三星Gear VR銷量領(lǐng)先:調(diào)查稱9%美國家庭有意購買VR

盡管VR在這一兩年開始熱門起來,但是VR仍然不是大眾的市場。不過相比去年,今年打算購買VR設(shè)備的消費(fèi)者還是更多一些,Parks Associates的研究就顯示,有9%的美國寬帶家庭計(jì)劃在明年內(nèi)購入VR設(shè)備,而這個(gè)數(shù)字在去年是5%。

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而在這些期望購入VR設(shè)備的家庭當(dāng)中,計(jì)劃使用VR設(shè)備玩電子游戲的人最多,其他依次為觀看娛樂視頻、虛擬旅游、觀看現(xiàn)場直播(體育賽事、音樂會(huì)等)、社交聯(lián)系、教育、購物和廣告。

在目前的VR市場上,三星Gear VR出于領(lǐng)先定位,而索尼的PS VR排第二。在去年購買VR設(shè)備的美國消費(fèi)者當(dāng)中,有31%購買了Gear VR,12%購買了PS VR。

盡管根據(jù)研究數(shù)字,到2021年將會(huì)有7700萬戶家庭擁有VR設(shè)備,不過目前還有很多因素在阻礙VR市場的增長,例如說熟悉VR的人不多,只有23%的消費(fèi)者熟悉VR,而熟悉具體設(shè)備的人就更少了。另外,消費(fèi)者的想法也是阻礙因素之一,例如大多數(shù)消費(fèi)者希望在家中體驗(yàn)VR,但有一半的調(diào)查對(duì)象認(rèn)為不值得為額外購買設(shè)備付出費(fèi)用。另外有三分之一的消費(fèi)者在體驗(yàn)VR時(shí)感到不舒服。

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2017-07-06
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