【達(dá)爾優(yōu)科普小課堂】為你科普何為電子競(jìng)技

“電子競(jìng)技”

隨著科技的進(jìn)步與社會(huì)的發(fā)展,電子競(jìng)技這一名詞相信大家也不再陌生,然而,我們對(duì)電子競(jìng)技又有多少了解呢?現(xiàn)在,就跟隨小編一起來了解一下何為電子競(jìng)技吧。

電子競(jìng)技

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電子競(jìng)技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2008年國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2018年雅加達(dá)第18屆亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納入為表演項(xiàng)目。

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電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以電競(jìng)游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為核心,軟硬件設(shè)備為載體、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性游戲比賽。隨著政策的逐漸完善,電子競(jìng)技正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)。

網(wǎng)絡(luò)游戲≠電子競(jìng)技

第一,基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂為目的,電子競(jìng)技屬于體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競(jìng)技則是在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗;

第二,電子競(jìng)技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點(diǎn)是嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時(shí)間和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,電子競(jìng)技比賽是運(yùn)動(dòng)員之間秉著公正公平的體育精神的競(jìng)賽,通過人與人之間的智力和體力對(duì)抗,決出勝負(fù),而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機(jī)之間或人與人之間的交流互動(dòng),不一定需要人與人的對(duì)抗來評(píng)判結(jié)果。

第四,電子競(jìng)技注重于思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、大局觀、意志力,以及團(tuán)隊(duì)精神,而部分網(wǎng)游只需充值就能取得優(yōu)勢(shì),這也是電子競(jìng)技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。

  電子競(jìng)技與賽事

電子競(jìng)技首先離不開平臺(tái),也就是電視游戲、電腦游戲和智能手機(jī)游戲,所有電競(jìng)賽事都是基于游戲展開的。國(guó)際上作為電競(jìng)賽事的游戲多為直接對(duì)抗的FPS游戲、英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技游戲、格斗游戲,廣為人知的電競(jìng)游戲包括星際爭(zhēng)霸2、魔獸爭(zhēng)霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄聯(lián)盟、風(fēng)暴英雄、雷神之錘、DNF、絕地求生、APEX、帝國(guó)時(shí)代、虛榮、守望先鋒、FIFA、爐石傳說、彩虹6號(hào)、無限法則、王者榮耀等局域網(wǎng)/網(wǎng)戰(zhàn)游戲。

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而廣為人知的世界級(jí)賽事如WCG(世界電子競(jìng)技大賽)就是電子競(jìng)技賽事中的一個(gè)很好的例子,達(dá)爾優(yōu)也曾作為WCG2013中國(guó)賽區(qū)的唯一指定鍵鼠品牌方;2014年WCG宣布停辦后,,IET義烏國(guó)際電子競(jìng)技大賽繼承了WCG的衣缽,扛起了電子競(jìng)技綜合性大賽的旗幟,達(dá)爾優(yōu)又成為IET外設(shè)指定合作伙伴。

俱樂部

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俱樂部也叫戰(zhàn)隊(duì)。和體育聯(lián)賽(如NBA)里的俱樂部一樣,是由選手相聚而成的互益組織。職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)一般都會(huì)擁有獨(dú)特的標(biāo)識(shí)(如隊(duì)標(biāo)、隊(duì)服)以及統(tǒng)一的訓(xùn)練作息安排。隨著行業(yè)的規(guī)范及游戲水平的不斷提高,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn)了越來越多的新角色,如領(lǐng)隊(duì)、教練、分析師等,他們一般負(fù)責(zé)戰(zhàn)隊(duì)的幕后工作,如選手指導(dǎo)以及比賽分析等。

  電子競(jìng)技現(xiàn)狀

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電子競(jìng)技在世界已經(jīng)有了十多年的發(fā)展。隨著行業(yè)的不斷規(guī)范、主流媒體的關(guān)注、商業(yè)化、規(guī)范化的趨勢(shì)已愈發(fā)明顯。電子競(jìng)技作為一個(gè)新興的競(jìng)技體育項(xiàng)目,它已經(jīng)發(fā)展成為了一個(gè)具有現(xiàn)代競(jìng)技體育精神的 一種人與人之間的電子游戲競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。

達(dá)爾優(yōu)的電競(jìng)事業(yè)

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達(dá)爾優(yōu)作為國(guó)內(nèi)知名外設(shè)品牌,致力于創(chuàng)造更優(yōu)秀的外設(shè)裝備,擁有著多年外設(shè)制造與研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。達(dá)爾優(yōu)始終堅(jiān)持品質(zhì)至上的原則,對(duì)外設(shè)完美的追求與信仰,只為給用戶提供更精良的外設(shè)裝備。同時(shí),達(dá)爾優(yōu)為促進(jìn)電競(jìng)行業(yè)良好發(fā)展,與多支電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)合作,旨為培養(yǎng)出更多優(yōu)秀的選手;多次贊助國(guó)內(nèi)知名電競(jìng)賽事,助力筑建良好的電競(jìng)環(huán)境。

達(dá)爾優(yōu)將繼續(xù)恪守對(duì)電競(jìng)的熱愛與信念,一直陪你在戰(zhàn)斗!

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2019-12-04
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