根據(jù)最近分析,在剛過去的2012年第二季度,全球iOS市場總營收達12億美金。在下載量占了總下載量18%的情況下,中國區(qū)的收入僅占了全球的3.1%,而美國則用28%的下載量帶來42%的收入。平均算下來,中國區(qū)每次下載帶來收入為3美分,和美國區(qū)的28美分相差近十倍,和全球平均19美分的營收也相差近七倍。
根據(jù)這個數(shù)據(jù)計算,中國區(qū)iOS市場Q2的總收入是3720萬美金,扣除蘋果30%的分成,剩下2604萬美金,由于這個數(shù)據(jù)是在增長的,即使悲觀估計,按平均算6月的月收入也應該超過了868萬美元,按中國區(qū)的收入排名預計,游戲還是應該占整體收入的絕大部分,即使僅占80%,也有694萬美金,和之前觸控分析中預計的不超過3000萬人民幣數(shù)據(jù)差距頗大。
而根據(jù)這份報告,預計今年iOS應用市場的收入大概是1.71億美金,比起去年要上漲98%,和去年相比增長速度已經(jīng)放緩,不過僅iOS市場就能達到1.71億美金這個預期,還是一個比觸控預計的移動游戲總收入(包括Android)總計10-15億人民幣的總收入要相對樂觀的一個數(shù)字。
雖然這個總數(shù)據(jù)比起觸控的預計要樂觀很多,不過其他數(shù)據(jù)表明,對于開發(fā)者來說,今年要在國內(nèi)iOS市場的發(fā)展的話,前景還是不太樂觀,中國區(qū)的平均消費由去年年末的4美分下降到了3美分,和根深蒂固的破解問題相比,小編認為,造成這個數(shù)據(jù)下降的主要原因,還是因為整體收入雖然在提高,但應用數(shù)量的增長速度更快,造成現(xiàn)在的應用市場競爭遠比以前激烈的情況。而3美分這個數(shù)據(jù)相當于平均一個用戶能帶來的收入,和最近越來越高的獲取用戶的成本相比,現(xiàn)在iOS市場的競爭要比去年要強很多??紤]到這種情況,建議開發(fā)者們還是需要在多平臺發(fā)展來增加用戶的來源,降低獲取用戶的成本
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