什么是SOG?
時(shí)至今日,游戲行業(yè)發(fā)展逐漸達(dá)到瓶頸期,目前傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域頻繁出現(xiàn)暗箱操作、游戲核心數(shù)值被暗箱操作、玩家公平性被剝奪。針對(duì)傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域的痛點(diǎn),Soul Game(SOG)項(xiàng)目應(yīng)運(yùn)而生,旨在通過互聯(lián)網(wǎng)公開、透明、不可逆轉(zhuǎn)等特性來(lái)解決傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域存在的弊端。
SOG通過構(gòu)建底層游戲公鏈,把不同的區(qū)塊鏈游戲全部搭建在SOG公鏈上,通過底層公鏈來(lái)實(shí)現(xiàn)不同區(qū)塊鏈游戲資源、收益共享,打破流通障礙,最終實(shí)現(xiàn)游戲生態(tài)的良性循環(huán),以達(dá)到跨游戲娛樂和收益增值的項(xiàng)目愿景。
傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域如何?
目前國(guó)內(nèi)游戲領(lǐng)域同質(zhì)化嚴(yán)重,且基本被國(guó)內(nèi)幾大游戲開發(fā)商所壟斷。大部分小規(guī)模的游戲開發(fā)商經(jīng)常要面臨的選擇不是如何將游戲做好,而是如何將游戲賣個(gè)高價(jià)。誠(chéng)然,面對(duì)游戲巨頭的宣發(fā)資源、財(cái)力差距,除去開發(fā)外,發(fā)行、宣傳、代理這幾個(gè)環(huán)節(jié)才能到達(dá)玩家終端,這個(gè)過程復(fù)雜昂貴,導(dǎo)致很多開發(fā)商只能望而卻步,基本小的開發(fā)商只能選擇被包養(yǎng)或收購(gòu),這種環(huán)境下也導(dǎo)致國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)充滿了抄襲和侵權(quán)。當(dāng)然這層層環(huán)節(jié)的剝削最終都反饋到玩家身上,最終基本都會(huì)導(dǎo)致玩家支付了相當(dāng)昂貴的游戲費(fèi)用。
還有一些開獎(jiǎng)?lì)?、?jìng)猜類的游戲,或開獎(jiǎng)活動(dòng)等,核心數(shù)值的算法都由開發(fā)商控制,不公開、不透明,甚至存在暗箱操作。還有外掛泛濫、核心數(shù)值被修改,而對(duì)于不透明的系統(tǒng)來(lái)說(shuō),這些都是難以被及時(shí)偵查到的。這些都導(dǎo)致正常玩家的核心利益被侵犯。
游戲幣高貶值率,玩家的投入被剝削。對(duì)于不透明系統(tǒng)的開發(fā)商而言,所有的游戲道具、裝備金幣等,只是游戲里的一個(gè)數(shù)據(jù),而玩家卻需要真金白銀來(lái)購(gòu)買。這種不公平最終導(dǎo)致開發(fā)商修改數(shù)值,濫發(fā)超發(fā)游戲幣,最終導(dǎo)致正常玩家正常購(gòu)買的游戲道具迅速貶值,游戲生態(tài)混亂,玩家的投入被剝削。
游戲發(fā)展遭遇瓶頸期,但市場(chǎng)規(guī)模卻是逐漸擴(kuò)大,據(jù)統(tǒng)計(jì)2018年游戲領(lǐng)域收入已達(dá)1700億美元,預(yù)計(jì)到2022年這一數(shù)字將達(dá)到2350億美元,5年后的游戲硬件收入將超過現(xiàn)今150個(gè)國(guó)家的GDP。糟糕的環(huán)境和越來(lái)越大的市場(chǎng),SOG將如何平衡這一切?
SOG如何解決傳統(tǒng)痛點(diǎn)?
區(qū)塊鏈技術(shù)以去中心化、安全、不可篡改、公開透明、靈活等特點(diǎn)著稱,但目前而言就區(qū)塊鏈技術(shù)并沒有真正的落地應(yīng)用。而游戲領(lǐng)域本就存在的用戶社區(qū)、虛擬商品交易、代幣結(jié)算、經(jīng)濟(jì)激勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)等場(chǎng)景天然契合區(qū)塊鏈技術(shù),極其有助于打破傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域的痛點(diǎn),游戲領(lǐng)域也被廣泛認(rèn)可為最有機(jī)會(huì)先落地區(qū)塊鏈技術(shù)的場(chǎng)景。
SOG將打造一個(gè)底層公鏈平臺(tái),在這個(gè)平臺(tái)里,所有的游戲都可以共同發(fā)展,去中心化透明的特質(zhì)也能夠避免壟斷的情況發(fā)生,也不會(huì)有霸道中介抽成現(xiàn)象,最終實(shí)現(xiàn)玩家、開發(fā)商零距離的溝通平臺(tái),兩者之間將會(huì)有更加純粹、完整的價(jià)值流通與互動(dòng),進(jìn)而推動(dòng)游戲行業(yè)良性發(fā)展。基于SOG完整的技術(shù)支持,游戲開發(fā)者省去了大量的游戲宣發(fā)、運(yùn)營(yíng)成本,開發(fā)商回歸本源,只需要致力于游戲核心內(nèi)容和模式的開發(fā),創(chuàng)新、玩家體驗(yàn)、核心玩法這些指標(biāo)將促進(jìn)開發(fā)商們良性公平競(jìng)爭(zhēng),最終玩家享受競(jìng)爭(zhēng)帶來(lái)的紅利。
整個(gè)游戲生態(tài)中,用戶在所有基于SOG的游戲的氪金、充值等投入,將完完全全歸屬玩家所有,并可以體現(xiàn)為公鏈代幣——SOG。SOG總量恒定100億,并宣布不會(huì)增發(fā)?;趨^(qū)塊鏈系統(tǒng)這是完全透明的事,玩家可以通過區(qū)塊鏈瀏覽器來(lái)觀察SOG代幣的總量以及流量。這些都會(huì)幫助玩家投資的虛擬道具或游戲幣永久保值,并帶來(lái)完善而健康的流通機(jī)制,讓開發(fā)商和用戶形成良好的生態(tài),也會(huì)誕生一個(gè)良好循環(huán)的社區(qū)。
SOG是一個(gè)公開且透明的平臺(tái),在這個(gè)系統(tǒng)里,算法流程全部都是公開展示并可查詢的。這些特性導(dǎo)致游戲里不可能存在暗箱操作,因?yàn)樗羞`規(guī)事件均都會(huì)被記錄在區(qū)塊鏈上。還有外掛也是同理,外掛操作會(huì)被永久記錄在區(qū)塊鏈上,不合規(guī)賬戶將會(huì)受到整個(gè)社區(qū)的隔離。游戲徹底回歸公平性運(yùn)轉(zhuǎn)。
總結(jié)
對(duì)整個(gè)區(qū)塊鏈行業(yè)和游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),SOG是一記重磅炸彈,或?yàn)閰^(qū)塊鏈領(lǐng)域第一個(gè)真實(shí)落地的應(yīng)用,也是游戲領(lǐng)域市場(chǎng)發(fā)展的轉(zhuǎn)機(jī)。SOG生態(tài)正在逐步完善。
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