虛擬現(xiàn)實走向主流 得砍死這幾頭攔路虎

  目前虛擬現(xiàn)實的火熱大家不得而知,自從今年E3游戲展會拉下帷幕過后,行業(yè)內便卷起了一場虛擬現(xiàn)實風,虛擬現(xiàn)實這個并不起眼的字眼一時間便成為了人們輿論的焦點。行業(yè)內許多資深人士也是對當下這股虛擬現(xiàn)實風潮議論紛紛,都抱有各自不同的看法。

  

  其中有的人認為這只是科技的一陣風潮一口否決了虛擬現(xiàn)實的未來,而有的人卻認為虛擬現(xiàn)實它就是下一個爆點。當然對于一款走在科技前沿不可預知的產品,有人說它好,自然也會有人說它壞,畢竟大家的看法各有不一,但是經過筆者近期不斷的探索目前可以得知的是虛擬現(xiàn)實不僅僅只是游戲,其它領域與它相結合的潛力或許會更加巨大,那么虛擬現(xiàn)實市場又是否可以迎來爆發(fā)?它需要跨越的坎又有哪些呢?

  從低調到市場狂熱 虛擬現(xiàn)實走過的路很長

  近兩年因為VR眼鏡的出現(xiàn),虛擬現(xiàn)實得以如日中天。普通人也許只知道E3展會過后虛擬現(xiàn)實市場的狂熱,但在此之前虛擬現(xiàn)實其實已經在低調的學術界走過了相當長的一段路。

  其實早在1963年虛擬現(xiàn)實思想呈現(xiàn)在了世人腦海里,一直至2004年結束虛擬現(xiàn)實理論被完善與利用。那時虛擬現(xiàn)實便被利用到航空領域,航天飛行員在訓練艙中面對屏幕進行各種駕駛操作,模擬艙外場景的屏幕圖像隨之變化,飛行員可得到仿真的訓練感受。

  一直以來我們所了解到的都是虛擬現(xiàn)實僅僅只是適合游戲而已,很明顯這個觀點得并非正確。由于近年來游戲產業(yè)的持續(xù)發(fā)展,未來一片美好,有所誤解也是屬正常,但是這里要糾正一下虛擬現(xiàn)實技術可以應用的領域不僅僅只是游戲而已,它還可以在娛樂、醫(yī)療、工業(yè)、航天、國防、教育等多個領域發(fā)展前景將會更加廣泛,只是它需要借助游戲市場來打開它的門罷了。眾所周知,一個市場想要迎來爆發(fā)必須存在一個爆點,然而虛擬現(xiàn)實與游戲相結合就是它的爆發(fā)點所在。

  基于游戲市場玩家眾多,并且游戲行業(yè)的利潤要高出其它行業(yè),虛擬現(xiàn)實與游戲相結合必定將會給玩家?guī)硪环N全新極致的體驗。對于那些瘋狂追求游戲體驗的忠實粉絲而言虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn)他們必定也會追逐,如同以往蘋果手機的更新迭代,蘋果粉絲瘋狂追逐一般,這種優(yōu)勢顯然其它行業(yè)是不具備的,即使有也不及游戲市場的人口紅利,但是就目前而言虛擬現(xiàn)實要走向主流目前還面臨這么幾頭攔路虎。

  虛擬現(xiàn)實技術尚未成熟

  雖說目前市場上虛擬現(xiàn)實設備繁多,但是無一一款不是漏洞連連,其中長久使用產生動態(tài)眩暈便是它們這些設備普遍存在的問題,即使是走在虛擬現(xiàn)實技術最前端的OculusRift頭戴式顯示器也難以避免產生該問題,在今年E3游戲游戲展會上便體現(xiàn)出了該點。

  在今年E3游戲展會上各大虛擬現(xiàn)實廠商都展露了各家的產品,OculusRift頭戴式顯示器的廠商也推出了該VR設備的后續(xù)改良版,可是在大會上這家廠商也有標明OculusRift頭戴式顯示器新版也只是解決了部分動態(tài)眩暈問,意思很明顯該問題并未在該虛擬現(xiàn)實設備上得以完善解決,這便是目前虛擬現(xiàn)實需要解決的問題之一。

  價格上的障礙需要跨越

  眾所周知,一直以來市面上任何一款只要是走在科技前沿的產品價格都比較昂貴,這類科技產品中蘊含了許多設計師的創(chuàng)意,而且耗費開發(fā)商的周期也相對來說比較長,而虛擬現(xiàn)實設備便是此類,導致虛擬現(xiàn)實在游戲領域中并未得到多么迅猛的發(fā)展,或許在游戲市場中有著部分玩家起初對VR游戲的新穎也是滿懷期待,但是由于價格上的昂貴卻促使了他們望而止步。

  不可否認,虛擬現(xiàn)實的確可以給我們帶來無限的想象,價格上的昂貴也情有可緣??墒侨绻f一款VR設備價格高得離譜,盡管你本身值那個價錢也好,但是卻已經超出了普通人群所能承載的價格,又怎么會有人舍得去購買呢?毫不夸張的說,市場上大多虛擬現(xiàn)實設備價格普遍高得出奇,市場中也有這么一種流言虛擬現(xiàn)實是有錢人才能玩得起的東西,價格的昂貴促使了虛擬現(xiàn)實發(fā)展緩慢。

  簡而言之,虛擬現(xiàn)實市場想要迎來爆發(fā)首先還是得從本質下手,技術上的提升是必不可少的。其次便是廠商們要將自家產品目前的價格做一個質的突破,細微觀察目標用戶群體是否能夠承擔得起此價格,給自家產品做一個良好的定位,而不是一味的將價錢報高從中謀取高額利潤,這樣以來虛擬現(xiàn)實市場方能從游戲市場中找到一個突破點從而蔓延至其他領域,最終走向市場主流。

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2015-07-02
虛擬現(xiàn)實走向主流 得砍死這幾頭攔路虎
目前虛擬現(xiàn)實的火熱大家不得而知,自從今年E3游戲展會拉下帷幕過后,行業(yè)內便卷起了一場虛擬現(xiàn)實風,虛擬現(xiàn)實這個并不起眼的字眼一時間便成為了人們輿論的焦點。行業(yè)內許多資深人士也是對當下這股虛擬現(xiàn)實風潮議論

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