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- 2019-11-04 15:42:15
來源:CSDN
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據(jù)IDC預測,今年全球AR/VR支出將達到204億美元,相較于2018年增長近70%,其大幅增長背后的主要原因則在于5G時代的到來,大大解決了AR/VR延時一大痛點。到2022年,全球AR/VR產(chǎn)品支出預計將以70%的復合年增長率增長,而這再一次讓我們看到了VR/AR的行業(yè)利好。就在8月10日的華為開發(fā)者大會上,我們就看到了一項顛覆式的“AR黑科技”-華為首款“AR Glass”技術樣機,形態(tài)接近墨鏡,結合華為AR Engine、麒麟芯片、鴻蒙OS、5G以及華為超強的硬件設計能力,應用先進的波導技術,圖像清晰,大屏顯示,并支持3D成像。
再有就是9月26日,Huawei VR Glass在國內(nèi)發(fā)布,厚度僅26.6毫米,重量僅有166克,為目前主流一體機的30%左右,1058PPI超密集像素密度,可提供全視角高清細膩觀影體驗,超短焦光學模組,使得小巧機身也能呈現(xiàn)出高清顯示效果。鏡腿雙揚聲器設計、雙Smart PA以及IMAX虛擬巨幕,更為消費者帶來一場身臨其境的視聽盛宴。HUAWEI VR Glass也在前不久獲得了2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會的創(chuàng)新金獎,得到了行業(yè)的認可。
從AR/VR Glass身上,我們看到了下一代終端的新方向,移動大屏、教育、游戲等領域統(tǒng)統(tǒng)可以作為AR/VR 應用的新場景。其融合了華為眾多技術與能力,不僅可以快速聚合、演進,豐富和完善行業(yè)生態(tài),更從側面加速了XR行業(yè)的發(fā)展,從而開啟全新的數(shù)字化時代。而10月30日舉辦的華為開放日活動,更讓我們看到虛擬現(xiàn)實早已不僅僅停留在好奇。
AR/VR行業(yè)前景可期,5G的到來逐漸解決著游戲體驗中眩暈的感覺,華為提供的AR\VR眼鏡其輕巧的機身,也大大解決了穿戴式頭盔過于沉重的尷尬問題。但擺在AR/VR行業(yè)面前的困難可不少,例如對于開發(fā)者而言,想要開發(fā)一款XR應用往往無從下手,那么如何讓更多的開發(fā)者直面難題,化挑戰(zhàn)為動力呢?對此,華為投入了大量研發(fā)力量,不斷豐富HUAWEI AR/VR Engine的功能,并結合華為手機硬件提供差異化特性,并將其能力全面開放,支持開發(fā)者自主打造AR/VR應用。由此可見,華為在AR/VR長期推出的產(chǎn)品、技術與服務,不斷賦能開發(fā)者,助力AR/VR開發(fā)者將創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實,讓虛擬世界不僅僅停留于好奇。值得一提的是,無論是顛覆性的黑科技,還是開放其能力為開發(fā)者,華為在此領域的成功并非一蹴而就,要知道關于AR/VR的布局華為早已有之。2016年4月,華為發(fā)布首款VR眼鏡“HUAWEI VR”,盡管當時有數(shù)千家企業(yè)在做VR,但是能夠抓住其產(chǎn)業(yè)命脈——網(wǎng)絡傳輸技術的企業(yè)少之又少,華為便是這屈指可數(shù)的企業(yè)之一。作為5G網(wǎng)絡等關鍵傳輸技術上的領導者,將云計算與5G技術相結合,從而實現(xiàn)的云+端協(xié)同模式,則幫助華為進一步引爆VR產(chǎn)業(yè)??梢姡瑩屨枷葯C,引領行業(yè)發(fā)展,方能成為最大贏家。且看AR/VR領域的超前大玩家 如何持續(xù)賦能開發(fā)者?本次HDD北京站上,華為在AR/VR上的技術支持再次升級,其AR Engine 2.0提供了運動跟蹤、環(huán)境跟蹤、人體跟蹤等關鍵能力。其中,運動跟蹤中SLAM 2.0能力,相較于同行企業(yè)僅支持RGB模式的情況下,AR Engine 2.0不僅可以支持TOF+RGB雙模式,并達到了更快更準的效果。除此之外,AR Engine 2.0小于1.5秒的快速檢測以及更低的功耗,在同行業(yè)中顯示出了絕對的優(yōu)勢;環(huán)境跟蹤能力則提供了實時環(huán)境重建、環(huán)境語義理解、端云物體跟蹤以及端云圖像跟蹤,值得一提的是在端云圖像跟蹤中,相較于只能夠提供端側跟蹤目標的友商,AR Engine 2.0在支持端側的同時,還能夠提供云測的跟蹤目標,并做到了跟蹤距離大于5m,跟蹤角度大于120度的較高水平;而人體跟蹤作為圍繞人體、人臉、人手三個主要場景,不僅支持面部、人體骨骼等跟蹤,更支持相關企業(yè)所達不到的人體Shape與手部骨骼的跟蹤,真正實現(xiàn)了由點,到面,再到體,逐漸精細的AR人體跟蹤能力。
VR領域,華為VR Engine提供手機和PC連接的SDK和驅(qū)動,具有3D濾鏡顯示、手機與三方設備交互、無線投屏、Multi-View/Mono性能模式、實時信息與在線預覽調(diào)測等特性。具體而言,顯示特性包括施加3DLUT濾鏡后的圖像可以實現(xiàn)電影級濾鏡的效果;在交互方面,手機做手柄與全面屏手勢,真正做到了隨身攜帶的交互;VR畫面無線投屏,用戶手機開啟無線投屏并連接VR眼鏡,即可呈現(xiàn)出VR屏幕與電視屏幕;性能方面,Multi-View適用于諸如VR三維繪畫與游戲等強3D場景,Mono模式則適用于像VR虛擬桌面與視頻等普通工具類場景;而實時性能監(jiān)測工具,則可以做到實時監(jiān)測運行狀態(tài)、姿態(tài)、分辨率、應功耗等調(diào)測。值得一提的是,2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會,HUAWEI VR Engine獲得了創(chuàng)新獎,這再一次證明了華為在VR領域的創(chuàng)新與實力不容小覷。
除了技術體系的支持,華為在針對開發(fā)者推出的“耀星計劃”中,更投入10億資源為開放者提供更多扶持計劃,鼓勵開發(fā)者及創(chuàng)業(yè)公司與華為一起構建AR/VR新生態(tài)。
與廣大開發(fā)者們共同探索移動終端應用發(fā)展趨勢,一道解決移動終端開發(fā)難題,共同譜寫移動終端市場與生態(tài)的未來藍圖,是華為開發(fā)者聯(lián)盟與開發(fā)者共同的使命。當然,此次活動只是賦能開發(fā)者計劃中的一環(huán),未來必定有更多技術、產(chǎn)品等著開發(fā)者們?nèi)L試與運用,我們也定會看到更多的創(chuàng)新應用在萬物互聯(lián)時代遍地開花。
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