試問(wèn)當(dāng)下最為火熱的游戲,必然有人說(shuō)是絕地求生,也就是人們口中的“吃雞”!這款在Steam游戲平臺(tái)上火爆的第三人稱射擊游戲已經(jīng)成為不少年輕人追求的一種時(shí)尚,而從游戲中衍生的產(chǎn)品也是非常多樣化,但是最接近玩家,同樣也是玩家最為關(guān)注的,依舊是游戲相關(guān)的賽事,從另一方面來(lái)說(shuō)也就是所謂的電子競(jìng)技。
由英雄聯(lián)盟打開(kāi)的中國(guó)電競(jìng)新格局,讓國(guó)內(nèi)的電競(jìng)行業(yè)結(jié)構(gòu)越加完善,從無(wú)數(shù)電子競(jìng)技俱樂(lè)部的興起到規(guī)范的電競(jìng)規(guī)則,這條關(guān)于電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展可謂是一發(fā)不可收拾,并在短暫的光景中發(fā)展迅速。作為將體育與游戲相結(jié)合的產(chǎn)生的新型體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技也是獲得了不少國(guó)家的認(rèn)可并規(guī)劃為正式的體育競(jìng)賽項(xiàng)目,這可以算作是電子競(jìng)技發(fā)展中的一座里程碑,電競(jìng)就像是一個(gè)初生的嬰兒茁壯成長(zhǎng)著。
當(dāng)一款游戲發(fā)展成屬于它本身的以游戲?yàn)楹诵牡碾姼?jìng)文化,它的分枝也逐漸完善。賽事本身包含著游戲本體、電競(jìng)俱樂(lè)部、電競(jìng)職業(yè)選手等元素,就是這樣多元化的元素凝聚起來(lái),就形成了它的電競(jìng)完整體。賽事的自身電競(jìng)文化將決定它能夠發(fā)展多久以及發(fā)展的程度,所以電競(jìng)并不僅僅只是選手通過(guò)游戲進(jìn)行競(jìng)技,文化的影響力也是非常巨大的。
相比英雄聯(lián)盟這款游戲,絕地求生的電競(jìng)法則卻截然不同:一個(gè)至多二十五支團(tuán)隊(duì)、一百人的團(tuán)體競(jìng)技比賽項(xiàng)目,從一開(kāi)始就不被人們所看好,并且由于賽事所能夠提供的觀賽視角,也就是玩家們所說(shuō)的OB難以完美的呈現(xiàn),讓不少玩家對(duì)絕地求生賽事的觀看體驗(yàn)產(chǎn)生質(zhì)疑。
然而不得不說(shuō)的是這款游戲的可玩性極強(qiáng),玩家對(duì)其的熱衷程度也是持續(xù)高漲,無(wú)論國(guó)內(nèi)外,也有著不少以絕地求生開(kāi)展的相關(guān)賽事,這也是讓不少質(zhì)疑的聲音逐漸煙消云散。無(wú)論是這款游戲的競(jìng)技性還是娛樂(lè)性都非常之高,顯然這是絕地求生電競(jìng)發(fā)展最重要的基礎(chǔ),這也是注定了絕地求生這款游戲的必然走向電競(jìng)之路的趨勢(shì)。
而讓這些賽事呈現(xiàn)在玩家眼前的重要途徑就是直播平臺(tái),作為承載賽事直播媒介,擁有比賽轉(zhuǎn)播權(quán)的直播平臺(tái)也是讓玩家對(duì)絕地求生賽事?lián)碛辛诵碌牧私馀c認(rèn)識(shí)。國(guó)內(nèi)各大知名直播平臺(tái)也借此機(jī)會(huì),紛紛開(kāi)展自建自主品牌性質(zhì)的絕地求生比賽,目前最為火熱的也以虎牙直播的絕地求生天命杯和斗魚(yú)直播的絕地求生黃金大獎(jiǎng)賽為主,兩大直播平臺(tái)所舉辦的絕地求生比賽也成為目前國(guó)內(nèi)自建絕地求生賽事的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
畢竟歸屬同一款游戲的電競(jìng)賽事,無(wú)論是斗魚(yú)的黃金賽還是虎牙的天命杯,其賽制總歸是無(wú)太大差異的,畢竟在相同的游戲環(huán)境下,無(wú)法更改游戲模式,而比賽規(guī)則也所差無(wú)幾,所以從游戲的角度出發(fā),可比性較低且無(wú)其他意義。
然而從玩家以及觀眾角度出發(fā),對(duì)賽事觀賞性高低的重要評(píng)判就是直播畫(huà)質(zhì),用戶對(duì)直播平臺(tái)所舉辦比賽的直接參與就是作為觀眾,而觀眾所在乎的第一體驗(yàn)就是視覺(jué)效果,從這個(gè)角度出發(fā),虎牙天命杯略勝一籌,雖然兩大平臺(tái)對(duì)用戶的輸出清晰度評(píng)級(jí)皆為藍(lán)光級(jí)別,但是相比較而言,虎牙天命杯所呈現(xiàn)的畫(huà)質(zhì)的確要高于斗魚(yú),基于用戶的體驗(yàn),這一點(diǎn)也是至關(guān)重要的存在。
其次,對(duì)于參賽的戰(zhàn)隊(duì)也是觀眾選擇的重要因素之一,兩大直播平臺(tái)所舉辦的賽事都比較親民,除了對(duì)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、明星戰(zhàn)隊(duì)的邀請(qǐng)之外,更多不為人知但是實(shí)力非常強(qiáng)悍國(guó)民戰(zhàn)隊(duì)參與到賽事中,所以說(shuō)在技術(shù)層面,提供給觀眾的體驗(yàn)都非??捎^,畢竟戰(zhàn)隊(duì)的技術(shù)能夠決定觀眾能否從賽事中體會(huì)到更高層次的刺激。
在這種直播行業(yè)自建賽事的體系中,直播平臺(tái)必定處于主導(dǎo)地位,并且要發(fā)揮非常強(qiáng)大的作用,從這一點(diǎn)上看,虎牙直播對(duì)天命杯的把控十分到位,但這種程度的把握,是點(diǎn)到為止,而并非掌控。賽事的發(fā)展不應(yīng)過(guò)分的依賴外界,所以說(shuō)虎牙直播對(duì)賽事的精準(zhǔn)掌控也是天命杯成功的關(guān)鍵,虎牙在給予天命杯一定的扶持之外,并不干涉天命杯自身的成長(zhǎng),這也是非常多直播在舉辦賽事所忽略的問(wèn)題。
但是,總體來(lái)說(shuō),絕地求生的賽事發(fā)展仍處于探索待完善的階段,許多細(xì)節(jié)的問(wèn)題都要想方設(shè)法去攻克,但是從目前國(guó)內(nèi)所有的絕地求生賽事來(lái)說(shuō),效果已經(jīng)超出預(yù)期,虎牙天命杯等賽事的舉辦成功的為國(guó)內(nèi)絕地求生賽事打下了夯實(shí)的基礎(chǔ),這也意味著絕地求生賽事未來(lái)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展必定能夠更上一層階梯。
當(dāng)然,任何事物都會(huì)持續(xù)發(fā)展,隨著國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)的逐漸完善,各大游戲的電競(jìng)項(xiàng)目也會(huì)隨之壯大,這僅僅需要的是一個(gè)過(guò)程,至于發(fā)展所能抵達(dá)到的最高水平,卻取決于游戲本身所呈現(xiàn)的電競(jìng)文化,軟實(shí)力對(duì)其發(fā)展也是起著至關(guān)重要的作用。
而直播平臺(tái)抓住了這個(gè)與電競(jìng)相互發(fā)展的機(jī)遇也是難得可貴的,從某種角度上來(lái)說(shuō),直播平臺(tái)也是電競(jìng)發(fā)展中的衍生品,但也獨(dú)立出來(lái)成為個(gè)體,直播平臺(tái)舉辦電競(jìng)比賽也象征著目前平臺(tái)處于主導(dǎo)地位,對(duì)賽事來(lái)說(shuō),直播平臺(tái)使之進(jìn)步,能夠更好地發(fā)展,而這種“直播+”模式在當(dāng)前電競(jìng)市場(chǎng)中也是占據(jù)了半壁江山。
畢竟在“互聯(lián)網(wǎng)+”的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)行業(yè)的進(jìn)步,直播行業(yè)的興起,所有的一切都有條不紊的成長(zhǎng)著,隨之直播與電競(jìng)的相融也讓這條產(chǎn)業(yè)鏈逐漸強(qiáng)大,正如虎牙等直播行業(yè)所舉辦的自主品牌賽事,也種行業(yè)中的探索與創(chuàng)新也是正是其發(fā)展的必經(jīng)之路,而虎牙直播也成為新型行業(yè)的開(kāi)創(chuàng)者,對(duì)于天命杯未來(lái)的發(fā)展,甚至于絕地求生賽事的發(fā)展,都將是百利無(wú)一害的。
自建電競(jìng)的初生可以說(shuō)在直播平臺(tái)的培養(yǎng)下,前景一片大好,對(duì)于電競(jìng)來(lái)說(shuō),這何嘗不也是一種契機(jī)呢?相比電競(jìng)的未來(lái)道路漫漫,能夠借助直播平臺(tái)這種機(jī)遇發(fā)展自身,似乎也是一種不錯(cuò)的選擇!
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