蘋果一直都希望在AR領域中有所作為,而且他們也對AR/VR技術非常的感興趣?,F(xiàn)在,DigitimesResearch一項調查研究或許會讓蘋果感到很高興,因為根據(jù)調查顯示,現(xiàn)在AR增強現(xiàn)實行業(yè)的主要參與者,已經(jīng)放緩了消費終端產(chǎn)品的開發(fā),他們已經(jīng)將戰(zhàn)略重心轉向開發(fā)AR平臺的產(chǎn)品。
DigitimesResearch表示,在消費者市場和終端市場上,VR虛擬現(xiàn)實設備的表現(xiàn)乏善可陳,這也是造成目前這種變化的主要原因。此外,現(xiàn)有的手持設備(比如說iPhone等)能夠有效地提供AR應用和體驗,使主要玩家不需要購買其他的AR終端市場設備。
而蘋果自從在WWDC2017上推出ARKit以來,ARKit就備受關注,之前我們已經(jīng)看到各行各業(yè)的開發(fā)者們都已經(jīng)在使用ARKit,而從一些演示視頻中我們也看到,依靠ARKit開發(fā)的各種AR應用,效果非常的不錯。
除了蘋果以外,谷歌、微軟和Facebook等也是主要的參與者,比如說谷歌就推出了Tango平臺,而微軟也在專注于開發(fā)其集成的虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實平臺——WindowsHolographic,至于Facebook,他們一直都繼續(xù)深化自己在社區(qū)平臺上的部署。
可以說自從蘋果發(fā)布了ARKit以來,它再次讓科技世界刮起了一陣AR風,蘋果這次帶來的這一全新的現(xiàn)實增加框架點燃了眾多開發(fā)者的熱情,如果你對增強現(xiàn)實技術很感興趣,你自然也希望有更多有實力的開發(fā)者將戰(zhàn)略重心轉向開發(fā)AR平臺的產(chǎn)品,帶來更棒的AR應用。
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