20年前虛擬現(xiàn)實技術(shù)就已經(jīng)存在了!

感謝Oculus Rift讓虛擬現(xiàn)實變得如此受歡迎,但事實上這一技術(shù)已經(jīng)存在數(shù)十年了。1991年美國ABC黃金時段的就有一個直播節(jié)目“虛擬現(xiàn)實”,它很幽默也很迷人,向我們展示了25年前虛擬現(xiàn)實技術(shù)的情況。最重要的,它展現(xiàn)了技術(shù)的發(fā)展是如何迅速。

上世紀80年代末至90年代初的虛擬現(xiàn)實頭盔與今天的Oculus Rift有些類似,但售價在5萬至20萬美元,而Oculus Rift會將售價定在200到400美元之間。

以下是1991年虛擬現(xiàn)實的部分示例,從探索虛擬火星地形到協(xié)助醫(yī)生制定放射治療計劃,應(yīng)有盡有。

這就是虛擬現(xiàn)實頭盔的樣子:

一些頭盔比較小,下面這個并不比Oculus Rift大多少:

1991年游戲圖形中我們能有多遠的視程?以下是一座虛擬城市,據(jù)稱城市景觀的細節(jié)模型讓規(guī)劃者在沒有移動一草一木的前提下,可以對城市規(guī)劃進行重新設(shè)計:

NASA基于海盜號航天器拍攝的二維照片,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)重現(xiàn)了火星的地表地形:

醫(yī)生們試圖結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)與CAT掃描影像來創(chuàng)建病人身體的三維模型。下面的示例中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)被用在消除腫瘤的放射治療波束的瞄準練習(xí)中:

這是當時第一視角射擊游戲:

在1991年那么笨重的頭盔和原始影像的前提下, 當時的虛擬現(xiàn)實愛好者就已經(jīng)在探索該技術(shù)更深層次的問題,以及該技術(shù)將對我們的生活帶來什么樣的影響:

“我們的子孫會接受什么樣的現(xiàn)實?”虛擬現(xiàn)實作者Howard Rheingold在節(jié)目中問道,“是與自然世界一樣,有著真實的樹木、河流?還是住在800層的高樓中,用虛擬現(xiàn)實技術(shù)穿行于人造林中?這可能是人類史上的一個轉(zhuǎn)折點,我們會朝著虛擬體驗的方向發(fā)展。”

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2015-01-26
20年前虛擬現(xiàn)實技術(shù)就已經(jīng)存在了!
感謝Oculus Rift讓虛擬現(xiàn)實變得如此受歡迎,但事實上這一技術(shù)已經(jīng)存在數(shù)十年了。1991年美國ABC黃金時段的就有一個直播節(jié)目“虛擬現(xiàn)實”,它很幽默也很迷人,向我們展示了25年前虛擬現(xiàn)實技術(shù)的情況。最重要的,它展現(xiàn)了技術(shù)的發(fā)展是如何迅速。

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