拉松中跑得更遠(yuǎn)。
第三,對(duì)于社會(huì)賦予的新使命要守得住底線、接得住需求,跑好傳遞人文關(guān)懷的接力賽。
今天,我們的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,巨大的消費(fèi)景觀和產(chǎn)業(yè)勢(shì)能是成績(jī),更意味著責(zé)任。虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界可以被技術(shù)打破,但游戲產(chǎn)業(yè)無(wú)法脫離現(xiàn)實(shí)而存在,游戲需要以公共利益為最大公約數(shù),激勵(lì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)釋放更多社會(huì)價(jià)值。
上個(gè)月,網(wǎng)易游戲首次披露了每年投入到未成年人保護(hù)工作中的資金,超過(guò)1個(gè)億。這既是我們的決心,也是要讓全社會(huì)放心。未成年人保護(hù)工作始終是網(wǎng)易游戲的核心考核指標(biāo),我們不僅要筑網(wǎng),更要修網(wǎng)、補(bǔ)網(wǎng)。今年,我們將網(wǎng)易自研的AI識(shí)別技術(shù)開(kāi)放給渠道合作伙伴,近兩個(gè)月已經(jīng)攔截了超500萬(wàn)次未成年人充值的高風(fēng)險(xiǎn)行為;在網(wǎng)易家長(zhǎng)關(guān)愛(ài)平臺(tái),我們上線了一鍵禁玩、一鍵禁充等家長(zhǎng)輔助管理功能,目前已經(jīng)有800萬(wàn)家長(zhǎng)加入到我們的防沉迷協(xié)同管理中。
未成年人保護(hù)是游戲必須守護(hù)的底線,而游戲不斷外溢的社會(huì)價(jià)值,則拔高著游戲的上限。今年,我們的iSpeech AI創(chuàng)作工具,從游戲場(chǎng)景中走出來(lái),成為了首個(gè)AI復(fù)原聽(tīng)障人士原聲的工具。目前,這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)免費(fèi)開(kāi)放給全國(guó)的聽(tīng)障人士,幫助他們實(shí)現(xiàn)“親口說(shuō)話”的人生夢(mèng)想。
所有的社會(huì)進(jìn)步最初都不過(guò)是一個(gè)微小的善念,是一次次接力傳遞,讓它們最終變成整個(gè)社會(huì)的善意。今天,游戲早已成為連接著億萬(wàn)玩家的平臺(tái),我們完全有機(jī)會(huì)向更廣大人群傳遞關(guān)懷,這是社會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)提出的新要求,也是游戲產(chǎn)業(yè)推動(dòng)社會(huì)進(jìn)步、發(fā)揮更大價(jià)值的新機(jī)遇。
各位嘉賓,各位朋友,回首產(chǎn)業(yè)20年,像是一款成功的經(jīng)營(yíng)游戲,從13.2億到3000多億,這是在座各位行業(yè)從業(yè)者和全體玩家,共同為熱愛(ài)全力付出的結(jié)果。
今天,中國(guó)游戲,在弱冠的年紀(jì),已經(jīng)有了立足世界的勢(shì)能和姿態(tài)。面對(duì)下個(gè)二十年,網(wǎng)易游戲也希望能與大家一起為產(chǎn)業(yè)進(jìn)步打開(kāi)更多想象,為行業(yè)創(chuàng)新注入更多活力,為現(xiàn)實(shí)世界帶來(lái)更多溫暖,讓游戲迸發(fā)改變這個(gè)世界的能量,贏得更多的尊重。
謝謝大家!
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