電競(jìng)興起為游戲直播帶來(lái)新利好 斗魚向左 虎牙向右

眾所周知,電競(jìng)作為一項(xiàng)新興行業(yè),近幾年在國(guó)內(nèi)發(fā)展迅速,過(guò)去的2017年,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到了2.5億,市場(chǎng)規(guī)模突破50億。與此同時(shí)電競(jìng)也帶動(dòng)了各種上下游行業(yè)的瘋狂增長(zhǎng),這方面的利好已經(jīng)最直接反映在游戲直播行業(yè)。

縱觀目前的游戲直播行業(yè),頭部企業(yè)仍然以虎牙和斗魚為主。作為“游戲直播第一股”的虎牙自上市后股價(jià)一路飄紅,從最初的15.5美元開盤價(jià)一路平穩(wěn)上漲突破50美元,市值躋身中概股IT板塊TOP10;而還未上市的斗魚市場(chǎng)估值也是一直高企,體現(xiàn)了資本市場(chǎng)對(duì)直播行業(yè)的看好。

不過(guò)在全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上,從虎牙CEO董榮杰和斗魚CEO陳少杰的發(fā)言中,我們似乎看到了兩家游戲直播頭部平臺(tái)對(duì)行業(yè)未來(lái)發(fā)展不一樣的判斷:斗魚CEO陳少杰表示斗魚繼續(xù)加強(qiáng)泛娛樂布局,在短視頻等方向上發(fā)力;虎牙CEO董榮杰透露虎牙將深耕游戲直播,為中國(guó)電競(jìng)出海護(hù)航。

電競(jìng)興起為游戲直播帶來(lái)新利好 斗魚向左 虎牙向右

斗魚:繼續(xù)加強(qiáng)泛娛樂布局,發(fā)力短視頻

斗魚直播CEO陳少杰出席由騰訊電競(jìng)與中國(guó)文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布峰會(huì)。在會(huì)上陳少杰表示,娛樂化是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢(shì),斗魚將繼續(xù)堅(jiān)持“直播+”戰(zhàn)略,探索直播與娛樂化的結(jié)合。此外,斗魚還將加強(qiáng)在泛娛樂領(lǐng)域的布局,在短視頻等方向上發(fā)力。

斗魚近年來(lái)一直不斷的在“泛娛樂”上發(fā)力,不管是主播培養(yǎng)還是直播內(nèi)容都更偏重娛樂化。泛娛樂確實(shí)為斗魚帶來(lái)了實(shí)在的用戶活躍和主播知名度,但卻似乎已經(jīng)偏離的游戲直播的本質(zhì),對(duì)此,陳少杰表示,降低電競(jìng)本身的競(jìng)技化屬性,提高娛樂化將會(huì)是“全民電競(jìng)”的另外一種發(fā)展形勢(shì)。

除此之外,斗魚還將發(fā)力短視頻,早前,斗魚就已經(jīng)在自身的APP上開設(shè)了短視頻板塊,隨著抖音、快手的快速崛起,很多不關(guān)注直播的用戶反而會(huì)將大部分時(shí)間花在短視頻上,相信斗魚接下來(lái)的目標(biāo)是為這部分人群提供電競(jìng)內(nèi)容。

虎牙:深耕游戲直播,為中國(guó)電競(jìng)出海護(hù)航

2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)的主題為“競(jìng)放·勢(shì)能”,騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕在致辭中表示,“電競(jìng)體育化”將成為大趨勢(shì)?;⒀乐辈EO董榮杰表示,電競(jìng)與體育運(yùn)動(dòng)一樣,天生就有走出國(guó)門與世界強(qiáng)手競(jìng)爭(zhēng)的訴求和基因,電競(jìng)直播平臺(tái)作為連接用戶和競(jìng)技內(nèi)容的最佳載體,未來(lái)同樣有海外擴(kuò)張的強(qiáng)烈需要,虎牙將全力以赴為中國(guó)電競(jìng)出海、為中國(guó)電競(jìng)獲取國(guó)際領(lǐng)先地位貢獻(xiàn)自己的力量。

作為游戲直播第一股,虎牙確實(shí)具備這樣的先天優(yōu)勢(shì),其股價(jià)的高居不下也再次印證了國(guó)外資本市場(chǎng)對(duì)中國(guó)電競(jìng)未來(lái)發(fā)展的前景看好。作為第一個(gè)走向國(guó)際市場(chǎng)的游戲直播平臺(tái),虎牙給外媒留下了一個(gè)很好的印象,同時(shí)隨著RNG的奪冠,中國(guó)電競(jìng)的實(shí)力與日俱增,作為UZI的簽約平臺(tái),虎牙直播在某種程度上來(lái)說(shuō),已經(jīng)成為中國(guó)電競(jìng)的一張名片。

隨著行業(yè)和政策的發(fā)展,電競(jìng)體育化勢(shì)在必行,同時(shí)隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,直播已經(jīng)成為大眾的日常所需,在這個(gè)風(fēng)口,虎牙憑借多年積累無(wú)疑占據(jù)了“天時(shí)、地利、人和”。

比起斗魚的泛娛樂戰(zhàn)略,虎牙直播自成立以來(lái)則更專注深耕電競(jìng)板塊,旗下匯聚了眾多游戲頭部主播,是當(dāng)之無(wú)愧的游戲直播一哥。但有強(qiáng)項(xiàng)就會(huì)有短板,雖然中國(guó)電競(jìng)的用戶體量和市場(chǎng)都在不斷擴(kuò)張,但受眾終歸是有限的,能否突破內(nèi)容壁壘,真正做到“全民電競(jìng)”是其接下來(lái)需要攻克的問(wèn)題。

游戲直播發(fā)展至今,看似出現(xiàn)了兩個(gè)不同的發(fā)展趨勢(shì),但筆者認(rèn)為,兩條道路都將是未來(lái)的必經(jīng)之路并匯聚成一條,只有將游戲直播自身做到極致再走“泛娛樂”才是王道,盲目的擴(kuò)大電競(jìng)娛樂性只會(huì)改變平臺(tái)的屬性,最終變成一個(gè)娛樂平臺(tái)。

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2018-06-21
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