由國(guó)家新聞出版署主管,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、海南省新聞出版局、海南省工業(yè)和信息化廳主辦,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與海南生態(tài)軟件園承辦的2019年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)12月19日(今日)在??谡匍_。
本次游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)以“使命·共建中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新未來(lái)”為主題,海南省委常委、省委宣傳部部長(zhǎng)肖鶯子,全國(guó)政協(xié)委員、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山,中宣部出版局副局長(zhǎng)馮士新,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)兼中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委會(huì)主任張毅君出席大會(huì)并發(fā)表致辭,騰訊公司副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武等帶來(lái)主題演講。
五項(xiàng)措施推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)乘上自貿(mào)港建設(shè)的東風(fēng)
中共海南省委常委,省委宣傳部部長(zhǎng)肖鶯子在講話中表示,海南高度重視游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,已經(jīng)在今年推出了電競(jìng)“海六條”、成立了海南游戲行業(yè)協(xié)會(huì)、海南網(wǎng)絡(luò)游戲智能監(jiān)管平臺(tái)正式上線等系列行動(dòng)。下一步將采取多項(xiàng)措施,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)乘上自貿(mào)港建設(shè)的東風(fēng):一是利用資金跨境審批的流程簡(jiǎn)化,推動(dòng)跨境投資便利化,大力發(fā)展游戲出口產(chǎn)業(yè)。二是推動(dòng)海南生態(tài)軟件園成為將來(lái)自貿(mào)港政策出臺(tái)后的早期先行落地區(qū)域,為游戲產(chǎn)業(yè)提供最優(yōu)的自貿(mào)港營(yíng)商環(huán)境,打造游戲產(chǎn)業(yè)聚集地。三是通過(guò)出臺(tái)加快文化產(chǎn)業(yè)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)等發(fā)展新政策,大力發(fā)展游戲動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)文化、數(shù)字內(nèi)容等新興文化消費(fèi)業(yè)態(tài)。四是通過(guò)設(shè)立動(dòng)漫、游戲、電競(jìng)等相關(guān)基金,用金融助推游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。五是繼續(xù)向中宣部申請(qǐng)啟動(dòng)“國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾碓圏c(diǎn)”工作,加快游戲?qū)徟凸芾怼?/p>
以新思路、新業(yè)績(jī)贏得產(chǎn)業(yè)發(fā)展新未來(lái)
全國(guó)政協(xié)委員,中國(guó)音像與數(shù)學(xué)出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山在大會(huì)上發(fā)表題重要講話,他表示游戲產(chǎn)業(yè)之所以在這樣短的時(shí)間內(nèi)就迅速發(fā)展壯大起來(lái),是因?yàn)樗先祟惖奶煨?,極大滿足了人們的精神文化需求,這是游戲產(chǎn)業(yè)的天然優(yōu)勢(shì)。為此我們提出揚(yáng)長(zhǎng)避短的要求。所謂揚(yáng)長(zhǎng)就是要充分借助游戲的這一優(yōu)勢(shì),使之成為獲取知識(shí)、開發(fā)智力、豐富精神、愉悅身心的利器。所謂避短就是所有的游戲從業(yè)者都需要認(rèn)真思考,究竟推出怎樣的產(chǎn)品提供給消費(fèi)者,特別是那些未成年消費(fèi)者;如何有效抑制其弊端,扭轉(zhuǎn)公眾的不良觀感,消除人們的普遍擔(dān)憂,從而在未來(lái)的發(fā)展與競(jìng)爭(zhēng)中牢牢占據(jù)道德和市場(chǎng)的制高點(diǎn)。
讓游戲成為創(chuàng)造美好生活的文化力量
中宣部出版局副局長(zhǎng)馮士新在講話中表示,2019年是中宣部承擔(dān)游戲行業(yè)管理職能的第一個(gè)整年,一年來(lái)國(guó)家新聞出版署已批準(zhǔn)出版運(yùn)營(yíng)游戲1468款,基本滿足企業(yè)正常發(fā)展需求。經(jīng)過(guò)大家共同努力,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)正在發(fā)生積極的變化。行業(yè)預(yù)期穩(wěn)定,社會(huì)責(zé)任強(qiáng)化,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)升級(jí),精品意識(shí)增強(qiáng)。海外市場(chǎng)拓展步伐加快,中國(guó)游戲的國(guó)際地位明顯提升。
同時(shí),對(duì)于明年工作他也提出五點(diǎn)建議,一是著力保護(hù)未成年人身心健康;二是著力健全審批與監(jiān)管并重的工作機(jī)制;三是著力豐富游戲的思想文化內(nèi)涵;四是著力推動(dòng)高質(zhì)量精品化戰(zhàn)略;五是著力在合作共贏中弘揚(yáng)中國(guó)精神。并希望各方共同努力,堅(jiān)持守正創(chuàng)新,堅(jiān)持明德向善,堅(jiān)守社會(huì)責(zé)任,讓游戲行業(yè)成為一個(gè)充滿正能量的行業(yè)。
《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》權(quán)威發(fā)布
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng),中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在大會(huì)上發(fā)布《2019年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。相關(guān)數(shù)據(jù)表明2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體保持穩(wěn)中向好、穩(wěn)中有升的良好態(tài)勢(shì)。2019年全年實(shí)際銷售收入達(dá)2308.8億元人民幣,較2018年增長(zhǎng)了164.4億元人民幣, 游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)保持增長(zhǎng)。中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,較2018年提高2.5%,持續(xù)擴(kuò)大。2019年移動(dòng)游戲營(yíng)銷收入1581.1億元,同比增長(zhǎng)18.0%,成為拉動(dòng)游戲市場(chǎng)整體增長(zhǎng)的主要因素。
面向未來(lái),讓游戲綻放更大能量
會(huì)上,騰訊公司副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武發(fā)表了題為《面向未來(lái),讓游戲綻放更大能量》的主旨演講。
程武在現(xiàn)場(chǎng)提到,近十年中國(guó)游戲用戶規(guī)模從1億多增加到超過(guò)6億人,游戲正在成為一種更加主流的社交方式和文化需求。憑借獨(dú)特的互動(dòng)性、社交性,和對(duì)技術(shù)和藝術(shù)的包容性,游戲一直跟隨著人類社會(huì)的發(fā)展和科技、文化水平的提升而不斷演進(jìn),隨著5G、AI等新興技術(shù)的高速發(fā)展,以及全球更為緊密的產(chǎn)業(yè)與文化聯(lián)結(jié),游戲?qū)⒄宫F(xiàn)出更多可能。
基于對(duì)行業(yè)的認(rèn)識(shí)和自身業(yè)務(wù)的發(fā)展,一個(gè)月前,騰訊游戲啟動(dòng)了全新的品牌升級(jí),提出“Spark More!去發(fā)現(xiàn),無(wú)限可能”的全新品牌理念,希望通過(guò)提出對(duì)游戲更加開放的理解,在主管部門指導(dǎo)下,與行業(yè)伙伴一起,進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造游戲的更多可能。
立足于騰訊游戲的全新品牌理念,程武從“豐富游戲內(nèi)涵、探索游戲社會(huì)價(jià)值、深化國(guó)際布局、做好未成年人保護(hù)、推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在全球快速發(fā)展”五大維度,分享了騰訊在游戲領(lǐng)域的一些最新思考和進(jìn)展,包括:
1、豐富游戲內(nèi)涵,打造更加立體的數(shù)字文化體驗(yàn):在騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略下,推動(dòng)商業(yè)價(jià)值和文化價(jià)值的良性循環(huán),打造更多擁有全球影響力的中國(guó)文化符號(hào),比如近幾年,騰訊與故宮、敦煌等文博機(jī)構(gòu)在“科技+文化”維度建立起非常深入的戰(zhàn)略合作,共同推動(dòng)傳統(tǒng)文化與潮流文化的有機(jī)融合,讓傳統(tǒng)文化在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代煥發(fā)新生。另外,讓游戲與動(dòng)漫、影視、文學(xué)等業(yè)務(wù)協(xié)同聯(lián)動(dòng),共同打造年輕人喜聞樂見的文化IP。
2、深入探索游戲的社會(huì)價(jià)值:游戲的存在場(chǎng)景早已不再局限于娛樂范疇,而是被更廣泛地應(yīng)用于教育、醫(yī)療、公益等眾多領(lǐng)域,為很多社會(huì)問(wèn)題提供全新的解決方案。2年前,騰訊游戲推出了“追夢(mèng)計(jì)劃”,以功能游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),希望對(duì)游戲更多元的價(jià)值和應(yīng)用,進(jìn)行深入探索。
3、深化國(guó)際布局,更好地走向全球市場(chǎng):2019年,中國(guó)自主研發(fā)游戲的海外收入為825.2億元,增長(zhǎng)率達(dá)到21%,增速高于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。未來(lái),進(jìn)一步拓展海外市場(chǎng),深化國(guó)際化布局,加快走出去,已經(jīng)成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的積極共識(shí)。長(zhǎng)期以來(lái),騰訊一直致力于與全球范圍內(nèi)的合作伙伴,在游戲產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié)共同合作、推動(dòng)創(chuàng)新,并不斷提升自主研發(fā)能力,迅速抓住核心玩法變革帶來(lái)的產(chǎn)業(yè)機(jī)遇,接連推出了一系列風(fēng)靡國(guó)內(nèi)及全球市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品。
4、不遺余力、不計(jì)代價(jià)地做好未成年人保護(hù)工作:為未成年人構(gòu)建一個(gè)健康、安全的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,是整個(gè)社會(huì)面臨的系統(tǒng)性挑戰(zhàn),也是游戲行業(yè)需要攻克的重要命題。從2017年初開始,騰訊就在行業(yè)內(nèi)率先打造了涵蓋事前、事中、事后的全流程未成年人保護(hù)體系。目前,健康系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋了騰訊游戲超過(guò)98%的活躍用戶,但凡不能接入系統(tǒng)的游戲,一律下架。截至目前,平均每天有560萬(wàn)未成年用戶會(huì)因?yàn)橛|發(fā)健康系統(tǒng)的時(shí)長(zhǎng)限制而獲得保護(hù)。在主管部門的指導(dǎo)下,騰訊積極探索適齡提示制度,并在此基礎(chǔ)上于成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)里上線了一款產(chǎn)品——“給家長(zhǎng)的游戲指引”,通過(guò)給家長(zhǎng)提供一些游戲“專有名詞”的解釋,以及一些實(shí)際的建議,為家長(zhǎng)與孩子之間的溝通提供更多幫助。
5、推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在全球快速發(fā)展:國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的健康、快速發(fā)展,也間接推動(dòng)了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和普及。2018年,騰訊電競(jìng)旗下運(yùn)動(dòng)員組成的電競(jìng)中國(guó)隊(duì),在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上取得了“兩金一銀”的好成績(jī)。不久前,國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)(GEF)的正式成立,也為推動(dòng)電競(jìng)真正成長(zhǎng)為全球性的體育項(xiàng)目,跨出了關(guān)鍵一步。未來(lái)的電競(jìng),不僅將連接世界,也將連接更多的大眾和電競(jìng)愛好者。
程武表示,今年騰訊提出了“用戶為本,科技向善”的全新使命愿景,騰訊希望善用每一個(gè)時(shí)代的最新技術(shù),也始終以用戶價(jià)值與社會(huì)價(jià)值為核心,承擔(dān)應(yīng)有的責(zé)任和使命。未來(lái),騰訊將在主管部門指導(dǎo)下,與更多同仁攜手,不斷突破、持續(xù)探索,助力游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,共創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)更美好的未來(lái)。
大會(huì)上,來(lái)自網(wǎng)易、盛趣游戲、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)、咪咕互娛、中手游等企業(yè)的負(fù)責(zé)人或高管也紛紛登臺(tái),緊密聯(lián)系“使命共建中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新未來(lái)”這一年會(huì)主題,各自發(fā)表主題演說(shuō)。
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