“智周萬物”——2024ChinaJoy AIGC大會(huì)圓滿召開

2024年7月26日,2024 ChinaJoy AIGC大會(huì)在上海浦東嘉里大酒店三層上海大宴會(huì)廳2召開。大會(huì)圍繞“智周萬物”的主題展開,邀請(qǐng)到了來自國內(nèi)外AIGC領(lǐng)域的代表專家、企業(yè)家、投資人、創(chuàng)業(yè)者,以多個(gè)主題發(fā)言+圓桌Panel的形式,分享寶貴的經(jīng)驗(yàn)和見解,共同探討AIGC產(chǎn)業(yè)的新業(yè)態(tài)。

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王晶,作為同創(chuàng)偉業(yè)智能終端的的負(fù)責(zé)人,深耕人工智能領(lǐng)域多年,具有獨(dú)到的眼光,對(duì)行業(yè)的變化非常敏感。非??春?a href="http://picoinsstore.com/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD_1.html" target="_blank" class="keylink">人工智能和硬件產(chǎn)品的結(jié)合,她相信,大語言模型強(qiáng)大的智能將賦能諸多硬件,比如更智能的眼鏡、無人機(jī)、機(jī)器人,將會(huì)從被動(dòng)智能走向主動(dòng)智能,360度無死角的服務(wù)用戶。

清華大學(xué)教授、清華大學(xué)基礎(chǔ)模型研究中心副主任黃民烈圍繞“大語言模型與情感智能”展開主題演講。在演講中,黃民烈教授透露其CoAI團(tuán)隊(duì)正持續(xù)開展擬人型大模型相關(guān)研究。黃教授介紹了角色對(duì)話大模型CharacterGLM,并在現(xiàn)場(chǎng)展示了基于CharacterGLM創(chuàng)建的角色“雷電將軍”;還介紹了共情陪伴大模型Emohaa,同時(shí)展示了Emohaa和GPT-4的專業(yè)評(píng)測(cè)結(jié)果——有著13%的相對(duì)優(yōu)勢(shì);黃教授一同介紹了支持個(gè)性化角色創(chuàng)建的超擬人服務(wù)平臺(tái)AI烏托邦Pro,還有AI虛擬角色聊天社區(qū)AiU,以及針對(duì)大學(xué)生群體的心理疏導(dǎo)和陪伴的Emohaa心理大模型的落地應(yīng)用。黃民烈教授展望未來,認(rèn)為 AGI 時(shí)代的超級(jí)助手將融合工具智能和情緒智能,實(shí)現(xiàn)多模態(tài)交互和情緒價(jià)值提供,顛覆未來交付形式。

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清華大學(xué)教授、清華大學(xué)基礎(chǔ)模型研究中心副主任 黃民烈

微軟大中華區(qū)副總裁、數(shù)字原生事業(yè)部總經(jīng)理田灼展開以“微軟AI平臺(tái)引領(lǐng)數(shù)字娛樂全球創(chuàng)新”為主題的主旨演講。首先,他展示了全球AI應(yīng)用增長的總體情況及AI在互動(dòng)娛樂領(lǐng)域的當(dāng)前數(shù)據(jù)。他指出,AI正重塑互動(dòng)娛樂行業(yè),生成式人工智能技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于互動(dòng)娛樂領(lǐng)域,并提出要重新想象互動(dòng)娛樂行業(yè)。他認(rèn)為,AI的潛力將影響構(gòu)建什么以及如何構(gòu)建的問題。田灼還介紹了微軟從企業(yè)級(jí)Copilot到Azure OpenAI的全棧AI服務(wù)及全面兼容并蓄的集成OpenAI及第三方1600+的大中小模型。

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微軟大中華區(qū)副總裁、數(shù)字原生事業(yè)部總經(jīng)理 田灼

高通技術(shù)公司副總裁兼產(chǎn)品、合作伙伴和技術(shù)市場(chǎng)全球負(fù)責(zé)人 Mike Roberts 發(fā)表了“讓智能計(jì)算無處不在”的主題演講。他指出,生成式 AI 變革已經(jīng)到來,并將帶來深遠(yuǎn)影響。當(dāng)前,生成式 AI 的規(guī)模化擴(kuò)展面臨挑戰(zhàn),因此 AI 處理的重心正在向邊緣側(cè)轉(zhuǎn)移。Mike Roberts 介紹了高通 AI 引擎憑借其異構(gòu)計(jì)算能力,為廣泛的邊緣終端提供強(qiáng)大支持。同時(shí),他還闡述了與之相結(jié)合的高通AI軟件棧,作為軟件基礎(chǔ)設(shè)施正在推動(dòng)終端側(cè)生成式 AI 的實(shí)現(xiàn)和普及。以第三代驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái)和驍龍 X 系列 PC 平臺(tái)為代表的高通技術(shù)和產(chǎn)品,正在賦能眾多旗艦終端,打造出色的終端側(cè)生成式 AI 用例。目前,高通 AI 技術(shù)賦能的終端出貨量已經(jīng)超過 25 億,正在推動(dòng)實(shí)現(xiàn)“讓智能計(jì)算無處不在”。

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高通技術(shù)公司副總裁兼產(chǎn)品、合作伙伴和技術(shù)市場(chǎng)全球負(fù)責(zé)人

Mike Roberts

AMD人工智能事業(yè)部高級(jí)研發(fā)總監(jiān)、 AI研發(fā)負(fù)責(zé)人田露就“新一代AI PC帶來前所未有的革命性體驗(yàn)”這一主題發(fā)表演講。針對(duì)AI帶來的多樣化需求,她提出了解決AI不同需求的架構(gòu),展示了AMD“Zen”CPU的核心優(yōu)勢(shì)。展示了RDNA GPU的架構(gòu),強(qiáng)調(diào)RDNA3針對(duì)游戲和AI所提升的代際性能。田露還介紹了XDNA NPU(AI神經(jīng)引擎)的架構(gòu),展現(xiàn)了其自適應(yīng)數(shù)據(jù)流架構(gòu)實(shí)現(xiàn)卓越的性能和效能及超強(qiáng)多任務(wù)處理能力的空間分區(qū)架構(gòu)。最后,她展示了AMD所研發(fā)的Ryzen AI。

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AMD人工智能事業(yè)部高級(jí)研發(fā)總監(jiān)、 AI研發(fā)負(fù)責(zé)人 田露

生數(shù)科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO唐家渝圍繞“多模態(tài)大模型的實(shí)踐與應(yīng)用”展開主旨演講。他介紹了生數(shù)科技在多模態(tài)模型領(lǐng)域的研究成果,包括基于原創(chuàng)的Diffusion Transformer架構(gòu)U-ViT實(shí)現(xiàn)的圖像生成、3D生成和視頻生成技術(shù)。視頻生成技術(shù)具有領(lǐng)先的視頻畫面動(dòng)態(tài)性、逼真度、一致性,且具有最長32秒、視頻音效以及3D視頻的生成能力。最后,唐家渝展示了其所搭建的多模態(tài)模型在行業(yè)內(nèi)的應(yīng)用,包括智能終端搭載的多模態(tài)應(yīng)用、面向游戲和動(dòng)漫的3D生成效果、國內(nèi)首部AI制作的3D動(dòng)畫短片《最后的機(jī)器人》及AI修復(fù)文物永樂宮壁畫。

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生數(shù)科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO 唐家渝

智譜AI副總裁吳瑋杰博士帶來《智譜大模型與游戲行業(yè)共同探索AI新范式》的主題演講。首先,他介紹了智譜AI完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的GLM大模型矩陣,全面了涵蓋了文本、代碼、圖像、視頻等各項(xiàng)能力。對(duì)于GLM大模型在游戲行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景,涵蓋了游戲的策劃立項(xiàng)、角色增強(qiáng)、研發(fā)管線及發(fā)行推廣等全流程。吳瑋杰還展示了GLM大模型助力游戲行業(yè)營銷策劃、智能客服、社交安全、黑產(chǎn)與外掛打擊等運(yùn)營工作中的應(yīng)用案例。最后,他介紹了剛剛在智譜MaaS平臺(tái)上線的可商用文/圖生視頻大模型CogVideoX,歡迎各界朋友使用。

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智譜AI副總裁 吳瑋杰

在圓桌論壇環(huán)節(jié),圍繞“生成式 AI?的下一輪革命”的主旨,各位嘉賓展開討論。圓桌論壇由FreeAI創(chuàng)始人李金龍主持。對(duì)于AI變現(xiàn)的問題,格靈深瞳董事長、CEO趙勇表示,AI落地尚處于早期階段,雖然AI的未來潛力無限,但是短期內(nèi)不宜盲目樂觀,要穩(wěn)扎穩(wěn)打,用好的產(chǎn)品說話。他倡導(dǎo)技術(shù)賦能型企業(yè)與生產(chǎn)型企業(yè)攜手,從而實(shí)現(xiàn)降本增效。同時(shí),他著重指出,評(píng)估模型應(yīng)聚焦于作品質(zhì)量與用戶體驗(yàn),而不是一味地比拼模型參數(shù)。國脈文化人工智能業(yè)務(wù)板塊負(fù)責(zé)人周維迪介紹了國脈文化人工智能云生、云擎、云治產(chǎn)品線;他指出,隨著技術(shù)的進(jìn)步,人工智能產(chǎn)品的價(jià)值將不再僅僅依賴于傳統(tǒng)人工的投入,而是更多地轉(zhuǎn)向算力的投入,這種轉(zhuǎn)變預(yù)示著,未來AI產(chǎn)品的價(jià)值評(píng)估可能會(huì)基于底層算力和算法的組合來進(jìn)行。他對(duì)AIGC在未來資產(chǎn)交易、流通和定價(jià)方面的潛力表示了極大的期待。他認(rèn)為,這將進(jìn)一步推動(dòng)數(shù)字資產(chǎn)化的進(jìn)程,增強(qiáng)其在市場(chǎng)中的流通性和價(jià)值。盛趣游戲技術(shù)中心AI負(fù)責(zé)人李鋒從一名游戲開發(fā)者的角度出發(fā),指出模型提供需精準(zhǔn)對(duì)接開發(fā)者痛點(diǎn),期待模型供應(yīng)商能增強(qiáng)模型的可控性和靈活性。李鋒樂觀展望,隨著AI在游戲技術(shù)中的深度應(yīng)用,將會(huì)在兩到三年內(nèi)落地開花。

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座談嘉賓從左至右分別為:FreeAI創(chuàng)始人 李金龍,盛趣游戲技術(shù)中心AI負(fù)責(zé)人 李鋒,國脈文化人工智能事業(yè)部總經(jīng)理 周維迪,格靈深瞳董事長、CEO 趙勇

網(wǎng)易公司Eggy工作室負(fù)責(zé)人程寬帶來“《蛋仔派對(duì)》的AIGC跨越:從UGC到AIGC+UGC”的主題分享。在游戲研發(fā)層面,他強(qiáng)調(diào),《蛋仔派對(duì)》將AIGC引入U(xiǎn)GC編輯器,實(shí)現(xiàn)了人人皆可創(chuàng)作。AIGC不僅豐富了玩家的功能體驗(yàn),更通過兩步策略進(jìn)一步降低創(chuàng)作門檻,賦能創(chuàng)作者創(chuàng)作出更高品質(zhì)的作品。萬能生成器、視頻生成動(dòng)作、劇情編輯器等新興功能皆由此應(yīng)運(yùn)而生。而在數(shù)字教育層面,AIGC與UGC的結(jié)合也實(shí)現(xiàn)了很大的成果——從UGC編輯器出發(fā),創(chuàng)新推出圖形化編程功能“蛋碼”,再到獨(dú)立編程教育APP《跟蛋仔學(xué)編程》,并逐步應(yīng)用于編程課程與高校教育合作中,實(shí)現(xiàn)AIGC+UGC的場(chǎng)景化突破。

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網(wǎng)易公司Eggy工作室負(fù)責(zé)人 程寬

火山引擎南區(qū)游戲行業(yè)解決方案負(fù)責(zé)人楊旭東分享了以“創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),暢享無限:字節(jié)豆包大模型為游戲世界注入全新可能”為主題的分享。他提出了AI應(yīng)用于游戲的四個(gè)場(chǎng)景,然而在業(yè)務(wù)場(chǎng)景中落地AI時(shí),游戲公司將面臨諸多挑戰(zhàn)。針對(duì)于這些挑戰(zhàn),楊旭東展示了火山引擎游戲AI解決方案以及豆包大模型的優(yōu)勢(shì),涵蓋了其強(qiáng)大的系統(tǒng)承載力、核心插件及豐富的生態(tài)。最后,他表示火山引擎提供了全周期的安全可信方案,為游戲AI應(yīng)用保駕護(hù)航。

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火山引擎南區(qū)游戲行業(yè)解決方案負(fù)責(zé)人 楊旭東

Soul App副總裁及產(chǎn)品負(fù)責(zé)人車斌就“從現(xiàn)實(shí)到虛擬,探索AI社交時(shí)代的新未來”這一主題發(fā)表演講。他指出,AI時(shí)代的社交核心在于人、場(chǎng)與AI的互動(dòng),其中人的體驗(yàn)為核心驅(qū)動(dòng)力。他洞察年輕人社交新趨勢(shì),倡導(dǎo)以用戶需求為基,創(chuàng)造真正的用戶價(jià)值。車斌展示了AI在社交中的應(yīng)用,如輔助社交、人機(jī)互動(dòng),并提出“情商AI”概念,表明Soul App正致力于多模態(tài)、擬人化、個(gè)性化的AI情商探索。最后,他指出Soul將持續(xù)探索AI社交和AI游戲,讓人與AI一起創(chuàng)造回憶。

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Soul App副總裁及產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 車斌

華策影視AIGC應(yīng)用研究院副院長沈雄圍繞“生成式AI助力影視行業(yè)變革”展開主旨演講。首先,他闡述了傳統(tǒng)影視制作流程及其面臨的挑戰(zhàn)、以及人工智能技術(shù)發(fā)展對(duì)影視行業(yè)的影響,尤其是對(duì)行業(yè)降本增效可能的促動(dòng)。沈雄表示:AIGC技術(shù)在影視行業(yè)中能夠達(dá)到全流程賦能的效果,目前,AIGC已經(jīng)在內(nèi)部劇本輔助創(chuàng)作和影視內(nèi)容制作方面實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用落地。隨后,他還展示了創(chuàng)作智能體(Agent)的實(shí)際效果。創(chuàng)作智能體可以依靠定制的不同人格、經(jīng)歷等,輔助主創(chuàng)人員從多個(gè)角度、多重維度開展內(nèi)容創(chuàng)作,豐富內(nèi)容創(chuàng)作的廣度和深度。最后,他展示了使用AIGC技術(shù)生成影視級(jí)別10秒長鏡頭和特效的效果,以及AIGC技術(shù)在影視營銷中的廣泛應(yīng)用前景。

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華策影視AIGC應(yīng)用研究院副院長 沈雄

看見概念公司捏Ta創(chuàng)始人胡修涵帶來了“捏Ta- ai驅(qū)動(dòng)的角色內(nèi)容平臺(tái)”的主題演講。他介紹到捏Ta作為一款用戶可以輕松上手創(chuàng)作趣味角色、與基于角色的內(nèi)容平臺(tái),在產(chǎn)品上擁有行業(yè)領(lǐng)先的Prompt+Agent編輯器,實(shí)現(xiàn)真正低門檻高表現(xiàn)力的角色創(chuàng)作。他和團(tuán)隊(duì)定位捏Ta是一個(gè)角色的模擬器、紀(jì)念冊(cè)和分享平臺(tái),而非聊天工具。在技術(shù)上,捏Ta擁有首個(gè)國產(chǎn)備案的二次元文生圖大模型、完整的訓(xùn)練流程積累和場(chǎng)景數(shù)據(jù)收集+對(duì)齊SFT能力以及首批文生視頻技術(shù)開源替代貢獻(xiàn)團(tuán)隊(duì)等優(yōu)勢(shì)。

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看見概念公司捏Ta創(chuàng)始人 胡修涵

圓桌論壇環(huán)節(jié),各位嘉賓圍繞“AI創(chuàng)造力:重構(gòu)內(nèi)容、重塑體驗(yàn)”展開探討與交流。會(huì)議由36氪作者王毓嬋主持。關(guān)于AIGC如何在產(chǎn)品和業(yè)務(wù)中增強(qiáng)用戶的互動(dòng)性和體驗(yàn)感這一問題,魔琺科技AIGC業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人杜子航提出,AI在企業(yè)與用戶的交互端通過視頻的形式實(shí)現(xiàn)交互以及在C端實(shí)現(xiàn)基于個(gè)人IP的任務(wù)生產(chǎn)。AI技術(shù)拓寬了視頻生產(chǎn)的邊界、提升了視頻生產(chǎn)的頻率以及在商戶界面上的巨大不同。關(guān)于AIGC如何輔助創(chuàng)作者的問題,奧創(chuàng)光年市場(chǎng)VP任一指出,在內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,創(chuàng)作者能靈活應(yīng)用AIGC工具,來實(shí)現(xiàn)圖片或視頻的批量生成。奧創(chuàng)光年在這一領(lǐng)域中所提供的批量化全鏈路解決方案,也正是在AI的基礎(chǔ)上,批量交付最終運(yùn)營素材,并通過「精細(xì)化」運(yùn)營,與客戶共創(chuàng)內(nèi)容生成策略,再根據(jù)運(yùn)營的數(shù)據(jù)結(jié)果,不斷積累行業(yè)的 Know-How ,在具像化的場(chǎng)景中迭代產(chǎn)品,提升運(yùn)營效果。對(duì)于創(chuàng)作者的靈感與AIGC工具平衡的問題,趣丸科技副總裁兼首席戰(zhàn)略官莊明浩表示雖技術(shù)日新月異,但諸多創(chuàng)意場(chǎng)景仍難以被AI工具替代,關(guān)鍵仍在于人的創(chuàng)意。莊明浩強(qiáng)調(diào),創(chuàng)作者的核心價(jià)值在于獨(dú)特的視角與情感的注入,這是技術(shù)輔助之外的寶貴財(cái)富。

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座談嘉賓從左至右分別為:36氪作者 王毓嬋、奧創(chuàng)光年市場(chǎng)VP 任一、魔琺科技AIGC業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人 杜子航、趣丸科技副總裁兼首席戰(zhàn)略官 莊明浩

360集團(tuán)副總裁梁志輝圍繞“從概念到現(xiàn)實(shí):國民級(jí)AI Agent的落地實(shí)踐”這一主題發(fā)表演講。他指出,用戶需要的是AI應(yīng)用,而大模型和Agent都是背后的技術(shù)。AI Agent不僅僅是聊天機(jī)器人,AI Agent需要跟明星場(chǎng)景結(jié)合產(chǎn)生10倍效應(yīng)、提升10倍效率、提升10倍體驗(yàn)。他介紹了由AI Agent驅(qū)動(dòng)的360搜索和360瀏覽器,這也是是360所找到的“明星場(chǎng)景”。梁志輝強(qiáng)調(diào),360AI搜索是Agent的殺手級(jí)應(yīng)用,能夠通過識(shí)別意圖,搜索Agent,完成搜索、閱讀、生成和追問,充分挖掘LLM+Agent可以進(jìn)一步提升搜索的AI含量。

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360集團(tuán)副總裁 梁志輝

騰訊云互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)技術(shù)總經(jīng)理陳亮帶來“AIGC技術(shù)在游戲及多行業(yè)的應(yīng)用實(shí)踐”的主題演講。他表示,騰訊互動(dòng)娛樂基于AIGC技術(shù)提升了游戲制作管線效率,如自動(dòng)蒙皮、角色生成、美術(shù)資產(chǎn)創(chuàng)作、智能NPC等多項(xiàng)技術(shù),并且還展示了AIGC技術(shù)在騰訊集團(tuán)各個(gè)業(yè)務(wù)線的應(yīng)用實(shí)踐,如騰訊會(huì)議 AI 助手、騰訊新聞、騰訊音樂娛樂小琴、泛娛樂數(shù)智人星瞳等。另外他還介紹了,騰訊游戲云從研發(fā)測(cè)試、到發(fā)行上線和運(yùn)營增長的全生命周期解決方案,憑借著20多年的游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和游戲行業(yè)第一的用量規(guī)模,為全球游戲提供專業(yè)服務(wù),讓游戲研發(fā)運(yùn)營更簡(jiǎn)單。

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騰訊云互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)技術(shù)總經(jīng)理 陳亮

優(yōu)必選首席品牌官譚旻以“具身智能:人工智能的下一波浪潮”為主題發(fā)表演講。他援引了阿蘭·圖靈的觀點(diǎn),提到軟硬件深度的融合將引領(lǐng)人工智能產(chǎn)業(yè)邁向具身智能時(shí)代。他認(rèn)為,人工智能將一步步走進(jìn)真實(shí)世界,人工智能的下一波浪潮將會(huì)是物理AI,也就是以人形機(jī)器人為代表的具身智能;而人工智能的下一個(gè)目標(biāo),將是實(shí)現(xiàn)“具身通用人工智能”。由此,他介紹了優(yōu)必選人形機(jī)器人作為新質(zhì)生產(chǎn)力賦能新型工業(yè)化的應(yīng)用情況,并強(qiáng)調(diào)“第四次工業(yè)革命”將進(jìn)入以人形機(jī)器人為標(biāo)志的智能化時(shí)代。

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優(yōu)必選首席品牌官 譚旻

在圓桌座談環(huán)節(jié),各位嘉賓圍繞“從幻象到現(xiàn)實(shí):AIGC技術(shù)的演進(jìn)”這一主題展開討論。座談?dòng)赏瑒?chuàng)偉業(yè)智能終端投資負(fù)責(zé)人王晶主持。深勢(shì)科技創(chuàng)始?兼CEO孫偉杰探討了AI在科學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用前景,指出其兩大核心場(chǎng)景:一是深度學(xué)習(xí)現(xiàn)有科學(xué)原理;二是輔助科學(xué)家探索未知規(guī)律。他強(qiáng)調(diào),AI for science在原子領(lǐng)域的應(yīng)用正引領(lǐng)一場(chǎng)顛覆性的范式革命,尤其是在生命科學(xué)領(lǐng)域,AI for science有望顯著推動(dòng)藥物研發(fā)的新突破。留形科技CEO秦佑銘展望三維數(shù)據(jù)未來:視覺效果將更加逼真,精度也將實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍,引領(lǐng)三維采集技術(shù)新紀(jì)元。他強(qiáng)調(diào),AI將依托概率與端到端的方法,精準(zhǔn)分割三維空間,提取關(guān)鍵信息,為三維數(shù)據(jù)應(yīng)用開辟無限可能,推動(dòng)行業(yè)邁向智能化新高度。fozmo.ai創(chuàng)始人袁思威針對(duì)“投AI只投年輕人”的觀點(diǎn)表示,早期遭遇不認(rèn)可實(shí)屬常態(tài),他認(rèn)為技術(shù)的深耕與沉淀遠(yuǎn)勝于年齡標(biāo)簽。他表示,真正的價(jià)值在于技術(shù)積累與創(chuàng)新能力,鼓勵(lì)創(chuàng)業(yè)者專注技術(shù)打磨,用實(shí)力說話。

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座談嘉賓從左至右分別為:同創(chuàng)偉業(yè)智能終端投資負(fù)責(zé)人 王晶、深勢(shì)科技創(chuàng)始?兼CEO 孫偉杰、fozmo.ai創(chuàng)始人 袁思威、留形科技CEO 秦佑銘

至此,2024 ChinaJoy AIGC大會(huì)圓滿落幕。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2024-07-27
“智周萬物”——2024ChinaJoy AIGC大會(huì)圓滿召開
2024年7月26日,2024 ChinaJoy AIGC大會(huì)在上海浦東嘉里大酒店三層上海大宴會(huì)廳2召開。

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