3月31日消息,在近日舉辦的2025全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上,亞馬遜云科技集中展示了其如何通過(guò)Amazon GameLift支持Riot Games、Jackbox Games等全球最領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)公司提供突破性游戲體驗(yàn),獲得廣泛關(guān)注。
其中,3月6日,亞馬遜云科技推出的全托管游戲串流解決方案Amazon GameLift Streams正是重點(diǎn)展示之一。
Amazon GameLift Streams使開(kāi)發(fā)者能夠通過(guò)幾乎任何配備瀏覽器的設(shè)備向玩家提供高清晰度、低延遲的游戲體驗(yàn)。游戲開(kāi)發(fā)者無(wú)需再耗費(fèi)時(shí)間和資源調(diào)整游戲來(lái)串流或自建串流基礎(chǔ)設(shè)施,全球玩家即可在數(shù)秒內(nèi)開(kāi)始游戲,而無(wú)需等待數(shù)分鐘的串流啟動(dòng)或數(shù)小時(shí)的下載。
“游戲行業(yè)可通過(guò)Amazon GameLift Streams,在無(wú)需重構(gòu)代碼或自建基礎(chǔ)設(shè)施的情況下,將全球數(shù)十億日常設(shè)備轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蚪K端,這為游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)辟了前所未有的營(yíng)收增長(zhǎng)與變現(xiàn)機(jī)遇。” 亞馬遜云科技沉浸式技術(shù)總經(jīng)理Chris Lee表示:“游戲串流具有巨大的潛力,它可能會(huì)成為未來(lái)一種具有變革性、更好的游戲分發(fā)方式?!?/p>
支持1080P分辨率下每秒 60 幀(fps)進(jìn)行游戲串流
Amazon GameLift Streams是一個(gè)全托管的服務(wù),運(yùn)行在亞馬遜云科技的云基礎(chǔ)設(shè)施上,可在啟動(dòng)串流的數(shù)秒內(nèi)提供1080p分辨率和60幀/秒的游戲畫(huà)面,能夠讓游戲開(kāi)發(fā)者在幾乎任一設(shè)備的瀏覽器上為玩家?guī)?lái)高清低延時(shí)的游戲體驗(yàn)。
借助Amazon GameLift Streams,游戲開(kāi)發(fā)者僅需數(shù)次點(diǎn)擊,即可將任意3D引擎構(gòu)建的游戲上傳至亞馬遜云科技,并在指定的亞馬遜云科技區(qū)域配置串流容量。開(kāi)發(fā)者可通過(guò)SDK集成其現(xiàn)有身份服務(wù)、商店系統(tǒng)、游戲加載器及網(wǎng)站,或可試玩的游戲演示等新體驗(yàn),并開(kāi)始向玩家進(jìn)行串流。
Chris Lee介紹:“Amazon GameLift Streams已經(jīng)針對(duì)構(gòu)建高清晰度、低延遲的串流體驗(yàn)進(jìn)行了優(yōu)化,在策略游戲、角色扮演游戲、冒險(xiǎn)游戲和模擬游戲表現(xiàn)尤為突出。大量使用了這一串流解決方案的游戲客戶(hù)都表示,玩家通過(guò)云游戲獲得的體驗(yàn)幾乎與本地運(yùn)行無(wú)異?!?/p>
同時(shí),Chris Lee也特別強(qiáng)調(diào):”確保超低延遲是我們的核心目標(biāo)之一,我們會(huì)從技術(shù)堆棧的各個(gè)層面來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。首先,我們充分利用亞馬遜云科技全球跨網(wǎng)傳輸能力;其次,在Amazon GameLift Streams中,我們也部署了專(zhuān)為游戲優(yōu)化的低延遲傳輸協(xié)議。最后,我們也在編碼層通過(guò)編碼最小化盡量精簡(jiǎn)服務(wù)處理流程??偟膩?lái)說(shuō),我們始終致力于從技術(shù)棧的頂層到底層,逐一優(yōu)化各個(gè)層面來(lái)實(shí)現(xiàn)低延遲。“
目前,首批使用Amazon GameLift Streams服務(wù)的客戶(hù)包括 Jackbox Games、Ludeo、Xsolla 和 Bandai Namco Entertainment Inc.(萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè))等。
其中,Jackbox Games在過(guò)去十年間開(kāi)發(fā)了《Quiplash》《Trivia Murder Party》《Fibbage》《Quixort》等50余款熱門(mén)派對(duì)游戲。借助Amazon GameLift Streams,現(xiàn)在,Jackbox Games可以輕松為使用智能電視或其他設(shè)備的用戶(hù)提供完整的游戲體驗(yàn)。
另外,日本游戲發(fā)行商Bandai Namco Entertainment Inc.(萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)公司)借助Amazon GameLift Streams向其《Gundam》系列粉絲串流沉浸式元宇宙平臺(tái)。無(wú)需配備高端游戲硬件,粉絲僅通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)配置的電腦即可感受該平臺(tái)的互動(dòng)體驗(yàn)與3D畫(huà)面。
Chris Lee透露:”我們跟客戶(hù)交流時(shí)提到,Amazon GameLift Streams可以幫助游戲開(kāi)發(fā)者更好地進(jìn)行游戲測(cè)試和游戲版本的快速迭代。Epic Games提及他們通過(guò)應(yīng)用Amazon GameLift Streams在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中將新構(gòu)建版本分發(fā)給測(cè)試團(tuán)隊(duì)和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。這讓他們僅通過(guò)使用串流技術(shù)就可以將每天能夠測(cè)試的新構(gòu)建版本次數(shù)從一到兩次提升至三到四次,從而簡(jiǎn)化構(gòu)建流程?!?/p>
助力游戲開(kāi)發(fā)者拓展變現(xiàn)機(jī)會(huì)并提升收入
事實(shí)上,Amazon GameLift Streams的出現(xiàn),對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者及發(fā)行者意味著巨大的商機(jī)。因?yàn)樗麄兡軌蛴|達(dá)全球更多游戲玩家,也能夠快速進(jìn)行游戲變現(xiàn),實(shí)現(xiàn)收入的增加。
對(duì)于玩家而言,他們直接能夠獲得的益處就是無(wú)需等待幾個(gè)小時(shí)去下載游戲、完成繁瑣的安裝等,現(xiàn)在就能夠立刻通過(guò) Amazon GameLift Streams開(kāi)始他們的游戲體驗(yàn)。
Chris Lee向TechWeb透露,Ludeo在TikTok上做了可試玩的游戲演示。采用了由Amazon GameLift Streams支持的可試玩游戲演示,讓玩家可以直接參與體驗(yàn),與視頻或靜態(tài)廣告?zhèn)鹘y(tǒng)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)相比,Ludeo實(shí)現(xiàn)了比以往高出 5 倍的玩家參與度,在推廣《HITMAN》時(shí),通過(guò)整合自己的游戲市場(chǎng)也實(shí)現(xiàn)了高出 40 倍的客戶(hù)轉(zhuǎn)化率。
全球游戲商業(yè)化方案公司Xsolla利用Amazon GameLift Streams為其云游戲提供支持。Xsolla的定制化解決方案使游戲開(kāi)發(fā)者能夠通過(guò)“按需付費(fèi)”的變現(xiàn)模式,直接向?yàn)g覽器用戶(hù)提供與PC和移動(dòng)端同等高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。通過(guò)整合Amazon GameLift Streams,Xsolla無(wú)需構(gòu)建專(zhuān)有基礎(chǔ)設(shè)施,即可增強(qiáng)其云游戲的能力,實(shí)現(xiàn)可擴(kuò)展部署、無(wú)縫平臺(tái)集成,并獲得了虛擬手柄等增值功能,以及個(gè)性化的定價(jià)選項(xiàng)。
Chris Lee表示:“亞馬遜云科技在持續(xù)拓展自身云基礎(chǔ)設(shè)施的覆蓋,并優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)性能。我相信,云計(jì)算的性能、高帶寬和網(wǎng)絡(luò)連接能力也將不斷提升,進(jìn)而滿(mǎn)足通過(guò)游戲串流提供低延遲及卓越游戲體驗(yàn)的需求。”
資料顯示,亞馬遜云科技服務(wù)全球游戲行業(yè)已有超過(guò)16年時(shí)間,擁有游戲開(kāi)發(fā)者所需的行業(yè)專(zhuān)屬解決方案和服務(wù),并且被全球 90%以上大型游戲公司廣泛采用,每月有7.5億全球玩家暢玩基于亞馬遜云科技構(gòu)建的游戲。
眾多中國(guó)游戲客戶(hù)選擇亞馬遜云科技實(shí)現(xiàn)全球業(yè)務(wù)拓展,包括沐瞳、三七互娛、趣加、所思科技、紫龍游戲、IGG、完美世界、Habby、Zenjoy等。(果青)
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