2008年電子競技國際體育協(xié)會列為體育項目,自此之后電子競技進入奧運就成了許多電競愛好者所最期盼的一件事情。日前國際電子競技聯(lián)盟(ieSF)向國際奧委會提出申請奧運項目所需信息的要求并得到了積極回應。就目前的發(fā)展趨勢來看電子競技已經越來越風靡全球,成為一個重要的體育競技項目也是勢在必行,betway必威體育娛樂憑借敏銳的嗅覺和雄厚的實力在全球首開以圍繞電子競技為主題的競彩平臺,成為全球首創(chuàng)的電競體育平臺!
電競這個概念通過十多年的發(fā)展已經逐步接近于那些傳統(tǒng)的體育項目,對抗性和競技性是它的特點。betway必威體育認為它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術完全一樣。
當然電子競技首先離不開平臺,也就是電視游戲與電腦游戲,所有電競賽事都是基于游戲展開的。電子競技新技術中最讓人感興趣的是戰(zhàn)隊單獨抓拍視頻源,這一技術的引進絕對不會讓玩家漏掉一個精彩鏡頭,而且它還有一個非常牛逼的功能就是迅速反饋回放功能,在一場比賽結束后導播會回放當場比賽的“精彩鏡頭”,這一技術的加入給目前移動電競轉播指明全新的方向,實時復盤的賽事播放與傳統(tǒng)流水線的賽事直播形成鮮明的對比,就好像傳統(tǒng)足球比賽結束之后解說會給觀眾復盤精彩瞬間一樣,對于觀眾的感官體驗的提升絕對是1+1>2的效果。
就目前來看以電子競技《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的數(shù)據(jù)分析,去年的這場總決賽得到了全球數(shù)億用戶的持續(xù)關注,每日獨立觀眾數(shù)累積達3.9億,全球通過23個頻道,18種語言進行直播,同時作為體育專屬平臺的betway必威體育娛樂對這場總決賽冠軍爭奪戰(zhàn)做出了充分的準備,推出了一系列的賽事點評與預測,賽事投注與分析等,旗下賽事聯(lián)合在線視頻平臺更是創(chuàng)造了全球最高同時觀看人數(shù)達1470萬,獨立觀看人數(shù)達到4300萬,擁有如此高人氣與熱度的競技賽事很難說在2020年的奧運會上,可能有望成功晉級為一項重大的奧運項目!
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